CD Projekt RED的技术掌舵人Charles Tremblay近日接受了知名游戏媒体IGN的深入访谈,详细揭秘了《赛博朋克 2077》Switch 2版背后的开发故事。
据Tremblay透露,CD Projekt RED目前的主力团队正全身心投入到《巫师 4》与《赛博朋克 2077》续作的开发中,而《赛博朋克 2077》Switch 2版的移植工作则由公司内部的一个小团队负责。这个小型团队虽人数不多,但个个都是技术骨干。
在谈及移植过程中遇到的挑战时,Tremblay坦言:“《赛博朋克 2077》原本是为PC平台和x86架构设计的,因此,我们在引擎层面做了大量修改。着色器部分更是复杂,需要从PC的HLSL转换为Switch 2的GLSL。”
Tremblay还提到,虽然主要的移植工作是在公司内部完成的,但在整合Switch 2特有功能方面,他们得到了匈牙利公司Yigsoft的协助。而在探索和开发针对全新硬件的“趣味”功能时,任天堂也给予了大力支持。
针对IGN提出的Switch 2性能相较于当前主流家用主机(如PS5和Xbox Series)有所不足的问题,Tremblay表示理解外界的普遍看法,即将Switch 2与上一世代的家用主机(PS4和Xbox One)相提并论。他回忆道,《赛博朋克 2077》在上世代主机上首发时确实遇到了不少困难,主要是因为那些主机采用的是机械硬盘。而Switch 2则配备了读写速度更快的microSD Express存储卡,且内存容量也更大,因此其表现会优于上世代主机。
最后,Tremblay对Switch 2的特色功能赞不绝口:“作为一款掌机,Switch 2的表现相当出色,它还拥有陀螺仪、Joy-Con以及鼠标模式等独特体验,这些都是其他游戏机所无法比拟的。”