原创 从夯到拉,来聊聊今年玩过的游戏
创始人
2025-12-15 09:55:59
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再过一两周,各大APP五花八门的年终总结即将占领互联网的各个角落。

做总结与回顾,可能是独属于人类的一项天赋和本能。作用有些类似于时间胶囊——目光扫过Steam统计里数十上百小时的游戏记录,那些在《天国拯救2》当中世纪盗圣、在《丝之歌》被残暴的兽蝇打到“红温”、在《逃离鸭科夫》里吹卡祖笛的记忆,顷刻就能在脑海中重演。我们得以去一遍遍追忆那些让人战栗的体验。

也只有切身的“体验”,才不断提醒着我们游戏何以成为游戏。有人觉得,今年“大作缺席”的游戏圈不够让人激动,但更多人告诉我,他们依然找到了属于自己的精彩——或是挖掘到了“小众宝藏”,或是把同样的游戏玩出了属于自己的乐趣。

或许每个人眼中,游戏的这一年都不尽相同。本期“游茶圆桌”我们与从业者们聊了聊,他们在这个2025年各自都玩了哪些值得记住的游戏。

游戏运营 看电视剧罚款

最夯就是《天国拯救2》、《丝之歌》和《33号远征队》。你觉得如有偏颇,可以顺着网线来打我。

个人主观排名,如有冒犯多有得罪

来讲讲排名理由:

所有的游戏都是打了的(不管打了多少,反正是打了,除了寂静岭F,恐怖游戏苦手,云的)

首先从拉完了开始:

“游茶圆桌”是游戏茶馆和知乎联合推出的问答栏目。我们会每周就一些话题与从业者们展开讨论,也欢迎你在评论区说出自己的看法,我们会为每期评论区点赞最多的两位用户,送出一份游戏的Steam Key。

【怪物猎人:荒野】没啥好说的了,本身不是怪猎老玩家,玩不下去,就这样(但这作可能老玩家喷的更多)

【文明7】作为文明6老玩家,这作真的很不文明,期待大改吧!

【战地6】爱得越深,就越觉得战地6还是个半成品,和上面两款游戏不一样的是,最近还是每天晚上会打,每次都被打成猪头,甚至手感不如2042,说不上来为什么,可恶!地图设计偏向密集交战(COD化)但最新更新的图又是极为空旷,不知道地图设计在想什么。等版本更新吧

【十字军之王:溥天之下】同样是爱的越深,就觉得这游戏是个半成品。翻译本地化的问题就不说了(汴州男爵领……),用分封制套郡县制,哪哪都觉得不对。但也难为老外了,做成这样不容易,毕竟我还是很爱CK3的,希望有更新。

NPC档:

【羊蹄山之魂(羊蹄山战鬼)】刚开了个头,感觉和对马岛不能说一模一样吧,也只能说毫无差别…… 可能玩到后面会有一些不一样的体验,但总之还没有玩进去,之后再打打可能会提升排名

【刺客信条:影】作为刺客信条老玩家对影其实还是有一定宽容度的,主要就是节奏问题,叙事、节奏都没有觉得特别打动我,情绪起伏没起来,纵使这个世界做得再细致,还是会觉得缺少灵魂。(都不说E叔了,就连大革命那种气氛渲染都不如,还是格局小了)

【真三国无双:起源】没玩下去,割草游戏最好玩的是和兄弟一起在机房打,一个人在家割草意思不大

【马里奥赛车世界】新加入的32车和缩圈玩法还是非常带感的。世界?路边一条,不知道在做什么……

【明末:渊虚之羽】抛开故事、世界观而言,游戏性尚可,打磨得其实还是很细致,总之罪不至此。主要是第二章进去之后被地雷炸到生活不能自理,弃游了。(更新之后也没来得及上过号,暂且就NPC吧)

人上人:

【逃离鸭科夫】新出的游戏,还在玩,但是能感受到这游戏的乐趣和潜力,其实它并不是“搜打撤”,更像垃圾佬游戏,刷子游戏,满足我这种仓鼠囤积癖的游戏那就是好游戏(个人偏见)

【空之轨迹1st】情怀在我这里没加分,因为空之轨迹FC也是去年才玩的。但整体的重制革新效果太好了,以第一人称视角再来看洛连特别有一番风味,高速战斗(伪)体验也很好,基本上把我玩FC版本不爽的点都修正了。还是希望继续在空轨里探索利贝尔王国!

【双影奇境】好啊,真好,依然是做到了双人游戏的顶级,多余的话也不夸了,最后一章是神也不多说了。说说缺点吧,前面进入的几章其实没进入状态,你玩你的我玩我的,整体的高速反应其实浪费了很多场景(有钱真好),希望下一作可以更细腻一些。

【苏丹的游戏】非常好叙事,使我大脑转动。也是好玩法带好故事的好游戏,丝丝入扣,层层推进,文本量极其庞大,完全不会觉得无趣,一直有事干。能撅苏丹大加分,这是升一个Level的重要原因!

来到顶级了:

【寂静岭F】刚说了是云的,其实没资格评价,但叙事是真好,几个周目的推进真的升华了。看出来制作组是很用心用玩法本身来讲故事,表达思想,这点非常值得表扬。

【多重人生】很有趣的一个……小品级游戏?设定本身就很有意思,从叙事上也很值得体验。美中不足的是还是限于11bit的固有玩法窠臼了,玩起来有点累。

【死亡搁浅2】很美的画面,很精细的设计,很刻板的玩法(这作向玩家投降,回归战斗爽了),很小家子气的叙事(用宏大场景硬包了一个身边故事),看在小岛秀夫的份上给它升了一个Level

【盛世天下】非常值得拿出来说道说道,甭管它是不是有违历史,但就是有节目效果,有乐子啊。听游文化电台的主播们挑战死亡次数也很逗,能给人带来快乐的游戏一定不是烂游戏。

最后是夯:

【33号远征队】哇,多么迷人的音乐和画面,这就是艺术品好吗朋友们。到2025年还有这么纯粹的游戏能够给玩家玩到,视听级的享受!迷人的画卷世界!叙事上其实有点瑕疵,但完全瑕不掩瑜,光听BGM就可以值一回票价,还等什么呢?只要不到200元,就可以为2025年的TGA种子选手投上你购买的一票!

【丝之歌】真神登场!原本银河恶魔城这个品类我是拒绝的,但duang的一下,很快啊,我就被pua进去了,这游戏压根就是魂like啊,樱桃虐我千百遍,我待樱桃如初恋。的确这款游戏给了我初恋的感觉,在一次次的折磨之中我放弃了自我,最终投入了丝母的怀抱。兄弟们,选漫游者就对了!

【天国:拯救2】还用说什么呢,中世纪爱好者狂喜!!!到现在都没打完的原因是舍不得打完。还有什么能比可以进入一个完全真实的中世纪世界更为打动我的?从盔甲到炼金,所有的细节都那么的考究真实,加上最夯的网状叙事,这种可控的自由度带来的是秒杀罐头的沉浸体验。当然我存在叶公好龙的因素,但这就是纯纯个人偏好,绝对是我心中的Top1!

以上就是非常非常个人的排名,没有技巧,只有情感。again,你觉得如有偏颇,可以顺着网线来打我。

▍机核 暴造游戏孵化器负责人 二七

当年错过了《A Short Hike》。它堪称短小精美的开放世界教科书,又带着顶级的 cozy game 气质。每次打开它,都能获得一种极致的平静与安全感——温馨舒适的动画,让人隔着屏幕都能感受到小岛的微风和树林的清香;听着游戏里的音乐,坐在湖边,整个人都能放松一整天。

今年开始喜欢上登山,但由于时间有限,我才找到这款“赛博登山”游戏,重新发现了那部当初绝对不该错过的《A Short Hike》。作为一只 fresh小鸟,你要打一个很重要的电话,而山顶才有信号,于是你独自踏上攀登之旅。可是在攀登过程中,你会逐渐“看见”这座山:看见生活在山上的小动物村民们——有因为弄丢幸运头带就不敢参加马拉松的兔子小姐、有让你帮忙找贝壳、并说一句“谢谢就是最好的礼物”的小鸟、还有告诉你“打排球不是竞赛,是没有输家的合作游戏”的小鸟。每个小动物都像带着某种人生道理,充满了“活人感”,让这片土地像一个温柔的小世界。

这时我才明白,原来喜爱登山的我,迷恋的或许不是抵达山顶的那一刻,而是一路上会遇见的人——那份人与自然的生命力,才让登山变得更幸福。

推荐在冬日的现在打开这款游戏。就像游戏开场那句:“我一直想去,只是还没去。”

那,就从现在踏上旅程吧。

▍北京独立游戏ONLY总策展 靛蓝

今年玩了......玩了来参我们展的游戏(喂)。因为反复玩、反复玩、反复思考......留下了相当深刻的印象。

比如双女主俯视角ARPG《星之旅》(Steam可试玩,明年发售),当时下载了试玩打开就被这个画风吸引了;文案也笔力不俗,希望能在正式版看到更多动人的展开。以及要是能有难度选项就好了,我被小boss反复殴打。

以及生存建造银河城(?)《肯特开拓史》(已发售),有点杀时间的科幻风格模拟经营,背景有趣+地图很大;同发行商的音游《节奏医生》前几天终于结束了长达N年的EA上线正式版了,喜欢音游的朋友不要错过~该游戏的歌词一部分请到了知名音乐剧译配程何老师,在非国产音游里能吃到母语歌曲感觉还是很难得。

还有很萌的小动物派对游戏《咕噜咕噜》(未发售),感觉独游做派对游戏非常少见!圆圆萌萌的一群小动物滚来滚去互殴,可爱(●'◡'●)

让我自己都很意外的是上科大许哲欣教授和同学们带来的装置游戏展区wwww没想到能做到这个,这些强互动性的游戏在现场大受欢迎!希望还能继续为大家带来这样精彩的内容~

最后给我们自己打个广告:北京独游ONLY明年还会办下去,具体安排我们已经在确认啦~想要继续一直一直和大家一起玩!

▍不愿意透露姓名的牢大

我就不说拉的了吧,说说今年个人认为够夯的游戏。首先是我们自己的《凛冬前线》,时长是不是很有说服力?

一款游戏能这么翻来覆去玩大几百个小时,还能有精力直播玩给大家看,而且每次都有新鲜感,已经远远超出我个人预期了。上线后还能看到玩家的游戏高光时刻和科研视频(玩家卷速通卷到6分半了),真是成就感满满!

然后是个人玩的新游戏:

夯(无须多言):《丝之歌》《双影奇境》《节奏医生》(终于转正了)

顶级(Demo就足够吸引人,正式版发挥稳定):《球比伦战纪》《怪物火车2》

人上人(Demo不错、商业成绩好,但是感觉差点意思):《九王》《寻找伪人》

最后还没正式发售但是玩了Demo很期待的游戏:《OPUS:心相吾山》(系列老粉丝了)

▍富士康黑工 路边小Jo

今年本应是一个万众期待的游戏大年。大家都在期待 NS2 能够复刻 NS 在2017年的辉煌,并且那个游戏6也终于要发售了。然而结果却是,一个乏善可陈,另一个延期到了2026年。

翻看了一下自己 Steam 和 NS 的游戏记录,今年我深度玩过的游戏仅有以下几款:《咚奇刚蕉力全开》《哈迪斯2》《丝之歌》《怪物猎人荒野》、《马力欧赛车世界》《宝可梦传说Z-A》。这个顺序也是我对它们喜爱程度的排序。一些没有怎么深入玩过的游戏,我便不发表评价了。只说我列举的这些,在我看来,它们的水准大约处于“NPC”到“人上人”之间,完全够不上“夯爆了”。

但如果不限制在电子游戏领域,有一个游戏对我来说确实是“夯爆了”,它就是今年发售的《符文战场》。我一直都是卡组构筑游戏的忠实玩家,自发售到最近的这几个月中,我几乎所有大块的休息时间都投入到了它的身上。

《符文战场》带给我最特别的感受,就是能够充分体验构筑的乐趣,也就是“在混沌中寻找方向”。

一般来说,电子平台的同类型游戏,当新环境出现时,很快就会有大量对战完成,大量数据被收集、分析和排名,整个环境会很快地稳定下来。而其他实体 TCG,国内的版本总是落后的,环境也已经被先行者探索完了。当环境清晰,卡组强弱与最优构筑都有了共识时,游戏就只剩下了打好对局,乐趣至少损失了一半。

另外,赛事体系健全、玩法采百家之长,这也都是《符文战场》的优点(希望以后能好好优化文本方面的瑕疵)。

感谢《符文战场》,这段时间跟朋友一起开包换卡,一起切磋调试卡组、一起打比赛,真是一段非常开心的时光。真正的感受到了“玩家就是选手”,不单纯是坐在赛场观众席上的看客,人人都可以幻想自己夺得整个游戏最高荣誉。

▍独游制作人 樱凛

去掉不可言说的、demo、打开后没多久就关掉的游戏、不太想聊的游戏大概今年玩了这些游戏(共计 33 款):

《逃离鸭科夫》《For the King 2》《博德之门3》《双影奇境》《菜市场模拟器》《PEAK》《编程农场》《末日准备狂》《逸剑风云诀》《鬼谷八荒》《兽娘红茶馆》《苏丹的游戏》《ved疗愈所》《33号远征队》《双点博物馆》《捞女游戏》《剑星》《泡姆泡姆》《Zombie Graveyard Simulator》《Quern-不朽之念》《星舰设计师》《幻想生活i》《星空》《幻兽帕鲁》《粘粘世界2》《密室逃脱模拟器2》《中国式网游》《最终幻想7 重制版》《暗喻幻想》《中国式相亲》《勇者斗恶龙创世小玩家2》《大侠立志传》《Galaxy burger》《芙哇芙哇女仆咖啡厅》。

挑几款聊聊:

《逃离鸭科夫》:游戏很好玩上头并且初期一直有新鲜感,但是后期重复性高体验没啥主要变化。游戏体验本身打磨也欠缺一点,但是因为开了创意工坊,玩家的mod很好的补足了这一点。总的来说可以算是优质作品。

《编程农场》:很有意思的编程游戏,编程小白也可以正常学习游玩。但是对于后期一些高级一点的逻辑需要挂机解锁才行,如果作为程序员想要直接使用是不可以的,因此前期会有一些别扭。而且游戏内容没有那么多,肝的话大约2天就玩完了全部内容。

《苏丹的游戏》:很上头的游戏,能真的有一种伴君如伴虎的感觉。但是玩多了以后感觉总是有一些唯一解,并且存在刷开局的概念,有的时候一局能完成什么样子看一眼就知道,所以玩过一段时间后就很容易腻。

▍知乎答主 stalker

我主打老游戏和P社游戏,5年内发售的游戏对我来说都是新面孔,2025通关的纯新游戏不到10款。不太喜欢“从夯到拉”这种突然火起来的排名方式,10分制点评下6分以上的作品吧,不好玩的比如《文明7》就不说了。

《空洞骑士-丝之歌》 9分

空洞骑士的经典无需多言,丝之歌的硬核程度显然高于前作,我认为独立游戏佳作首先要满足核心用户群体的需求,而大众的接受程度,就算不用完全考虑,也是排在后面的。我非常庆幸樱桃组做到了这一点。虽然有翻译问题的波折,但好在最终民间汉化版转正。不给满分是给DLC留下空间。

《天国拯救2》 9分

保留1代高素质同时的全面升级,如同博德之门2、暗黑破坏神2、巫师3、荒野大镖客2相比于他们的前作。如果没有《33号远征队》,应该是今年的年度最佳游戏。

《苏丹的游戏》 8.5分

其他回答提到这款游戏的仿佛不多?挺奇怪的,当时火爆程度很出圈啊。我五一假期一口气完了75小时,达成全成就,是今年玩得最上瘾、最沉浸的游戏,做梦都在折卡。

游戏的难度曲线很舒服,可重玩性极佳,每一局哪怕失败,积累的命运点数解锁命运商店的角色/装备/机制,加上玩家从游戏中学习到的经验,都使人迫不及待地重开。而且策略深度充分,一旦玩家领悟到,苏丹卡并不是你的枷锁,而是你的特权和资源,游戏立刻变得更有趣了,利用好有限的资源,在每一局游戏里都能演绎我想要的故事。

《刺客信条 影》 7.5分 DLC《淡路之爪》 8分

感谢知乎的测评机会,3月份时相当投入的玩了一百多小时,也达成全成就,上个月也打完了淡路岛DLC,总体来说是量大管饱的精致罐头游戏。

我超过十年没有认真玩刺客信条系列了,起源三部曲都是浅尝辄止没有玩下去,但是影是我比较熟悉的日本战国背景,倒是玩得挺开心。黑人武士弥助在实际游戏中并没有外界猜测的如此违和,奈绪江也塑造刻画的非常不错,日本各地景色还原的很好。我当时写过一个长贴从南至北步行游览了好多地方,之后到现在去了日本旅游三次,把很多景点都看了。

《逸剑风云决-碧海仙踪》7分

碧海仙踪是今年新出的DLC,不过游戏本体我去年也只玩了个开头,这次是本体+DLC一起玩的。游戏当然是好玩的游戏,但是体验十分割裂,玩了65小时达成一周目后,没有开新周目的兴趣。

主角龙傲天的完美形象太过俗套,他的所有行为都是可预期的,做不到令人出乎意料的行为;那就只能让他不断遭遇背叛和奇遇,才能使得剧情有冲突,有转折。同时,他也必须是武学奇才,身兼各种传承,才能解决这样的问题,而无法取巧,无法更人性的处理问题。这都使得剧情愈发平淡,扮演感很弱。之前写过长篇吐槽,就不继续展开了。

《十字军之王3-溥天之下DLC》 7.5分

能够在分封制的底层机制上,把中原王朝的流官制和政体以及时代兴衰、朋党形态大致缝上,并具备初步的可玩性,我认为至少还是及格的。当然东南亚、日本等还没有尝试,要在这一个DLC里把这些内容都做细,显然是高估P社了。

P社依然需要我们这些玩家小白鼠提供足够多的bug及玩法建议反馈,才能再未来的补丁或者DLC中完善这些内容。整个东亚的机制,我还是看好能够慢慢提升到8.5分左右的。

顺带一说,作为P社老玩家,我认为完整版全DLC的《欧陆风云4》是9.5分(初版6.5分),《十字军之王2》(初版7分)是9分,目前的《十字军之王3》是8.5分(初版8分)。

其他7分以上

《三十三号远征队》、《羊蹄山之魂》、《真.三国无双:起源》、《动物迷城》、《双影奇境》、《鸭科夫》等,囤了还没仔细玩,但是看口碑应该都不错。

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