大家好我是指尖,4月17日体验服更新,只有两项调整,分别是本赛季话题度比较多,且热度很高的名刀司命,以及初期话题度很高,但随后无人问津的幽影袖箭,一起来看看吧。

上线之后的可升级机制得到了很多玩家的认可,让这件装备从一个复活之后的保命装,变成了很多英雄的常驻装备,无敌的时间增加,基础数值的提升是这个装备能“起飞”的关键,甚至已经喧宾夺主,压制了很多常规的装备出场空间。
此前策划直播的时候就提到过,名刀司命的调整本意并非如此,所以这次的削弱也就理所当然,早有预期。

本次调整只移除了无敌时间的双速加成,我说实话,这个调整看似移除了一项功能,但实际上对装备的整体强度变化并不会很大。
名刀司命的无敌时间分别是1-1.75秒,所以这个加速其实也就一瞬间的事,这个期间如果你伤害够依然可以完成反杀,输出不足,或者被控制,该死还是得死,如果是30%的移速我觉得可能会有所影响,但只有15%,似乎并没有特别可惜的感觉。

总结:名刀司命的调整是必然的,也非常认可,策划怕好不容易火了一把之后又一刀砍回“解放前”,所以调的方式也算是比较谨慎了,当然是削弱,只是还没达到那种能出而不出的地步。

这个装备是策划比较头疼的,酝酿了几个版本终于上线,结果却成了“敝履”,几乎见不到有人用,其实单从属性来看装备是没问题的,就是没有物攻加成,却偏偏是暴击装这件事有些和有一些英雄的出装格格不入。
此前也修复了红buff这种持续性伤害会打断隐身进度的问题,希望玩家能多多尝试,然而这么久过去了,我依然没有见到谁会出它,似乎已经陷入到了和当年“破空”一样的循环中,一边策划猛猛的加强,另一边玩家继续无视。

而本次调整简单粗暴,直接加了0.5秒的隐身时间,从2.5提升到了3秒,变成了这件装备最初上线体验服时的状态。
如果这个调整能够实装,我觉得它的性价比最起码是有了明显的提升。
难道就真的因为这半秒的隐身时间解决了没认出的问题吗?
我的观点是,最起码现在我可以去用一些英雄尝试,且不要将目光只聚焦在隐身,被动的回血同样不容忽视。

如果在使用这件装备前吃到了较多的伤害,那么0.5秒一次的回血数值,可能会在500左右,试问,哪怕是坦克英雄,真的能忽视这几百的回血吗?
总结:策划多想让这件装备被大家认可,从连续两次高频调整就能知道(上一次是bug修复),而一件装备是不是好用,是不是能适配一些英雄,是需要实战验证的,此前的幽影袖箭大家用了都说差,那么本次加强是否能打破那种尴尬的表现画面呢?依然是需要时间来验证。
但我觉得,现在这件装备的属性,具备了最基础的,让我去尝试的可能性,对此你怎么看呢?