火炬之光,我通关的第一款游戏
哈木哈讲游戏
2023-02-26 03:28:29
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原标题:火炬之光,我通关的第一款游戏

4GB,你知道对10年前的玩家意味着什么吗?

对于硬件用户,4GB可能代表着一条过时内存条的大小。

对于破解用户,4GB则是一个光盘映像文件或者压缩包的最大大小。

当年破解游戏的一种格式

对于我而言,4GB则是我所能玩到游戏,包体大小的上限。

当时的我家里没有网络、没有光驱,亲戚转送的二手电脑装着一张垂垂老矣的7300GT显卡,想要玩游戏只能用捡到的4GB U盘,在有网的地方下载游戏再导进自己电脑解压。

所以,在我游戏生涯的前半段,4GB就是一道分水岭,大小在它之上的我望而却步,在它以下的游戏我如数家珍。其中通关的第一款游戏,是 《火炬之光2》

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之所以突然想起《火炬之光2》,是因为前几日在朋友圈和社交媒体上疯狂刷屏的 “游戏生涯个人喜好表”。

对于一个玩过不少游戏的人而言,想要填完这样一个表格,其实是相当费劲的一件事。

每当你想出一个回答,其他几款游戏就会化身电子魅魔,在你耳边不停的呢喃:

“什么?你最喜欢的是它吗?明明陪人家的时长最久呢~”

“讨厌,怎么最长情的游戏没选我啊,我可是第一个看着你抓着鼠标,手忙脚软的青涩模样呢~”

大体就像这样:

而在那众多电子魅魔中,叫得最欢的是《火炬之光2》。

严格来说我在《火炬之光2》前已经玩过不少游戏了,但是因为这样那样的原因都没有完整通关过,毕竟在拥有那台二手电脑前,我打游戏就像游击战,哪个亲戚家电脑没人用,就上去玩会4399,若是安装了《红色警戒》《帝国时代》这种游戏,也能打个一两局遭遇战。

节奏较快的《红色警戒2》甚至能30分钟打完一局

那时的我,已经听说过《火炬之光》的大名,它总是能出现在一些“最耐玩游戏”的排名或者问答中,作为一款刷子游戏它的确有资本,和《骑马与砍杀》《上古卷轴》这类沙盒游戏同台竞技,毕竟刷装备打宝这种事,是真的没有极限的。

于是在某个假期,我半夜偷摸开了亲戚家电脑,下载好游戏再将其倒进我随身携带的U盘里,期待着这款大作将带给我怎样的惊喜。

虽然下载的过程听起来很顺利,但在茫茫互联网中找到一个免费资源,无论是过去还是现在对一个还在念初中的孩子,都是一项艰难的工作。

在找到正经游戏之前,我其实好几次都误下了《火炬之光之XX霸业》《火炬传奇之光》《美女火炬斗地主》之类的流氓游戏,连续几天没怎么睡好觉。

对一个孩子而言,分辨这两者哪个是正确的链接实在太难了。

但最终我还是很幸运的下载到了纯净可玩的游戏,而且还是彼时刚发售的《火炬之光2》,虽然是繁体中文版本,不过对于玩了许久游戏王的我而言,那些复杂的方块字不成任何问题。

在兴冲冲回家解压安装游戏后,我第一次进入了《火炬之光2》的世界。

那是一种降维打击般的震撼。

我知道,即便在游戏发售的时间,《火炬之光2》也不是以画面取胜的作品,电脑的7300GT也不是啥末流显卡。只是因为种种原因,从未接触过3D游戏的我还是被游戏的画面所震惊了。

我至今仍旧记得,我第一个通关的角色是工程师,我喜欢在这样一款魔幻世界观中使用热武器杀敌。在之后玩了漂流者、而后是狂战士与灰烬法师。

在数次通关《火炬之光2》后,借着那个4GB大小的U盘,我也开始慢慢接触到了其他游戏,只是随着岁月的侵蚀,二手机箱慢慢开始漏电,而捡到的U盘又刚好是金属外壳的。

就像巴甫洛夫的狗一样,被电的次数多了我也就开始排斥尝试新游戏了,便一遍遍在《火炬之光2》里刷着更强的装备、更爽的技能组合与更快的通关速度。

玩的久了,我发现自己变成……按现在的话来说,我变成了 火批

虽然这类刷装备组BD RPG游戏的根在暴雪的《暗黑破坏神》,但《火炬之光》特别是其二代发售时,还是有很多独创性的设计的,比如宠物回城买卖道具与补给的设定,就完美的解决了刷怪刷一半库存满了只能回城卖,这一相当影响游戏节奏的问题。

游戏里还有熊猫

再者就是这类刷子游戏的标配,各种装备词条以及根据词条进行技能、玩法、加点上的搭配,也即BD。在非刷子类游戏中,大部分主流游戏的装备系统都是纯线性升级的,1级用断剑5级用铁剑满级用勇者之剑以此类推,而在很长一段时间内,我因为玩了太长时间的《火炬之光2》,有些偏激地认为这种线性升级装备的方式,都不如刷装备词条。

当然,随着接触过的游戏越来越多,也进入行业越来越了解游戏开发过程,这种偏激也慢慢消失了。但是在玩起同类游戏时,我也总是不自觉的回想起,当时一遍遍通关的点点滴滴。

比如我最喜欢的宠物回城系统,每当在《上古卷轴5》里背着鼓鼓囊囊的背包回雪漫城销赃时,我会玩着身边的随从思考他怎么还不如《火炬2》里的宠物,人宠物还知道自己回城卖东西……

只是令人遗憾的是,虽然《火炬2》在上市时风头甚至力压《暗黑3》,但因为种种原因如今过的并不好,就像许多老牌的俯视角RPG那样。

但手机平台的出现,却从某种程度上挽救了这一类型。我们不必在电脑前枯坐许久,只为打到一个心仪的装备,可以充分利用起大量的碎片化时间刷刷刷。手机上更方便的社交功能,也让我们可以更方便的交流BD,不用为了验证技能组合,来回实验数个小时——当然更重要的是刷到好装备可以第一时间炫耀。

“火炬之光”系列的正统续作《火炬之光:无限》也在今日正式开启了预约。在继承了端游的世界观、职业以及迷人的技能BD与刷宝玩法外,游戏还针对新一代玩家快节奏的游戏习惯,设计了无技能CD的战斗方式。

虽然当年耗费数百小时在一款游戏里,依旧津津有味的岁月回不来了,但我还是期待能在《火炬之光:无限》里,再感受一下当年刷宝所获得的快乐。

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