《文明4》快乐与健康概念详述
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2023-02-10 21:50:40
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  作者:freesand 转载自:文明俱乐部

  要想在文明IV中获得胜利, 即使是最残酷无情的独裁者也需要考虑臣民的幸福。 快乐的市民将富于生产力。 而不满的市民则是城市的负累,不从事任何生产,吃得却和别人一样多。

  不满的影响

人民如果快乐度不够,文明的建设将非常缓慢。

  每位城市居民都需要进行劳动。有的在城市周围的地块从事体力劳动,有的作为专业人员,进行更专业的工作。如果一位居民感到“不满”,将会拒绝工作, 减少城市可用的劳力或专业人员。 但是每回合仍然要消耗两单位食物。如果一座城市不满的居民过多,城市收入将大为降低,历史伟人产生数量也将减少, 甚至可能导致饥荒。

  注意不要让城市过度成长而不顾及居民快乐度,应该将人口转为专业人员或采用 “避免成长”市政命令来控制城市规模。等到快乐度出现增长时,再扩大城市规模。

  快乐度

  每座城市都有各自的快乐度。造成不足的因素有很多,最常见的是人口过多和厌战情绪。每种不满的来源将产生一个或多个“红脸”图标。此外也有很多因素能增加快乐度,最主要的是宗教和特定资源。每种快乐的来源将产生一个或多个 “笑脸”图标。

  城市的快乐度由笑脸和红脸的数量对比决定。如果笑脸比红脸多或同样多,则所有城市居民都会保持快乐。如果红脸比笑脸多,则多出相应数量的不满居民。 (因此,如果城市拥有五个笑脸七个红脸,将有两单位人口拒绝工作。)

  如果城市至少存在一个不满的居民, 主地图的城市上将显示一个红脸图标。

  导致不满的原因

很多因素都会导致人民不满,小心应对。

  人口过多: 每单位城市人口将产生一个红脸。人口越多,红脸越多。

  厌战情绪: 随着战争的持续,会有越来越多的居民产生厌战情绪。从当前的敌人手中夺取的城市将出现特别严重的厌战情绪。

  文化劣势: 城市会因遭受邻近文明的 “文化侵略”而导致不满。

  未设防: 城市如果没有负责防御的军事单位将导致不满。单位的数量和类型则没有关系,确保城市中有一个单位即可。

  奴隶制度和强制征召: 如果采用制度手段强迫居民劳动将导致不满。 强制征召居民加入军队也会导致不满。

  人身自由: 如果其他文明实行“人身自由”内政法令而你不实行会导致不满。实行人身自由的文明越多,没有人身自由的居民就越不满。

  导致快乐的原因

  快乐的原因也很多,部分因素如下:

  资源: 许多资源都可增加快乐: 例如毛皮和黄金。

  建筑: 寺庙、竞技场和剧场是游戏早期可增加快乐的建筑。监狱可消除厌战情绪导致的不满。

  奇观: 环球剧场,可消除所在城市的所有不满。摇滚名人堂可提供热门单曲资源,可以产生一个快乐点数。

  内政法令: 强化监控。内政法令可消除所有厌战情绪导致的不满。

  言论自由:也增加快乐度(结合广播塔的作用)。

  文化支出: 在获得戏剧科技后,你可将收入部分比例投入文化支出,提升文化等级和快乐程度。特定建筑例如剧场和竞技场能进一步增加文化支出的作用。

  其他: 随着对游戏熟悉程度的深入,你将能发现更多影响城市快乐度的因素。

  健康

  一座城市的健康度会影响城市积累食物的速度,并进而促进城市的成长(或萎缩)。健康的城市能成长得更大、更快,而不健康的城市将陷入衰退。

  影响健康的因素

战争会直接导致城市健康度下降。

  许多因素能影响城市的健康度: 周围的地形、淡水、资源、城市的人口数量、建筑和奇观 以及实行的内政法令等等。促进健康的因素将增加一个或更多 “健康点数” 显示为白底红十字图标。损害健康的因素将带来一个或更多“疾病点数”显示为绿脸图标。

  此外,城市的人口是疾病点数的主要来源。城市规模越大,人口数量导致的疾病点数越多,也就需要更多的健康点数抵销其影响。特定的建筑,特别是工业类建筑,也会增加疾病点数。最后,如果你与邻国爆发核战争,核爆炸造成的辐射将严重影响城市的健康度。

  城市整体健康度的决定

  如果城市的健康点数多于或等于疾病点数,城市即保持整体健康。如果健康点数少于疾病点数,则城市处于不健康状态。健康与疾病图标将显示在城市界面顶部快乐与不满图标的上方。

  不健康的影响

  疾病点数相比健康点数每多出一点,城市每回合将减少一单位食物。也就是说,如果一座城市拥有两个健康点数和四个疾病点数,城市每回合将减少两单位食物。这至少会减缓城市的成长,严重时则会导致饥荒。

  城市不健康状态的早期消除

  有许多办法可提升城市的健康度。

选择好的环境和修建适当的建筑是提升健康度有效的方法。

  城市选址邻近河流: 城市位于淡水河畔或附近,可从有居民工作的沿河区域获得额外健康点数。你可以通过鼠标浮动提示查看某一地块是否与淡水相邻。

  获取食物资源: 各种食物资源——例如野鹿、香蕉和螃蟹——如果其上修建有相应的区域设施将能提供健康点数。如果资源通过道路,河流和海洋构成的贸易网络与所有城市相连,所有城市都可获得健康奖励。注意一种资源只能增加一次健康点数:如果你有两个以上的相同资源,仍然只能获得一个健康点数 (因此你应该用多余资源向邻国换取对方的另一种多余资源)。

  建造建筑与奇观: 某些建筑与奇观可增加健康点数。例如早期的引水渠,以及粮仓。

  研究健康相关科技: 研究可启用增进健康类建筑的科技。例如你需要获得数学和石工术才能建造引水渠。 某些游戏后期的科技还能增加所有城市的健康度。

  邻近森林: 如果城市范围内存在森林将获得额外健康点数。 砍伐这些森林会降低城市健康度——小心爱护城市周围的森林! 

  改变内政法令: 某些内政法令可额外增加城市健康度。绿色经济就是这样的例子。

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