ONI 鬼族武者立志传:美丽奇幻但玩法单一的动作新游
由新锐工作室「Kenei Design」担纲开发工作的3D动作游戏与3.8日全平台推出,工作室代表叶山贤英曾在索尼电脑娱乐(SCE)主办的创作者征选活动「PlayStation CAMP!」当中雀屏中选,后以UI 设计师身分在业界活跃,其出色的设计引起了集英社游戏创作者CAMP 的负责人的注意,正式敲定支援本作。虽然起着最硬核的名字,本作整体观感充斥着可爱和奇,特别是在妇女节这天发售,更有一种拿最粉的枪打最狠的架的既视感。

在刚进入游戏的时候,玩家也许很难分辨本作的类型,而是首先被其仿佛置身宫崎骏的奇幻世界的画面吸引,故事发生在小巧的孤岛“鬼世岛”,我们的主角:鬼族最后幸存的武士空太将与岛上的精灵风丸等开启一路升级变强的冒险之旅,从蓊郁的森林到开阔的草原;从随风飘动的叶片和草场到晨昏交替之间变换的色调;再到打斗时四散的光线粒子,本作的场景传递出了比传统动作游戏更丰富的感官体验。哪怕全然没有御敌机制,在世界中漫步也可以获得类似风之旅人般的愉悦感。

与设定和画风给人的印象不同,本作是一款比较典型的动作游戏,流程采用了任务制形式推进,任务即关卡——所有动作都在其中展开。玩家需要完成佛龛交代的一系列试炼任务,每次完成挑战都能开启下一个区域,平时玩家可以控制着“空太“在海岛上探索,采集蘑菇(代币)、开宝箱或者收集精灵。精灵可以提升血条上限,四个幽灵可以永久提升一格血,玩家需要悄悄潜入他们身边使用技能捕捉,这也成为了前期成长的必要因素;前期的节奏是很慢的,除了收集精灵时会有大鬼来抓你,其他时候基本上都在跑路。较为单一和漫长的新手期没有多少解谜的机制,流程体验是悠闲和舒适的。

受限于工作室的研发能力与经验,本作的动作系统显得有些过于简洁,招式参数的变化不多,玩家只有普攻、蓄力两种基本攻击招式和翻滚的躲避招式,必要时可以借助地形隐蔽等,战斗门槛并不高,敌人BOSS的攻击差异度也不大,攻击躲避方式单一,甚至存在堆怪等问题;再加上几乎没有的成长系统,让收集要素也显得乏善可陈。

唯一提升游戏性的操作大概是“小跟班”风丸的加入,风丸可以附身敌人,玩家可以按住RB控制它脱离空太,其本身也具有攻击能力,在有能量的前提下可以秒杀特定敌人,到后面风丸还可以提供回血或瞬移能力,可以在Switch上给予玩家流畅的战斗体验,不过整体而言,虽然有叙事和场景画面表现的加成,但作为一款动作游戏,其核心战斗系统和成长系统中过于简单,未免有些浪费了如此治愈且有风格特色的外衣。
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