十年了,我仍未看到这款国民游戏的上限
创始人
2025-10-27 18:05:22
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十年前,如果有人告诉你,一款手机游戏会成为几亿人日常生活的一部分,你会觉得他在开玩笑。那时我们还在讨论什么是“手游的未来”,是轻度休闲?还是重度移植?谁也没想到,答案会是一个既不完全属于过去、也不彻底归属于未来的存在,这便是《王者荣耀》。

昨天(10月26日),成都五粮液文化体育中心欢声雷动,“王者荣耀2025周年庆共创之夜”如期举办。杨幂、沈腾、周深、林俊杰、汪苏泷等明星轮番登台携手多位电竞选手与生态创作者与玩家们一起细数《王者荣耀》十年时光里的珍贵回忆。

放眼2025年,能走过10年生命周期的产品并不是没有,但像《王者荣耀》这样拥有亿级DAU、长期霸占畅销榜TOP1的,仅此一家。现场上,官方同时公布《王者荣耀》今年的DAU突破1.39亿,全球月活超过2.6亿。

作为一款国民游戏,它的长青在今天或许并没有太多秘密可言,关键在于将用户、游戏内容、社区生态和商业运作紧密联结,形成一种独特的力量,而这或许也是它迈向下一个10年最值得坚持的方向。

越玩越年轻

我们习惯用类型去定义一款游戏——MOBA、RPG、ACT、射击……但《王者荣耀》好像早就跳出了这种定义方式。如今它的用户群体已经覆盖了几乎全年龄段,并融入进社会的各个角落。

在我的印象中,《王者荣耀》好像也真是“越活越年轻”。早期的官号还一本正经发公告,推送版本更新内容。如今,你却时不时就能刷到“老亚瑟”跳热舞的视频,甚至在官号粉丝即将突破千万时,还真的向玩家承诺要出“女装”。有玩家打趣说:“梦到啥就发啥。”这无疑拉近了玩家的距离。

除此之外,官方如今也更懂如何跟玩家处好关系。从去年夏天策划团队下田插秧,在稻田边直播解答玩家疑问,到策划上门听劝第四期走进东北,面对面听取玩家意见,再到今年挺进三江源,在4200米高原上极限干农活,保护生态。乍看下来有点像在搞“行为艺术”,但内核是真诚的:用最朴实无华的方式,去打破官方与玩家间的信息壁垒。

对于玩家热议的匹配机制,团队也不回避

这份坦诚与务实也多多少少延伸到产品本身的探索上,《王者荣耀》近年来也推出了许多深受玩家喜爱的模式与玩法,10v10“神祈之地”带来的阵营对抗新体验,机关百炼引入的肉鸽元素,再到赤壁海战那种双人操控战船、三方混战的设计,每一项改动都在试探边界:MOBA还能怎么玩?能否把地图改成四路?能否不那么强调团队合作?

虽然这些仍是《王者荣耀》需要长期探索的课题,但至少方向很清晰,就是不希望让玩家固定在一个框架里打转。而现在,《王者荣耀》也作出了更多的努力。《王者万象棋》试图打通策略与角色养成的新思路,《王者荣耀:世界》也官宣明年春季与广大玩家见面,两款作品都肩负着拓宽王者IP形态的担子。

仍未看到它的上限

步入第十个年头,《王者荣耀》在公布内容更新与衍生作布局的同时,更将“共创”理念推向新的纵深,为其IP生态构筑持续生长的土壤。其中首要的,便是对传统文化的深耕与活化,这早已成为其内容共创的核心篇章之一。

作为一个根植于本土的原创IP,它不断尝试为古老的文化符号寻找当代的表达语境,让它们以契合现代审美的形态,重新走入年轻一代的视野并引发情感共鸣。

从二周年联动昆曲开始,三周年的敦煌,四周年的越剧,五周年的中国功夫李小龙,六周年的“高山流水”古琴主题,七周年的五谷文化,八周年的长江生态保护,到九周年的草木精神,几乎每一年的周年庆皮肤都有一个深刻的文化主题与之呼应。

到了今年十周年皮肤和三星堆的联动,官方做得更加深入,请来了张艺谋导演担任艺术指导。在这次合作中,创意团队抓住了三星堆青铜器那种古老、厚重的质感的同时,也考虑到了游戏画面需要的光影和动感,让古老的东西在屏幕上活起来,也就是张艺谋指出的“对话感”。

最让这次联动出圈的,当属周年皮肤CG《瞳》那句“是青铜亦是王者”的文案。《王者荣耀》这款游戏诞生于成都,而成都所在的这片土地,与辉煌的三星堆文化有着深厚的历史渊源,一边是青铜器所代表的文明底蕴与历史高度,另一边是《王者荣耀》作为国民游戏所达到的行业地位与品牌身份。这场跨越千年的对话,更像是一种基于深厚底蕴的再出发。

回头来看,《王者荣耀》这十年的文化尝试,其实是在回答一个问题:一个流行文化产品,如何避免成为快消品?答案显而易见:《王者荣耀》必须主动与那些经得起时间考验的东西建立联系。

所以你看到,尽管这些周年庆皮肤作为王者商业化核心的一环,但《王者荣耀》没有把文化当作装饰,而是让它成为叙事的一部分、价值观的一部分,让它更贴近当下国民大众。

比如去年与新华社合作的《草木风华》专题片,镜头没有只对准游戏角色,而是转向了乡村医生、蚕桑工作者、藏族女生。今年的三星堆联动也一样,很多玩家因为喜欢皮肤,主动去查资料、看纪录片,甚至专门去博物馆参观、购买联名周边。

这种“彼此成就”的关系,或许才是《王者荣耀》能走过十年的关键,或许也正因如此,它的IP生态才能不断延展,不只是皮肤和活动,还有动画、音乐、周边等多元IP衍生形态。

以动画为例,《荣耀之章·碎月篇》筹备四年,1200个镜头,手绘关键帧与动作捕捉结合,并融入京剧等传统文化元素,旨在还原角色成长与情感内核。

《命运篇》则聚焦铠与露娜的兄妹羁绊,通过童年回忆强化角色关系,音乐叙事多次变奏深化情感表达。这些作品不只是“为游戏服务”的附属品,它们本身就在构建一个更完整的世界观。

而观众的反馈也证明了这一点,《命运篇》在腾讯视频预约量破500万,创下平台纪录;同时,动画作品多次获得权威媒体关注,《命运篇》登陆央视电影频道(CCTV6)《中国电影报道》;四川文创产业报道中将《王者荣耀》动画列为“四川原创IP代表作”,反映其文化影响力。

今年7月,《王者荣耀》还官宣了全新的情感陪伴企划“心动的王者”,首批涵盖了澜、铠、暃、司马懿、马超、玄策、元歌等七位高人气角色,让他们以更亲近的方式与用户产生情感连接。从早前的虚拟偶像男团,到举办游戏原声交响音乐会,这些举措都显示了其在泛娱乐领域拓展IP边界的野心。

然而,对于《王者荣耀》而言,仅仅做到这些似乎还不够。要实现IP的长线运营,更关键的一步是让游戏角色能够真正“走”出屏幕,融入用户的日常生活,使IP从单一的游戏场景,转变为一种无处不在的陪伴。

去年以来,“峡谷来信”“峡谷制造局”的谷子占满了小红书,结合“信件”和AR收藏小卡的概念,让玩家收到来自英雄的“亲笔信”,悄然打破次元壁。可见,《王者荣耀》如今不是强行破圈,而是让圈层自然生长,让热爱自发蔓延。

十年是一个节点,更是一个新的起点。而且正如他们所言,这场长达十年的约定,依然缺你不可。

结语

十年,足以让许多流行成为过去,而《王者荣耀》却沉淀了下来,成为无数人生活中一个熟悉的角落。它悄然生长,从一个游戏演变成一个充满故事的世界,通过音乐、文旅、公益、IP联动等各种形式,将拥有不同爱好的人们温柔地联结在一起。无论是周年时刻的盛大欢庆,还是玩家之间因它而生的那份认同与牵挂,都让这个共同空间愈发丰盈,充满温度。

能走得如此长远,源于一份无形的默契。大家相信它能持续带来美好的体验与惊喜,而它也真诚回应着这份期待,在守护初心与大胆创新之间,找到了属于自己的节奏。

展望下一个十年,这个生生不息的世界,还将继续讲述新的篇章。它或许会以更柔软、更深入的方式,融入我们的生活,成为情感寄托的载体与创意绽放的舞台。

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