一群行业老兵做的UE5仙侠冲上热搜,但把我气破防了
创始人
2026-06-27 13:59:24
0

颇具潜力,但有待打磨的璞玉。

文/严锦彦

昨天,成都剑猫熊发布了UE5仙侠APRG《猿公剑》的最新PV,并很快冲上了B站热搜。而在两周前,葡萄君在B站游先看的线下试玩现场,体验到了这款产品。

很多人可能没听说过剑猫熊,但如果我说起《暗影火矩城》,应该不少人会有些印象。剑猫熊的创始人武侠(这是他的真名)此前曾是《暗影火矩城》的主美+技术美术,作为核心成员,他还参与了游戏的策划、项目管理等工作。而更早之前,武侠曾在育碧上海工作,参与过《孤岛惊魂3》的研发。

在《暗影火矩城》发售后,2022年武侠回到了成都,开始创业并制作《猿公剑》。最早团队成立时,他们只有4人,直到现在团队人数也才25人,其中不少成员都曾任职于育碧、维塔士,算是单机主机游戏的老兵团队了。

2023年时,葡萄君曾去成都拜访过他们,当时我体验到了游戏最早阶段的Demo,而现在的版本和当时对比起来,核心方向没有太多变化,更多是在填充系统和打磨品质,可以看出他们正在稳步推进,想得比较清楚。

不过,让我绷不住的一点是,剑猫熊有点过于实在了。

按理说,正常游戏做宣发,应该集中展示打磨得最好的版本内容,努力呈现能勾起玩家期待的卖相,尤其它还是一款UE5产品。

可《猿公剑》倒好,前些年他们曝光时,放出的预告和实机都过于实诚,研发Demo里有什么就录什么,直接放出了早期阶段中未经打磨的画面流程。结果玩家都在吐槽女主建模不好看、场景粗糙,甚至连玩法也看得一头雾水。直到后面一群玩过游戏的UP主出来分享游戏体验,才勉强稳住了玩家们的情绪。

最早玩家吐槽得非常狠

他们昨天放出的PV倒是好了一些,比如女主重做造型后,靠着一双中式肉腿吸引了不少玩家的关注。

但你说他们整个PV做得有多好吧,也不见得,CG品质只能说是差强人意,游戏最重要的动作玩法也展示得不够彻底,整体没有拿出让人眼前一亮的东西——看到这里,我都不是为他们捏把汗了,是被他们给气到了。

之所以生气,是因为《猿公剑》的底子,其实比它呈现出来的要好不少。

它最核心的动作系统有两个,分别是「避青入红」和剑匣。

先说前者。游戏没有ARPG中常见的闪避按键,只有格挡。玩家对敌时,需要按住格挡,在敌人出招的瞬间,拨动右摇杆才能使出闪避,也就是「避青」。

如果你拨动右摇杆的方向,刚好对应了敌人的出招方向(上、下、左右),那么就能触发闪避反击,这就是「避青入红」。

有文字提示时,只有按对方向才能避青

看起来,这个玩法和《师父》有点类似。但在武侠看来,「避青入红」很能体现中国剑法的灵活性。他此前有过两年的习武经历,对中国武术文化有着一定了解。他说,“青,兵器也,红为人身,优秀的剑客会顺人之势,以静待动,不接不截,不迎不架,即不以硬力来御青,而是后发先至,入红见血。”

实际操作下来,「避青入红」的操作门槛并不高。就算你没能触发入红,但基本也能躲掉攻击了,哪怕你没打出闪避,应该也格挡住了攻击。而这套系统最好玩的地方,就是观察对方出招方向并展开博弈,当你连续使出避青入红时,剑术的流畅感也会提高你的心流。

此外,当你成功用出避青入红时,自己会回复技能所需的能量,并有效地削减敌人精力条。敌人精力条归零后,你就可以趁势输出,并触发处决。

而《猿公剑》更有动作爽感的地方,在于它的剑匣系统。玩家最多可以携带两把武器,每把武器具有耐久度,一旦耐久归零,攻击就会大幅减弱,包括格挡也不能有效释放。不过,武器并非一次性消耗品,当耐久归零后,你可以把剑插回剑匣,更换武器,继续输出。

游戏几乎所有的连招派生,都绕不开这个剑匣换剑机制。首先,通过技能天赋树,你可以让武器耐久清零的那一下攻击必定暴击,这种攻击反馈本身就具备爽感,有点类似《塞尔达传说:旷野之息》中“爆剑”的感觉。

随后,如果你操作得当,就能在换剑时用出后撤身法,快速换剑。再接着,你在拔剑时也能用出派生动作,如果时机掌握得好,还能给剑附魔,打出「出鞘斩」。

而在此基础上,单手剑、大剑、双剑等不同武器,又有各自的核心机制、派生招式以及技能,配合剑匣和避青入红,动作要素就堆叠起来了。

比如大剑强调势大力沉,通过剑匣换刃和避青入红,你可以更快地打出蓄力,或者不断闪避积累攻击力,等到最后再用出蓄力一击。如果你喜欢动作游戏,那我想这种快节奏切换不同武器,更换手感和输入方式的玩法,应该会让你比较满足。

而如果你不是一个动作游戏玩家,《猿公剑》也构建了一套RPG系统。比如技能树里有飞剑等仙侠技能分支,武器技能和装备系统结合后,你也可以构筑出远程流派。不过,由于试玩版里的内容量目前还不多,所以我们还不知道RPG系统的深度最后能到什么程度。

实际游玩下来,我觉得《猿公剑》的核心动作系统已经经受住了考验,试玩现场的不少媒体和KOL大多也认为它的动作要素具备潜力。

不过,比起相对完善的动作系统,游戏在其他方面的完成度还有待打磨。比如它的画面、特效还没有充分调试好,我在BOSS战时,偶尔会被一些特效遮挡,或者看不清BOSS的出招方向,这给我带来的挫败感还是挺大的。

而在地图关卡方面,《猿公剑》走的也是3D银河恶魔城方向。从实际感受来看,这次试玩章节的地图规模已经较为庞大,并且有着不少立体纵深的设计,能看出团队在《暗影火矩城》时的一些积累。

不过可能是因为挑战了3D玩法,现在地图中仍有不少设计略显生硬,比如许多过于直接的单向门,看起来有点像是在套公式做地图,并没有魂游浑然天成的感觉。不过武侠也说,这次试玩提供的地图还未完全打磨好,后续他们会重新调试。

总的来说,《猿公剑》现在还是一块颇具潜力,但有待打磨的璞玉。我挺喜欢它的动作系统,如果后续能补足其他短板,那么他们未必没有机会。

游戏葡萄招聘内容编辑,

上一篇:米哈游又“躺赢”了

下一篇:没有了

相关内容

热门资讯

一群行业老兵做的UE5仙侠冲上... 颇具潜力,但有待打磨的璞玉。 文/严锦彦 昨天,成都剑猫熊发布了UE5仙侠APRG《猿公剑》的最新P...
米哈游又“躺赢”了 米哈游又赢麻了! 最近,米哈游旗下《绝区零》的一首玩家二创歌曲,在YouTube单平台上播放量突破了...
原创 猎... 大家好,我是正在画眼线的何二维一。 随着全新限定霍雨浩的上线,大家也从他身上或多或少看到了官方对未来...
10岁小学生,跟AI“聊”出了... 图片来源:unsplash 吃豆人又卡进了墙里。 电脑前的彭同学,与这款他投入大量热情制作的小游戏,...
好大胆的新游:投入10亿,敢说... 圈子里已经很久没见过这么敢说话的新游了!就在刚刚,开启新一轮测试的《诡秘之主》游戏发布公告,当面回应...
原创 女... 近日,斗鱼平台女主播程南栀的账号发布了一条针对头部主播一条小团团的嘲讽言论,这一举动像是在平静的水面...
被垃圾平衡补丁气笑后,韩国玩家... “感受我的痛苦!” “炸鱼”指的是高水平的游戏玩家,通过借用账号等手段,进入低水平对局进行虐菜的行为...
游戏《赛车经理2》公布,明年春... IT之家 6 月 26 日消息,开发商 Playsport Games 现已宣布旗下全新赛车管理模拟...
原创 晋... JDG在首周交出了两战全胜的战绩,目前2胜0负3净胜分位居小组第二。打完TTG之后就只剩组内倒数的两...
捉迷藏游戏《超级变色龙》销量突... IT之家 6 月 26 日消息,日本独立开发者 lemorion_1224 在 X 平台宣布,其开发...
燕云十六声「江南时代」保姆级开... 《燕云十六声》年度重磅暑期版本——「江南时代」正式上线了! 这次更新,堪称游戏上线以来规模最大、内容...
原创 阿... 阿里巴巴又有大动作,出售旗下游戏业务,开价已经达到90亿,阿里巴巴或将出售灵犀互娱的消息,在游戏行业...
原创 强... 在许多大型mmo网游中,紧张刺激的大型PVP玩法,向来是不少玩家心中的最爱,特别是在人气极高的游戏内...
剑侠再启,江湖重逢|虎牙 × ... 少年曾仗剑,江湖今重逢。由虎牙负责发行、西山居 《剑侠世界》端游原班核心团队倾力研发的正统武侠新作《...
金铲铲之战手游17.6版本上线... 金铲铲之战S8怪兽入侵限时返场,还原英雄强化、受击回蓝、机甲合体等经典机制,热门阵容与装备悉数回归,...
《堕落之主2》缺席科隆游戏展!... 今日,CI Games创始人兼CEO Marek Tyminski在社交平台宣布,公司将缺席2026...
资讯:IG官宣第三赛段阵容!T... 根据雷竞技娱乐记者第一手资讯:前不久TheShy回归的消息传遍了大江南北,但毕竟还有一丝不确定,粉丝...
《索尼克赛车 交叉世界》游先看... “意外之喜的中文配音” 讲道理,在收到《索尼克赛车 交叉世界》即将在B站“游先看”推出新版本的抢先试...