是时候给老外来点小小的“逆子”震撼了
创始人
2025-10-18 12:14:11
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“什么场面我没见过?这场面我真没见过。”

说实话,在游戏行业,廉老师我也算是见过大风大浪的,我见过很多我觉得常人都很难理解的狠活——

我看过有公司明知道那是自己的唯一支柱IP还把它给整死的。

我目睹过有游戏还没开服就群嘲玩家,被炎上之后光速滑跪的。

我还见证过游戏开服就炸服,连炸三天终于修复,然后再炸三天直接关服的。

我本以为那些普通的整活已经不足以在我心中掀起波澜——

但《逆水寒》一国产游戏在日本东京教欧美人写书法?

这我真的没见过。

说实话,在TGS这几天,我逛《逆水寒》展台时就时常处于这种惊讶状态。作为一款国风MMORPG,《逆水寒》多端试玩的排队玩家多得绕了展台一圈;空运COSER到现场参展也就算了,他们还安排了COSER巡场,热闹得被外媒称为“迪士尼级花车巡游”;最离谱的是他们还1比1在场馆里复刻了游戏中汴京城的经典场景,仔细想想还真没毛病,北宋的“东京”也是东京嘛。

这一项又一项的布置,可以说给不少TGS玩家带来了一些小小的东方震撼。

但我本来以为他们震撼震撼邻居就差不多了,结果转过头来,《逆水寒》跟我说他们想要震撼的——

是全世界。

《逆水寒》手游国际服已于10月14日在Steam新品节上开启了的全球DEMO测试。

紧接着,官方更是在10月16日于IGN Fall Fan Fest 2025上正式宣布,《逆水寒》手游国际服将于11月7日正式发售,Steam将同步上架PC版本。

Steam作为世界上使用人数最多的电子分销平台,每一次新品节都会吸引无数玩家的目光,是现在诸多游戏展现自己的最好舞台之一。而这次《逆水寒》手游的国际服PC版,其所演绎的国风江湖,想必也会让世界上的不少玩家大为感叹。以往国风武侠游戏在Steam平台上并不少见,但像《逆水寒》手游这般制作规格极高,游戏内容又极为逆天的游戏,应该就是老外们第一次见了。

从这两年爆火的《幻兽帕鲁》和《潜水员戴夫》上看,对于一些缝合怪游戏,只要“有活”,那大家是非常欢迎的。而《逆水寒》手游,显然就是个一等一的“狠活”。

“缝合怪”一直以来都是《逆水寒》手游引以为傲的标签,制作组的理念向来是“没有塞不进游戏里的玩法,只有暂时没想到怎么塞的玩法”。作为一款MMORPG,他们提供了一个出色大世界探索的游戏基底,足够高的画面质量,足够广阔的世界,足够复杂多样的地形、谜题、场景,辅以足够多样的交互,光在游戏中逛街这一块,《逆水寒》手游便提供了相当优质的体验。

而在此之上,则是琳琅满目的各色玩法内容,挑都挑不过来,进可FTG打“确反”,退可侦探断案玩“鸭梨”,上可多重分支看剧情,下可市井百态过人生。整个江湖,处处是惊喜,处处是玩法,还常玩常新——前段时间他们刚往里塞了个“大富翁”,堪称电子游戏玩法嘉年华。

这样的游戏在Steam上架国际服PC版,老外们也得跟我一样喊“这真没见过”。

什么?

你说你是国服玩家,关你屁事?

当然关你屁事。

这次,《逆水寒》手游国际服PC版DEMO测试,不仅是面向海外的中世纪MMO拥趸,更是提供了简中区(国区)服务器,以供国服玩家体验。在不久的将来游戏正式上线时,他们也会同步设立简中区(国区)服务器,不让国内玩家吃一点点亏。

而且,《逆水寒》手游国际服是只有PC版本的。也就是说,如果你想要重(zhong)活一世的话,《逆水寒》手游国际服PC版可能是最好的机会了。

PC版游戏截图

为什么说是最好机会?很简单。

首先,最简单的一点便是,在PC版上,玩家可以获得更出色的游戏体验。这个毋庸置疑,PC和手机在设备上的天然差距,足以让PC版在画面表现上有品质的差距。当然,你可以说这方面还有模拟器这个平替,但是,玩过模拟器的玩家应该很清楚,模拟器所模拟出的游戏体验,和官方优化过的PC版,肯定会出现适配性上的差距,由此带来操作体验上的差别。由官方推出的PC版,在操作模式、操作延迟,以及UI设计上,肯定会更加符合PC端玩家的操作习惯。

PC版游戏截图

当然,这种基础上的优点,只不过是《逆水寒》手游国际服PC端优势中最不起眼的一个。真正重要的是,《逆水寒》手游国际服PC版,实在是太懂了,既然要让玩家“重活一世”,那便应当让玩家回到最好的时代。

在《逆水寒》手游诸多版本中,有一个公认最让人怀念,最想要回归的版本——“宿命相逢”。在现在的玩家社区里,无数天天叫嚷着“顺火暖”的玩家,在提到“宿命相逢”版本时,都往往只会嘟囔两声“逆子”“回不去了”,便再也没有声响。

而这次,《逆水寒》手游国际服PC版,便给所有玩家都圆了一次梦,让大家可以跟自己的亲友们一同,重回“宿命相逢”。

“宿命相逢”是《逆水寒》手游最初的一个版本,是他们公测时与钟汉良合作推出的游戏主题曲名,也是那个美好年代所有玩家都感受过的游戏核心命题——“所有的江湖偶遇都是宿命相逢”。

单从玩法上看,这个版本自然不如现在的《逆水寒》手游那般花样繁多,但这个版本却留下了最多玩家们的共同回忆,也有很多随着版本更迭再也获得不了的乐趣。

作为开服版本,“宿命相逢”给现在玩家留下的最大观感便是没有拘束的“自由”,在那个版本里,时装、副本、大世界探索,很多东西都不像现在已经有了成熟的攻略和定规,大家都在凭借天性中的好奇心四处探索。

有的人踏遍游戏中所有地图,只为了集齐所有颜色的小鸡,然后把它们一只只放上肩头。

有的人听信了攻略的“谗言”,齐聚刑部大牢,开始疯狂挖地,以为可以就这么逃出去。

有的人奔着相思门好看的服装,削尖脑袋想要往相思门里钻。

有的人热衷整蛊,二话不说直奔无根门,弄得满世界频道都是“悄悄问官人,奴家美不美”。

那是个娱乐精神和轻松氛围都很浓厚的年代,也是许多玩家开来非常“纯粹”的年代。

重回这个时代,玩家们便可以重新回到这里,看到来时的一切。MMORPG的版本更新,总是很容易激起玩家们的怀旧情绪,念一句“江湖不似我来时,我亦不是来时我”,那现在,重回“宿命相逢”,江湖俱是来时景,你也可以再少年。

玩家们可以重新体验舞阳城副本开荒,体会老一老二的“有手就行”,重新感受后面几个BOSS的强度陡增,然后凭借刻在DNA里的副本攻略平推。重新体会“音有形而不散,是为羽碎”带来的压力暴涨,重新听着团长在那里大喊“宫商角徵羽,一进二进三进四进”,重新玩老六的“狼人杀”——当然,如果你是个“碎梦”,那有可能不太想回忆这些。

玩家们也可以重新看到曾经的百家技能,百家技能可谓是《逆水寒》手游级技能系统中极为精华的一部分,四五十个百家技能的可选择空间,让每个流派的技能组都千变万化,玩家在“宿命相逢”中,也能去重新体验曾经盛极一时的那些百家技能,在那个环境下别具一格的作用。

除了百家技能之外,还有绝技,“宿命相逢”版本诞生了很多已然成梗的“绝技”,比如有个技能叫“狂发一怒”,可以让玩家获得“八门遁甲”式增益,这个技能开到“危门”之后会重伤倒地的设定,在当时让很多玩家津津乐道,很多玩家都在调侃“《逆水寒》手游怎么没有出些‘朝孔雀’‘昼虎’之类的配套技能”。

时代的共同记忆铸就了“宿命相逢”版本让人怀念的种种细节,这些细节往往都与“开荒”二字挂钩,重新走一遍“古道西风”,重新来一次穿得乱七八糟在虹桥乞讨,重新开荒副本,这些都能圆玩家们回到过去的梦,最重要的是,时光倒流,你也可以跟当时的朋友们一起圆这场梦。

当然,构成这些时代记忆的,除了游戏的玩法,还会有游戏的服装,而这些,也是《逆水寒》手游国际服PC版的一大亮点。大家都有过胡乱搭配配饰的时期,很难不去怀念当初那些盛极一时,此时又早已下架的服装。

而这次,《逆水寒》手游国际服PC版,将会重新上架过往的所有服装。《逆水寒》除了会被玩家们叫“顺火暖”外,还有时候会被他们称为“顺火暖暖”,其中最关键的地方,就是服装。在这次重新上架的服装里,除了联动服装外,还会重新上架所有的海景房,曾经再也买不到的“玄喵夜行”和“鳞纱幻海”等绝版服装,也将重新上架——

讲真,“顺火暖暖”玩家们必须考虑这是不是他们此生仅有的入手绝版服装的机会……

所以,这一套组合拳下来,你越是个从“会呼吸的江湖”一路玩下来的老玩家,恐怕就越无法忽视《逆水寒》手游国际服PC版的重要性,以前我们说“花无百日红,人无再少年”,但现在《逆水寒》告诉你,你可以。

所以,对于《逆水寒》手游的玩家们来说,这次《逆水寒》手游国际服PC版的测试,恐怕是一次很好地为后续上线版本探路的机会。

PC版游戏截图

最后,我想说几句题外话。

在廉颇老师这一代电子游戏玩家眼中,这几年的国产游戏,一步步在这颗蔚蓝星球上崛起、传播,是一件让人非常感慨的事情。

从《黑神话:悟空》横扫全球游戏市场,创造销量神话,到《归唐》横空出世,将游戏主题放在了失落的历史记忆里,再到今年东京电玩展上,存在感拉满了的“汴京实景”,我们正在见证着国产游戏成为世界电子游戏行业中不可或缺的一员,也看到了国产电子游戏是如何将我们的文化,传播到世界各地的。

在可以预见的未来,这样的游戏一定会随着国内电子游戏行业的发展而变得越来越多,越来越丰富,国产游戏的影响也会随之越来越大。

而现在,《逆水寒》手游国服PC版,就是这大势的其中一环。

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