日前,伽马数据发布了《2025年8月中国游戏产业月度报告》。多款新品在不同细分赛道表现不俗,为市场注入了新的活力。
《无畏契约》手游3亿流水领跑,射击品类热度不减
8月新游流水测算榜单共有两款射击类产品入围,在竞争激烈的射击游戏赛道,这两款新品也代表了两种不同的发展路径。
由腾讯光子工作室群与拳头游戏联合开发的《无畏契约:源能行动》(《无畏契约》手游)于8月19日正式在国内开启公测,上线后展现出强大的“吸金”能力,仅十三天就以超3亿元的预估流水稳居榜首。
作为端游爆款《无畏契约》的正统手游,这款产品的成功在预期之内,验证了顶级IP与成熟玩法结合的巨大市场号召力,其表现也大幅领先于同期其他新游。
另一边,沐瞳推出的《发条总动员》,则试图在小众赛道走出差异化路线。该作主打飞行弹幕射击玩法,结合复古橡皮管画风,加之上线初就与《猫和老鼠》联动,进一步强化了独特的美术风格带来的优势,拿到了不错的短期爆发性成绩。
目前看来,这款产品凭借玩法与美术风格的组合,展现了极强的风格化特质,有望在STG这一细分领域占据领先地位。
值得一提的是在iOS下载测算榜内,射击品类占比达40%,显示出当下射击品类的强大活力。《无畏契约:源能行动》再次位列榜首,《我的花园世界》《发条总动员》两款新品也跻身榜单。
回到新游流水榜单,排名第二的《我的花园世界》是一款女性向古风模拟经营手游,游戏核心玩法聚焦于“种花、插花、卖花”的轻度内容循环,并以种植经营为基础融入了家园装扮系统。
然而,在看似休闲治愈的外表下,游戏搭建了一套颇为重度的商业化模型,设置了包含广告、免广告特权、多种月卡与VIP等级在内的丰富付费点。此外,“种花得真花”抽选送实体花束的营销活动,有效提升了用户的付费意愿与游戏活跃度。
这款游戏用低门槛内容吸引广泛用户,再通过深度付费挖掘核心玩家的消费潜力的一套打法最终在数据反馈上也相当成功,多次登顶iOS免费榜,最高到达畅销榜13位。
位列第三的《灵兽大冒险》是网易推出的一款竖屏回合制捉宠MMO。
网易做MMO向来得心应手,《灵兽大冒险》也一如既往吸取了网易《梦幻西游》等经典产品的成功经验,保留传统MMO社交深度与策略复杂性的同时,利用竖屏设计完美契合了移动端的碎片化使用习惯。
位列第五的《诛仙2》是完美世界今年在国内上线的首款重点新游。
该作于2019年正式立项,2021年首次曝光,原计划2023年上线。然而,面对市场环境的快速变化,项目组判断产品原有定位已与玩家新需求出现偏差。为确保品质与市场匹配,项目组决定投入额外两年时间对游戏进行深度优化与改造。
《诛仙2》的开局表现可谓稳健,至于它能否在未来延续完美世界在国风仙侠MMORPG赛道的传统优势,仍有待市场的长期观察与检验。
点点双强跻身海外增长榜前五,《Kingshot》环比增逾20%
在2025年8月的海外游戏流水增长榜中,点点互动依旧表现抢眼。
其中,《Kingshot》当月流水环比增长超过20%,登顶榜首。与此同时,点点的旗舰产品《寒霜启示录》也仍然在“不知疲倦”地增长着,跻身TOP5。
值得注意的是,《Kingshot》的国内版本《奔奔王国》目前已上线微信小游戏与APP端,暂处于前期测试与素材调试阶段,未大规模投入买量投放,该产品的市场潜力远未完全释放,其未来数据表现值得持续密切关注。
柠檬微趣旗下旗舰消除游戏《绯闻港口》于7月下旬启动三周年庆典,当月底推出为期31天的限定活动“Triennial Triumph”,有效拉动玩家活跃与付费意愿,推动游戏单日流水突破历史峰值。
人气动画《排球少年!!》改编的手游《排球少年:新的征程》国际版《HAIKYU!! FLY HIGH》于7月末正式上线,迅速登顶美国、加拿大、法国、德国、泰国等多国App Store游戏免费榜。受强势上线表现带动,该游戏在8月实现流水环比翻倍增长。
8月手游收入头部市场格局稳定
2025年8月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10产品整体排名波动较小,变动幅度均未超过5个位次。
在本月榜单中,《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》成为排名上升最为显著的产品。
《英雄联盟手游》凭借“水晶玫瑰”系列新皮肤的推出,连续四日进入中国iOS游戏畅销榜前三,推动当月流水环比增长约40%。
《金铲铲之战》则于月初上线“天下无双格斗大会”新赛季,推出“香水宝石”主题角色与皮肤,并在月中启动四周年庆典活动,多重内容更新有效拉动了用户活跃与付费意愿,助力流水持续增长。
最后,纵观8月游戏市场,伽马数据报告显示,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比增长0.61%,同比去年8月下降13.01%。
市场增长乏力的核心原因在于缺乏现象级新作的驱动,去年同期在《黑神话:悟空》推动下形成的高基数,放大了本期的同比落差。当前市场处于“新老产品换挡”的过渡阶段,增长动能有所减弱。
客户端游戏市场收入为65.63亿元,环比下降1.11%,同比增长17.59%;移动游戏市场收入达215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25%。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66%。由于上月大量头部产品集中推出运营活动,带来高基数效应,本月收入出现回落。
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