大家好这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
回想起20年前的中国游戏市场,《传奇》《奇迹MU》等等一众韩游占据着半壁江山。不少代理商都因为韩游赚得盆满钵满,在那个还处于野蛮生长的市场中,仿佛赌对一款韩游就能大赚一笔快钱。
今天小弟要给大家说的游戏,就是传统行业大佬想要进军游戏市场赚快钱的产物,结果就是仅仅运营一年就草草收场,又在后来搞出一场复活、上线续作的炒冷饭戏码。它就是于2004年公测的韩游《绝对女神》。
先来说说游戏的代理商北京金玉天立软件科技开发有限公司。
相信大家跟小弟一样对这个名字非常陌生,但在小弟一番查找过后才发现,这家平平无奇的北京公司居然是山东万杰集团旗下全资子公司。作为一家以医疗、教育、酒店等实体产业闻名的上市公司,想必当年也是看到了游戏行业的暴利才决定跨界尝试代理韩游。
而他们的眼光非常独特,在那个2D游戏遍地走的年代,北京金玉天立选择代理了一款真正的3D网游《绝对女神》。其韩国开发商JYStech有着丰富的3D游戏开发经验,旗下另一款3D游戏《天堂之门》同样被引进国内。
而这款《绝对女神》主打魔幻题材,运用更加先进的3D引擎打造了一个开放世界,这在那个还在挂机砍沃玛教主的年代,《绝对女神》在美术表现上绝对是乱杀。
2004年11月,《绝对女神》开启公测。金玉天立祭出豪华运营阵容:签约刘翔师妹-马佳美子担任代言人、举办"3元点卡抽轿车"营销活动、推出"飞金飘银大满贯"等十余项线上线下联动玩法。
游戏初期表现可圈可点,自由转职系统与独创的"时空副本"吸引核心玩家,四大职业体系中的精灵族变身机制更成为早期卖点。但隐患在辉煌表象下悄然滋生——由于韩方技术团队响应迟缓,外挂防御体系始终未能完善,2004年底已出现"移动加速""复制道具"等恶性漏洞。
随着玩家等级提升,游戏内容深度不足的问题逐渐暴露,满级玩家在完成主线剧情后只能重复刷副本获取装备。
更致命的是外挂"女神之泪"的泛滥,这个能实现自动打怪、瞬移穿墙的作弊工具彻底破坏了游戏经济系统。原本需要团队协作才能击败的深渊领主,现在单人就能轻松收割。官方虽然在不停地封禁开挂玩家,但技术团队始终慢人一步。与此同时,韩国开发商因分成问题与代理方产生矛盾,版本更新陷入停滞。
在小弟看来,《绝对女神》虽然有着跨时代的3D表现水平,但游戏内容仍旧是枯燥的砍怪升级,且成长路线、装备丰富度远远不及《传奇》等传统砍怪游戏。更何况3D画面所要求的电脑配置以及客户端体积更是劝退了一大堆玩家。
最终在种种情况下,本就想着赚快钱的金玉天立一看苗头不对立马跑路。2005年3月7日,这场资本与技术的博弈以惨烈方式收场。
据时任员工透露,韩方在源代码交付、版本更新等方面屡次违约,导致游戏BUG堆积如山却无法修复,最终万杰集团选择壮士断腕,在未发布任何公告的情况下突然关闭服务器,北京总部人去楼空。
时间来到了2008年,一家名为北京掌中世纪数码科技有限公司重新买来了《绝对女神》的代理权,并在此基础上有了重新研发的权限。在修复了大量BUG的基础上彻底重写反外挂系统,新增窗口化操作、自动寻路等便利功能,最引人注目的是引入"婚姻系统"与"二转职业"
为重塑口碑,运营商打出"数据永久保留"承诺,并联合骏网等渠道商构建全新点卡体系。最终市场反响超出预期,开服首周同时在线突破5万人。2009年推出的"诸神黄昏"资料片引入天气系统和动态事件,雷雨天气时法师的雷电系技能会有伤害加成,这种创新机制让游戏焕发第二春。
但这些年的游戏市场环境早就天翻地覆。2010年随着《剑网3》《龙之谷》等新一代3D网游崛起,《绝对女神》的画面优势不复存在,很快就没什么人玩了。
于是运营团队在2011年搞了一手骚操作,推出了一个名为《绝对女神II》的游戏。在官方的描述下游戏是采用全新的引擎耗时两年,花费千万打造的续作游戏。其实仅仅是《绝对女神》更换UI的换皮魔改版本。
只能说当时的游戏市场监管还并未完善,有很多游戏打着新XX、XX2的名号营销为新游戏,甚至直接改个名,改个UI就当做新游戏上线。小弟当时深受其毒害,而《绝对女神II》就是这种营销手段的产物。
然而面对各类新游以及手游的冲击下,《绝对女神II》毫无招架之力,没人会愿意玩一款枯燥的04年内核的游戏,《绝对女神II》没坚持多久便悄悄停运。
小弟有话说:在民间大佬的努力下,《绝对女神》的原始代码得以还原,以各种私服的形式存留于互联网之中。在贴吧里,每天都有玩家在怀念玩《绝对女神》的时光。尽管在小弟看来游戏并没有什么亮点,但在有些玩家的眼中,这是他们美好记忆的载体,值得偶尔拿出来回味。
那么问题来了:你还在哪些小众网游上有过独特的记忆呢?