原创 六尾鸣人到手就后悔,上手以后各种白给?那是因为没掌握实战技巧
创始人
2025-06-01 22:35:46
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全新忍法帖上线之后有两个新忍者可以招募,分别是S忍的六尾鸣人和A忍羁绊神农,这篇文章主要先说一下六尾鸣人吧,可能很多人招募到手或者体验卡体验的时候,好像感觉这个忍者并不强?甚至是有点后悔了。但实际上这个忍者本身的技能设定就注定了他不会弱,只能是说你刚上手没有掌握一些实战技巧,这就导致你很容易白给。而且这个忍者现在才刚上架,一些打法还需要开发,下面我们来说一下这个忍者的机制和实战技巧。

六尾鸣人的主要核心机制就是利用部分攻击增加能量条以及掀飞地形,比如普攻第五段抓取命中、一技能滑动到普攻以及二技能第一段,这三种方式在命中对方后都会增加能量条。其中普攻第五段和二技能第一段在命中对方后不仅可以增加能量条,还可以掀飞一块地形,但普攻第五段需要命中对方才行,二技能第一段不需要命中也可以掀飞地形,只是不会增加能量条,除非你掀飞的地形刚好命中对方,才可以成功增加能量条。

当你掀飞地形的时候上拉摇杆就会把地形掀飞到上面,其他方向就是左右两侧的位置,场内最多可以存在两块地形,而且必须要是不同位置的地形。就比如当你掀飞了一块在天花板的地形,接下来又用上拉摇杆掀飞到天花板的时候,之前在天花板的地形就会自动消失,所以,你只能是让场内保留上面和侧边各一块地形。地形在场内的时候是无敌,对面无法破坏,只有当六尾鸣人在上面的时候才会被攻击破坏掉,只需要一段普攻就行。虽然看起来六尾鸣人挂在天花板上,但秽土二代的普攻第三段,一技能第三段或者二技能都可以打下来。

一技能两层充能,5秒一次的查克拉炮,短按释放会有一定的空中判定,技能滑动到普攻X轴要比短按释放更远,这样一个5秒一次的远程起手,怎么着都不会弱吧。当你在地形上的时候也会略微改变一技能的效果,当你在侧边地形上,短按一技能就会有较大的Y轴。踩在地形上的时候点击普攻会直接触发第五段的抓取,并且起手的速度很快,而且在地形上释放二技能三段效果都会减少前摇,提升你的起手能力。

二技能的两次抓取是分开的,中间必须要打出一段空中攻击,这一段空中效果也是大后摇。不过因为你在地形上普攻就有抓取,如果你想要消耗满级霸体,就尽量先在场内掀飞一块地形,这样就能搭配二技能消耗满级霸体。二技能一段需要搭配两次飞到地形后释放的普攻,第三段的抓取只需要搭配一次普攻抓取就行,再不然就是二技能加一技能的组合技,这个效果是可以轻松消耗掉满级霸体。

六尾鸣人在满能量条状态下再次利用普攻第五段、一技能滑动到普攻以及二技能第一段命中对方,就会激活场景转换,这个时候点击子技能会进行场景转换。如果你不点子技能,对方只是会嵌入到墙上一段时间后掉下来,你会扣除一格能量条,子技能短暂封印两秒。场景转换会有上下以及横向的效果,上下场景转换需要在激活后上拉摇杆或者下拉摇杆加子技能,上拉摇杆的高处场景是会让一技能增加一层充能,变成三层,二技能释放三段后减两秒CD时间,二技能第一段会掀飞两块石头,但这个场景下无法再把地形嵌入到左右两侧或者天花板上。

下拉摇杆加子技能是会把对方击飞到地下场景,这个场景会在左右两侧多出石柱,你可以通过子技能快速移动到石柱上,这个石柱的好处就是不会被破坏掉,也算是增加了六尾鸣人的灵活性,而且你也可以在这个场景下掀飞一块地形到天花板,搭配两根石柱使用。如果你觉得六尾鸣人不够灵活,应该就是没有好好利用地形上墙,建议可以优先考虑把对方打到地下场景,这个场景下六尾鸣人就会更灵活。

不过,上下场景一整局只能触发一次,后续回合无法再次触发,不动摇杆或者左右摇杆加子技能的横向场景触发一次后,下个回合可以再次触发。但横向场景的好处是切换场景期间全程不可替身,也算是一个卡替打伤害的手段。六尾鸣人的奥义没有抓取,而且全程可以替身,本体在场内不无敌,建议释放的时候注意一下血量。

总的来说,这个忍者需要合理利用上地形以及场景切换的优势,本身的普攻以及技能确实可能存在后摇的缺陷,但其他方面并不弱,各位可以再开发一段时间看看。

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