拳头亲儿子苦熬5年 曾有望顶替炉石 如今却快停运?
创始人
2025-07-14 15:05:00
0

哈喽大家好,我是X博士。

最近老X我发现,英雄联盟又出了个相关的衍生品——一款名为《符文战场》的集换式对战卡牌。

而且还将在中国地区首发,八月会展开一个多月的全国线下试玩会。

不过,看到这个新闻后,我反而是想到了这款实体卡牌的前身——《符文之地:传说》,也就是LOR。

从2020年上线至今,LOR也曾有过属于自己的光辉时刻,甚至一度被玩家认为有机会顶替炉石。

但是好景不长,它的PVP模式早已在24年2月停止更新,开发团队也惨遭解散。

那么,曾经被拳头寄予厚望、花费重金打造的卡牌游戏,如今为何沦落至此呢?

划重点一:惊艳开场

2020年4月,符文之地传说正式在海外登录,老X我也是第一时间注册了拳头账号进行体验。

作为拳头构筑英雄联盟宇宙战略的重要一环,lor在立项之初,就是要承担起完善联盟宇宙背景,补充英雄、城邦相关资料的重要任务。

所以拳头给LOR的资源投入,豪华到几乎可以说是奢侈的地步,足以称得上一句亲儿子。

不仅为每一位出场的英雄重新绘制了包含升级在内的多种原画。

并且每位英雄在升级时,还会播放一段精美的CG动画。

其中最夸张的就是恕瑞玛阵营的飞升者们,因为存在通过太阳圆盘再升级的机制,所以能在对局中多次观看cg动画,被玩家戏称为“恕瑞玛电影制片厂”。

相较皮肤原画常年遭到吐槽的英雄联盟端游,毫不夸张的说,LOR在美术方面的质量,足以让本体玩家眼红到抓狂。

除了精美的原画之外,文字描述看似简单,却也花了拳头极大精力。

比如烬的扩展包,就向为我们展示了由他精心排布的一场艺术演出。

在由他精心安排的四幕演出里,前两幕为我们讲述了一场文物失窃案。

第三幕是一个驯兽师遭到了自己长期压迫的灰背怪的吞噬。

而最后一幕,则是“舞台助手”的帮助下,烬送给诺克萨斯人的一个“小礼物”。

bro下次记得别手捧了,可以背个背包。

这些故事看似毫不相关,实则背后都隐藏或暗示着,艾欧尼亚对诺克萨斯入侵的抗争。

还有许许多多只在英雄背景故事中只有只言片语,甚至被一笔带过的角色们,也终于不是只活在文字的记录和玩家的想象中了。

在LOR,你不仅能看到剑魔的手下、天使姐妹的母亲、还能看到莎米拉大闹瑟提的角斗场以及卡莉斯塔凄惨的爱情故事。

某种意义上,这些与英雄相关的衍生随从和法术,进一步丰富了大陆和城邦的细节,完善了联盟宇宙的设定,堪称是LOL IP必不可少的一部分。

比如魔法哈基米的主人诺拉,在玩家猜测多年后,终于在LOR作为独占英雄登场。

之后才在24年云顶的S12赛季中,作为5费弈子让端游玩家一睹真容。

除了华丽的美术和精心编织的故事,LOR的福利,也让不少ccg玩家垂涎三尺。

因为在LOR中,所有的卡牌都可以通过免费的城邦地域同通行证和日常、周常任务获取。

玩家不再像以前的ccg一样为了稀有核心卡一掷千金,凑齐一套喜欢的卡组几乎没有什么难度。

而游戏的主要营收来源基本则延续了拳头一贯的卖皮肤战略。

作为氪金大头的商店皮肤更是让不少喜爱美术的玩家拍案叫绝,这些外观不仅来自不同的皮肤宇宙,有的甚至来自主宇宙的IF线。

最让老X我印象深刻的就是【堕落】系列皮肤,描述的是暗裔佐兰尼感染全飞升者和星灵的世界线,无论是恕瑞玛的飞升者还是巨神峰的星灵,都呈现出了与主宇宙截然相反的姿态。

不过都成堕落飞升者了,鳄鱼你怎么还在肘击你哥? 也正是因为如此豪华地出身,LOR自宣发阶段就获得了不少关注。

但谁也没想到,就是这样一款质量上乘,待遇良心的卡牌游戏,最终却落得了PVP停运的结局。

划重点二:惨淡收场

2024年1月,拳头公司宣布裁员530人,对外宣布“将精力聚焦在更有影响力的项目上”。

连年亏损的LOR毫不意外的进入了拳头的裁撤名单,在公告中甚至明确挑明:“开发成本远远高于实际收益”。

大家可以想象,这个游戏到底吸了拳头多少资金。

就连游戏的运营也表示:“即使玩家社群对PVE模式有着极大的热情,但我们依然无法维持PVP模式的运营,这需要现在营收的好几倍才能达成”。

不过LOR也不是完全停运,只是关停了PVP服务器和相关更新,专注于PVE的英雄之路模式

那么,LOR是怎么一步步走到今天这个下场了呢?

首先是玩法的问题。老X我个人是喜欢LOR的玩法的。

LOR的入门看起来简单,可一旦有所深入,就会发现它需要的博弈和计算其实非常庞大,竞技性也很强。

基础玩法上,设计师从炉石和游戏王这些大众卡牌中汲取了一些灵感。

无论是随回合数增长的法力水晶,还是只有空场才能直接攻击对手的战斗设计。

都能让接触过这两款游戏的玩家,在某些方面有一种熟悉的感觉。

不过LOR也有一些自己的特色。

游戏中的英雄卡牌存在“升级”机制,在达成特定条件后,英雄卡牌在登场后就会展示一段炫酷的“升级动画”,并获得全新的卡面和特殊效果。

英雄之间,例如同属比尔吉沃特的女枪卡牌构成的强力新手卡组比港烧、不同地区之间也能组合,又比如狗头千珏,可以共享不同地区的专属卡牌,达到1+1>2的奇妙联动

但是,我们不得不承认,LOR的玩法,还是太硬核了。

在LOR中,攻击是在【大回合】中进行轮换的,比如第一回合是你攻击我防守,第二回合就是我攻击你防守,以此类推。

而在进行攻击前,双方的博弈就已经开始了,手牌中的随从,剩余的费用,甚至是对方会根据我的上场随从做出什么应对,都是博弈的一环。

而不同的法术还存在不同的释放速度,而同速法术则往往是后释放的玩家先结算。

在这种机制下,双方往往陷入一步踏错,满盘皆输的较量当中,每一次出牌,仿佛都在经历“对吗?哦对的,哎呀不对不对“这样的自我拷问中。

例如这段,劣势方在高压下,通过法术试图解掉优势方大怪扳回局势。

而优势方在思考后,选择使用法术后发先至,直接送掉大怪,给予对面本体直伤斩杀。

情急之下劣势方,试图通过不灭之握回血苟住,而优势方则主动送掉己方法术目标,维持斩杀从而获胜。

存费和法术结算的机制的存在,让LOR的先后手胜率近乎持平,这在卡牌游戏的设计中可谓十分难得。

硬核的游戏玩法,不仅没有让玩家们的竞技热情高涨,反而成为了PVP玩法没落的元凶。

相较于市面上最成功的ccg《炉石传说》,LOR的对局明显更加依赖玩家的决策和判断,一回合的一个错误的决定几乎就能葬送一盘好局。

在这种情况下,游戏的卡组几乎都在追求策略性和稳定性,鲜有随机机制,导致游戏环境缺少娱乐卡组,连带着卡牌设计也逐渐开始缺少想法和新意。

版本的迭代中几乎必定出现垄断环境的卡组,例如“比港烧”和“沙刀“。

再加上因动画播放而被拉长的对局时间,一些追求对局速度的快攻玩家只品尝了几口就被迅速劝退。

以上因素叠加导致大量的普通玩家难以适应PVP的高强度环境,纷纷转战游戏的PVE模式——英雄之路。

划重点三:我打炉石,真的假的?

这会儿有聪明的玩家会觉得,玩法小众,那大力推广不就行了?总有人愿意上钩。

这也是为什么,有些玩家觉得,22年暴雪和网易分手,《炉石传说》国服停服,国内的ccg市场出现了巨大的缺口,此刻就是LOR登录国服的绝佳时机。

然而直到炉石回归,腾子也完全没有任何动作,这反而引起了许多LOR玩家的不满。

还有许多玩家则将游戏的失利归咎于没有引进国服,进而把锅甩到腾子身上。

关于这个看法,老X得讲几句鹅道话。

你能说腾子坏,但不能说腾子蠢,要是真挣钱,腾子肯定早就引进了。

在老X看来,即使引进国服,LOR可能也难逃今天的结局。

划重点四:高尚者的墓志铭

导致这现象的原因只有一个,那就是LOR失败的商业化运营。

这种强竞技模式的设计,再加上CCG几乎天生就和只销售皮肤的盈利模式相悖。

外服的连年亏损,和腾子的反应无疑警示最好的佐证。

我们不否认LOR是一款合格的游戏,但它很难说是一款合格的商品。

在这种几乎无利可图的情况下,还要搞定版号、审核、配音、卡面修改等一系列问题。

在18-20年间,随着LOL人气的走高,拳头也获得了不菲的资金,一时间,围绕着英雄联盟的IP开发出了不少产品。

它们和LOR一样,都是拳头为了扩张联盟宇宙而诞生的游戏。

像是破败之王 搜魔人 努努之歌等一系列衍生外传。

然而这几年,可能是单机游戏实在来钱太慢,又或者是根本挣不到钱。

在拳头的裁员名单中,这些单机游戏的工作室也难逃被裁撤的结局。

这些可以说都是拳头在IP战略运营上不算太成功的尝试。

在这之中,lor是唯一的网游,它含着金汤匙出生,在拳头的理想愿景中,它本应是英雄联盟这个IP组成中最闪亮的一块拼图。

然而商业化的失败让拳头不得不将它搁置,如今卡牌升星加PVE推图的改动,几乎完全沦为了氪金手游,与最初的定位相去甚远。

而LOR之所以会走到今天这一步。

一方面是因为PVP的玩法设计出现了问题,在提高竞技强度的同时,没有照顾到新手以及大部分普通玩家的游戏体验,致使PVE人气远高于PVP的情况出现。

有不少玩家认为:随机性摧毁了炉石,却又不得不承认——正是由于诸如:发现、随机释放法术等随机性的存在,炉石传说的对局才充满了独特的魅力。

另一方面,商业化模式的失败,更是游戏难以解决的痛点。

从一开始就不打算依靠卡牌的盈利模式让我们看到了拳头的自信,也让我们看到了拳头为自信付出的代价。

而LOR的结局,其实也教会了我们一个不那么鸡汤的道理:

有时候妥协比坚持更重要,玩家们固然会为了良心的运营,和面向高水平玩家的设计不吝赞美之词。

可商业游戏并非用爱发电,对于一款长线运营的游戏来说。

即便曾经含着金汤匙出身,如果不能填饱肚子活下去。那么再高尚的褒奖,也只会沦为自己的墓志铭。

相关内容

热门资讯

《星际:异端先知》女主直面质疑... 近日《星际:异端先知》女主演员塔蒂·加布里埃(Tati Gabrielle)接受采访,谈及她参与这款...
原创 出... 大家好我是指尖,最近上线的两个辅助英雄,空空儿和少司缘,可以说出道即巅峰,或许你并没有感受到他们的强...
网络安全宣传 | 干货满满,这... 在信息技术飞速发展的现代社会,互联网宛如一把双刃剑,在推动文明进步的同时,也裹挟着一系列潜藏的风险与...
XG 负于 PARI 遭淘汰,... IT之家 7 月 14 日消息,电竞世界杯《DOTA2》项目的第二阶段晋级 / 突围赛已于北京时间今...
上线四月跻身三甲 《Kings... 距离“双雄制霸”越来越近了!7月14日,Sensor Tower发布了《2025年6月中国手游出海收...
BW韩国Coser入驻B站!不... BW《棕色尘埃2》展台的韩国Coser Yasal昨日开通了B站账号。短短的24小时内,粉丝人数已突...
拳头亲儿子苦熬5年 曾有望顶替... 哈喽大家好,我是X博士。 最近老X我发现,英雄联盟又出了个相关的衍生品——一款名为《符文战场》的集换...
《魔兽世界》国服20周年发布会... 新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。 【游戏事件】 划重点:7月...
文化书院进行时 | 银泰城社区... 当创意手工遇上非遗,会碰撞出怎样的火花?7月9日,淄博高新区四宝山街道银泰城社区“‘童’步成长”红领...
“新”赛事,“新”挑战,就在明... 创新无界,青年有为。中国国际大学生创新大赛作为全球规模最大的青年创新创业盛会之一,始终致力于为世界青...
腾讯游戏陈冬:数字游戏技术助力... 第47届联合国教科文组织(UNESCO)世界遗产大会于7月7日-18日在法国巴黎联合国教科文组织总部...
当 99% 传奇在圈钱,《传奇... 二十余年的时光,足以让一代人的青春沉淀为集体记忆。当“屠龙宝刀,点击就送”的广告词不再耳畔萦绕,当沙...
国产安卓那套,华为游戏彻底不玩... 作者:源Byte 柯基的柯 华为的鸿蒙游戏,要在ChinaJoy狂秀肌肉。 7月8日,华为官宣鸿蒙...
《绝区零》浮波柚叶展示视频 新... 米哈游今日发布《绝区零》新角色浮波柚叶的展示视频。浮波柚叶属性怪啖屋阵营,是S级物理属性支援代理人,...
女校长诈骗数千万为游戏充值,国... 文|华尔街科技眼 Leon 近日,备受关注的“女校长诈骗数千万充值游戏”一案,在四川泸州市中级人民...
梦幻西游高宝图挖出70简易晶清... 都说追梦的玩家了不起,但你见过被财神点化的玩家么?这不,今天就有位小伙伴,凭借出色的运气和财运,接连...
《The Front》重大更新... 7月14日,由 Samar Studio 开发的开放世界沙盒射击游戏《The Front》正式迎来重...
超两百万美元!夏季速通大赛慈善... 近日,2025年夏季速通慈善活动(SGDQ 2025)在美国明尼苏达州圆满落幕。本次活动成功筹集善款...