大家好我是指尖,说实话,最近就想写一篇关于云缨的文章,这个人气不低,但几乎没人玩的英雄,其实本不该如此,技能机制好玩,但小王给她的数值太低,以至于没有爆发的持续输出机制,却必须要依靠破军才能打出伤害,着实尴尬。
而在23日,体验服更新后专门对云缨进行了一次调整,没错,只有这一个英雄,那么调整后到底算是加强吗?
在此之前我们可以先来看看云缨的数据,可以 看到,巅峰赛中的出场率是最高的,有7.5%,但胜率最高的分段也只是堪堪达到50%的单位,随着段位的提升,云缨的胜率也就越低。
不过这个数据差也并不是直接进下水道的差,是那种能玩,但偏弱的存在,我想喜欢玩云缨的经常会感受到无力吧。
这是本次调整的内容,非常简单的一行字,对一层枪意的护盾数值进行了调整,从AD加成改成了额外生命值的加成。
因为也调整了基础数值,那么这到底是削弱还是加强,只能通过计算的方式去验证。
如果是前期的话,1级出门物攻208,额外生命值是0。
调整前基础护盾100,加成护盾208*0.5=104,总护盾量204
调整后基础护盾250,加成护盾是0,总护盾量250
所以1级出门增加了46的单次护盾量,提升了约22.5%的护盾厚度,可以略微增加一点前期的生存能力,不过清野方面原本的护盾就足够支撑续航了。
这套出装是目前云缨的主流出装,只有一个冰痕之握算是肉装,其他都是输出,在装备神装15级之后,物攻高达919,但额外生命值只有1500,按照这套不变的出装来计算的话。
调整前基础护盾184,加成护盾919*0.5=459,总护盾值是643
调整后基础护盾值500,加成护盾1500*0.04=60,总护盾量560
所以在装备和等级起来之后,最多会削弱84的护盾值。
什么?云缨还有削弱的空间吗?
其实换个角度来想,策划或许只是想要我们改变玩法思路,让云缨去到更适合她技能机制的玩法上,也就是我开头说的,她的机制是玩持续输出的,而不是一刀秒人的爆发伤害,所以偏肉的玩法或许会是策划愿意看到的方向。
所以我改了下出装,用了这套曾经也算经典的刮痧流玩法,将红色铭文从异变换成了宿命,且不管刷野效率多么低,只聊数据的话那么又会变成怎样呢?
一级出门
调整前基础护盾100,护盾加成203*0.5=101,总护盾量201
调整后基础护盾250,护盾加成337*0.04=13,总护盾量263
10个宿命可提供13点额外护盾,所以前期总护盾量比调整前多了62点。
肉打野刀、暗影战斧、冰痕之握、血魔之怒、魔女斗篷都是有血量的,所以后期血量最多达到了5087,但物攻却只有539,输出和坦度确实无法兼得,按照这个数据,满级神装后又是如何呢?
满级神装
调整前基础护盾184,护盾加成539*0.5=269,总护盾量453,比输出流调整前低了190
调整后基础护盾500,护盾加成5087*0.04=203,总护盾量703,比输出流调整后高了143
换成肉装的话,护盾高了250点,不过换个角度聊,调整前输出流的出装护盾高达643点,数值不算低了,而调整后后期护盾削弱。
但如果将出装换成偏肉的玩法,护盾量也不过才703,比调整前的输出流也才高了60点,而为了这60点额外的护盾,真的值得改变主流的出装玩法吗?
虽说偏肉的出装更契合云缨的玩法理念,但数值加成毫无诚意,让本就刮痧的技能机制更加刮痧倒是可以当成搅屎棍玩,但坦度加成如此卑微,确实意义不大。
总结:这次的调整我觉得诚意不足,改变了护盾的加成量,如果坚持玩输出流,随着装备的诚信个,慢慢护盾量降低,算是削弱,但如果改变了出装玩肉装,护盾加成却微乎其微,策划要不要再重新考虑下呢?