异度传说3 流程攻略
admin
2023-02-11 22:40:34
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时隔几年,被许多玩家成为神作的《异度传说》系列的最新作《异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说》终于发售了。作为三部曲的最后一部,游戏的故事将在本作完结,而预告片中众多的新内容也不断的吸引着FANS的目光,刺激着他们的神经。

  游戏的战斗系统在原来的基础上做了一些变动,熟悉的BOOST系统依然健在,不过战斗作了简化,成了选指令的方式。

  这次的人设比之前更华丽,相信游戏的画面也将会是PS2机能的极限,作为FANS一定不能错过此次的三部曲完结之作。

  游戏原名 ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき]

  发行厂商 NAMCO/Monolithosft

  机 种 PS2

  游戏类型 RPG

  版 本 日版

  游戏人数 1人

  发 售 日 2006年7月6日

  游戏容量 1×DVD-ROM

  十字键 控制人物移动(走)

  左摇杆 控制人物移动

  右摇杆 -

  △ 菜单

  □ 破坏路上的障碍/菜单画面中情报切换(显示人物SP,下一级经验)/设置陷阱

  ○ 确定/开门

  × 取消

  L1 切换破坏障碍的锁定目标

  L2 菜单画面中显示现在的目的

  R1 切换破坏障碍的锁定目标

  R2 菜单画面中显示现在的目的/设置陷阱

  L3 -

  R3 -

  Select -

  Start 暂停游戏

  战斗中

  十字键 选择

  左摇杆 选择

  右摇杆 -

  △ -

  □ -

  ○ 确定

  × 取消

  L1 察看状态

  L2 察看状态

  R1 使用BOOST

  R2 使用BOOST

  L3 -

  R3 -

  Select -

  Start -

  系统解说

  标题画面里选择最后一项DATA选项,可以看到很多一章和二章的讯息,感兴趣的玩家可以看看

  与前作的联动

  与之前的EP2一样,本作也可以继承前作的纪录,不过这次只能继承EP2的纪录,估计NAMCO也是考虑到玩家很难拥有EP1这么古老的记录了吧……当然,不联动也是可以正常游戏的。联动后的奖励是紫苑的换装装备,装备后玩家就可以看到初代时候的紫苑了,还有那傻乎乎的眼镜也留着……

  障碍物破坏

  本作的地图上依然有一些可以破坏的障碍物,靠近就会出现锁定的标志,按L1或R1可以切换锁定目标。破坏障碍物可以得到道具,不过也可能从里面出现敌人。一些比较大的障碍物需要多打几次。

  陷阱

  与EP2固定位置出现的陷阱不同,这次的陷阱是可以按照玩家的喜好来设置的。在一个迷宫中最多可以同时带10个陷阱,屏幕的右下方会显示陷阱的剩余量。按着R2键不放就会在玩家面前出现一个小陷阱,选好位置后按下□键,就可以放下陷阱了,只要再按下一次□键就可以打破陷阱困住敌人。在这样进入战斗后会对我方十分有利,比如先制攻击,BOOST槽加满等。

  队伍

  这次还是维护系列的传统,最多只有三个人能参加战斗,队伍中带队的人会有Leader的标志,同时Leader也是玩家在地图上控制移动的人。

  セグメントアドレス

  与前作一样,本作的迷宫里还是存在着这种红色的门。每一扇门都有编号,也有相对应的钥匙,如何打开全部的这些门也是游戏中的收藏要素之一。前作就影响到凯撒机器人部件的收集,这次不知道是否也是如此。

  SP

  战斗胜利后玩家不止可以得到EXP,还可以得到SP,所谓SP,就是可以用来学习新的技能的Skill Point的缩写,每个人学习技能的路线不同,每一级技能里都有4个技能可以学,而技能又分为A、B两条路线,每条路线的最后都是最高级的Master Skill。如果想要全部学会这些技能玩家将要投入大量的时间去骗取SP了。

  战斗

  行动顺序

  游戏的战斗采用回合制,Agi高的角色先行动,行动顺序会显示在画面的左上角。我方是显示人物头像,而敌人则根据种族来显示,B为生物系,M为机械系,G为グノーシス系

  BOOST

  强行插进行动顺序的行为成为BOOST,比如紫苑正在行动,下一个是KOS-MOS行动,这时你发动BOOST对应的MOMO,那么MOMO就可以使得下一个行动的人变成MOMO。发动的方法是战斗中按住R1或者R2键加△、□、○任意一个,而三个键也分别对应不同的人。屏幕右上方的就是BOOST槽,蓝色的是玩家的,红色的是敌人的,边上的数字代表能够使用BOOST的次数。攻击敌人就可以使BOOST槽增加,增加满一条就可以增加一次BOOST机会。当然,敌人也会使用BOOST,而且敌人使用BOOST时,我方就不能用了,所以战斗的时候要注意。

  必杀技

  消耗BOOST数量而使用的攻击技巧,不但威力强大,用必杀技打倒敌人还会有额外的奖励。比如经验、技能点数、钱的获得量通通是原本的1.5倍。所以条件满足的情况下可以考虑用必杀技来给BOSS最后一击。

  与敌人的接触

  本作的战斗不是踩地雷,敌人是在地图上可以看见的,有的敌人会走来走去,如果当他背对或者侧对你的时候走上去与之接触,进入战斗后敌人就会背对着玩家,这时候攻击敌人,不仅敌人不能防御和回避玩家的攻击,而且攻击时出现会心一击的几率也会大大提升,对敌人造成的伤害也会变大。另外,这种状态下敌人还会跳过一个回合不能战斗。当然,这对我方也是通用的,所以要小心背部被敌人遇到进入战斗。

  Break

  战斗画面里HP边上显示角色名字的后面有根槽,这根就是Break槽,战斗中受到攻击Break槽就会增加(敌我都有),一旦加满就会进入“Break状态”,在这个状态下会非常不利,2回合行动不能,BOOST使用不能,回避、防御不能,被会心一击率提升,另外Break状态下打出的伤害也会提高。

  机器人战斗部分

  游戏的传统,本作的战斗不仅仅有普通用人战斗,还有机器与机器的战斗。这次的机器人战斗部分与EP2相比变化很大,几个新的设定也颇有意思。

  EN和连携

  本次机器人战斗的攻击种类同前作不同,种类变多了,而不同的攻击方式会消耗不同的EN,屏幕左边的蓝色槽就是EN,消耗EN越多的攻击招数,威力越大,但是命中率也会比较低。如果玩家EN最大值提高了,那么攻击次数也相应能变得更多。当我方攻击时,可能会形成连携,就是我方一台机器攻击后,另外两台也会冲上去一起攻击,并且不算行动次数,所以非常有利。连携分为两种,普通情况下为共斗,这时候只有一台机器会来帮忙。如果是在アニマ觉醒觉醒状态下发动了连携,就成为强袭,三台机器都会冲上去供给敌人。

  アニマ觉醒

  机器人战斗时屏幕右下方HP槽边上有根ANIMA槽,只要攻击敌人槽就会增加,当加满后就能发动アニマ觉醒。アニマ觉醒一共有三个等级,觉醒后会有很多好处。觉醒后可以使用必杀技,威力十分强大,而且觉醒后还可以恢复所有的异常状态,所以非常重要。

  觉醒等级 效果

  LV.1 消费EN80%·必杀技LV.1使用可能·持续回合数2

  LV.2 消费EN75%·必杀技LV.2使用可能·持续回合数2

  LV.3 消费EN75%·必杀技LV.3使用可能·持续回合数3

  第一章

  ヴェクター S-Division

  [第1セクター]

  剧情结束后会有一些系统的教导,一直往前走就行,破坏当路的墙后破坏前面左右两个柱子就能打开门继续前进。进去后要用切换锁定目标来解第一个迷题……锁定中间的障碍先破坏掉,然后按蓝—红的顺序即可,错了可以通过边上的按钮重新来过。往前来到黄色的门前会先看到往右的岔路,往那走可以在路上拿到点道具,一圈绕好后会再次出现在黄色的门前。进入黄色的门后,先调查边上的按钮,然后站在高地上按照地上显示的颜色的顺序打碎玻璃就可以继续前进。

  [第2セクター]

  来到第二区域后会发生战斗,这里的战斗很简单,基本都是为了服务教学模式……按着有敌人的路走即可,走岔路的话可以去拿到点道具。

  [第3セクター]

  第三区域出来往前走,按下按钮出现路,往右的岔路走有另一个按钮。然后往回走,沿路按下第三个按钮出现新的两条路(紫色),(往回走通过紫色的路拿好宝箱后按下按钮出现红色的路,可以不用绕路了)一直前进通过传送点来到区域四。

  [第4セクター]

  到第四区域会教你使用陷阱的方法,没什么难点,中间的敌人背后有宝箱,注意回收。到达下一个地图后先去左右两边的蓝色圆盘上传送,接着按下按钮解除机关。之后按下最前面的按钮,接着回过头调查中间的按钮就可以传送到第五区域

  [第5セクター]

  按下前面的按钮就会发生剧情,一段剧情发生BOSS战。BOSS的攻击比较单调,基本都是对着紫苑一个人进攻,一次100多伤害,注意恢复就行,BOSS偶尔会使用全体攻击。胜利后剧情。

  名称

  HP

  EP

  BL

  种族

  TGT

  EXP

  SP

  钱

  道具

  属性

  シグルドリファ

  3000

  140

  120

  G

  ???

  380

  10

  100

  R:ローズジストS

  S:ゼータジストM

  冰强化

  ペディア岛

  想不到这么早就可以看到紫苑的泳装了……剧情后往前走,椰子树可以攻击,可以把椰子打下来,打坏椰子会有道具。往

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