【独立游戏通讯】2025年-#19
创始人
2025-05-29 08:57:08
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

二击必杀

来自:Infinite Play

类别:动作格斗、角色扮演

深入古日本的心脏地带,展开一场 2D 武士对决盛宴,感受令人屏息的手绘动画之美。化身无畏的武士、勇猛的僧兵,或桀骜不驯的浪人,在生死一线的激烈决斗中,每一击都可能成为最后一舞。

查看该游戏

https://indienova.com/g/two-strikes

熊猫的世界

来自:天龙 1771

类别:开放世界

查看该游戏

https://indienova.com/g/TaoGame

雾隐之槛

来自:YT

类别:视觉小说

1990 年夏,因外祖父病危,你回到了群山环绕的岩尾村。这座封闭的村落中,古老神社镇压着传说中的妖怪「土蜘蛛」。随着一年一度的「虫送祭」临近,仪式之火即将点燃深埋千年的禁忌......

查看该游戏

https://indienova.com/g/wyzj

豆荚跳跃

来自:Molly

类别:平台动作、平台动作

这是由两名成年教师,带领四名青少年设计并开发的平台跳跃游戏。共包含四个关卡,分别是:城市、管道、水沟和森林。

查看该游戏

https://indienova.com/g/DouJiaJump

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

来自:mnikn

作者引语:

最近疯狂添加各种事件和战斗牌,虽然数量仍有不足,不过开始有可以玩的雏形了,这篇日志主要讲下这个游戏的具体玩法吧。

这个游戏是逃亡为主题的卡牌构筑游戏,一言以蔽之就是打不过就逃,一边逃一边构筑强力卡牌,直到打得赢为止。

游戏中会在不同的城市间逃亡,在城市里会各种地点,然后玩家手上主要会有三种资源:生命值、法力值、金币,把这三种资源拖到对应地点可以触发各种事件:

消耗生命值来转为法力值

查看完整日志

https://indienova.com/u/mnikn/blogread/36784

给我的末日题材游戏《高塔》增加了可以攀爬的地标建筑

来自:zfplay

作者引语:

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/zfplay/blogread/36787

写日志的朋友有福了

来自:mnikn

作者引语:一个帮助发布文章的 chrome 插件

经常写文章的朋友都知道,写文章容易发布难,写了一篇文章要同步到各个平台一般需要各种调整,尤其是里面含有各种图片时。

空闲时间搞了个 chrome 插件,能够把导入的 markdown 文件注入到对应网站的编辑器里面,像 indienova 能把文本内容和图片一起注入进去。

查看完整日志

https://indienova.com/u/mnikn/blogread/36789

《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:向右的尖刺杀死敌人 (v0.4.19)

来自:凉鞋

作者引语:洞穴探险+泰拉瑞亚

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/liangxie/blogread/36793

《王冠军团》开发日志#1

来自:hQrz

作者引语:目前进度基本情况

一、进度

开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动,想再往里加点东西,可惜我手残,像素画一直不拿手,只能在素材上面修修补补。

最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改,最后只保留最核心想法——看一群小人打架。7 个大场景,每个场景 5 个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法。装备做了 120 多个了,偶尔想到新的再加上去,遗物系统完成 20%,还差 30 多个。关卡还差最后一个城堡场景。

……查看完整日志

https://indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

卡牌游戏开发记录【4】

来自:那个人一定会回来

作者引语:

隔了很久,我都快记不住第三章的内容了。

使用后的总结,大致就是,由于栈的行动顺序和人脑差别太大,对于一个 action 的 pre begin post 三个阶段,最好对外开放 pre 和 post 两个阶段,然后 begin 只能让 action 自己控制,只能执行 action 自己规定的逻辑。这样才好搞清前后顺序。

另外,对于一些必须两个 action 粘合在一起的复合逻辑(例如打出一张牌是将卡从手牌移动到场上、消耗法力、执行卡牌逻辑三个 action 的复合 action),还有其他一些例子(例如将要加入的选择目标),未来还要继续研究。另外,目前仍然没有完成将所有操作都变成 action 的行为(仍然有一些是光秃秃的硬代码黏在一起),将来也是要一个一个分开。但带来的负面作用是,将来可能在一次操作后,就会产生数百个小型 action,每个 action 类都只执行一行代码,却要占用很大的体积(而且没有很好的内存回收复用机制,等于每次使用 action 类都是新开拓的内存,执行完后又都要重新回收)。好在之前将数据和 UI 隔离开,纯数据类 new 一次需要的内存应该不多。

总之,这套逻辑仍然不算太完美,但总算没有整出栈溢出,循环计算之类的常见卡牌游戏 bug。中间出的一些 bug 不过是我填错了数值。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/longtime/blogread/36799

Bloxpath 开发日志:99% 完成,离梦想又近了一步

来自:agoo

作者引语:

《Bloxpath》的开发已经推进到 99%,距离 6 月 4 日的 Steam 正式发布只差最后一步。作为我的第一款独立游戏,这个过程既漫长又充实,像是在一点点把对解谜游戏的热爱变成现实。

最近的重点是优化和调整。谜题设计上,我尝试了一些与传统解谜游戏不同的思路,优先保证每个谜题本身有趣——可能是某种新奇的解法可能性,也可能是关卡布局本身就让人会心一笑。在这个基础上,我再调整谜题的挑战性,避免单纯靠复杂性堆叠。现在的正式版有大约 200 个关卡,预计能带来 10-20 小时的体验。

美术方面,我花了不少心思优化极简风格的呈现。加入了后处理、雾效和调色,力求让画面更舒服,同时保持轻量感。音效优化是个意外的挑战——我新增了 UI 音效,统一了音量,调整了动态范围,避免尖刺声和不和谐感,希望每个点击和移动都更自然。

查看完整日志

https://indienova.com/u/agoo/blogread/36803

《将》DEMO 改进更新日志——v.0.5.4

来自:daily

作者引语:

BUG 和改进的总结整合

本次主要改动内容仍是以改进和修复为主,新内容的添加较少。

查看完整日志

https://indienova.com/u/daily/blogread/36806

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

招募日语翻译,有偿,翻译文本

来自:游戏开发组

会员:BigPotato

以作游戏短片用

https://www.bilibili.com/video/BV1KhEozPECk/

查看原帖

武汉休闲游戏公司招聘全职 U3D

来自:游戏开发组

会员:Ginger

希望您有 8 年以上 U3D 开发经验,对休闲游戏项目感兴趣。我们提供五险一金、带薪年假、节日礼包、每月团建等福利。

薪酬 30-50w,特别优秀者可另议。

联系微信:GinsAntechamber,加微信请备注来意,谢谢!

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独立游戏工作室招募程序和策划

来自:综合讨论组

会员:Nova-GsL1

大家好,我们是一家线上独立游戏工作室,团队成员四名程序,目前正在使用 unity 开发一款 3D 俯视角的类王权和环世界的模拟经营游戏。目前计划寻找策划和程序加入负责游戏系统设计与开发,因为美术资源为 unity 预制体,其使用需要策划决定所以需要策划有 Unity 程序基础。同时系统设计配表要求策划具有一定的数据结构知识。

策划要求:1.了解 Unity,掌握资源的查看与编辑。

2.了解数据结构,可以基于 Luban 编辑与制作 Excel 表单

程序要求:1.掌握 Unity,拥有独立实现原型的能力。

2.对 3D 相关技术(如动画,模型,shader 等)有一定了解。

待遇方面是采用基础薪资和项目上线分红的模式,目前接受线上兼职。下面是一些游戏项目的实机画面,欢迎对我们项目有兴趣的策划大佬们联系我,邮箱:wgzj12344@163.com

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校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴

来自:综合讨论组

会员:longshe

我们正在开发一款校园模拟养成游戏,玩家将扮演高三助教,在魔幻现实交织的“文池市”引导四名复读生逆袭高考,在教学的同时揭开神话侵蚀现实的真相。

核心玩法融合日历规划、多线养成与 4+1 种“大脑改造”小游戏,美术风格结合校园纪实与民俗神话,故事在日常与超现实里世界碰撞。

更详细的内容与 DEMO 截图见文档https://docs.qq.com/doc/DS0xJS2RiZm1sWUVv

目前急需 2D 美术(方向偏写实+二次元+神话民俗元素)

团队背景:电影专业主创+资深程序,我们都热爱单机与叙事游戏。

收益以分成为主,可象征性提供酬劳,欢迎热爱类似游戏,有相关创作想法的伙伴。

有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微信 PDxiong28

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