刚满一周岁的手瓦,追它的人排满了一整个街区
创始人
2026-08-25 20:54:07
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8月21至23日,无畏巡回成都站—手瓦一周年玩家派对在成都成华区东郊记忆落地。

2025年年底,腾竞体育CEO、“无畏契约”系列产品国服发行制作人金亦波正式公布了“无畏巡回”活动,围绕年度赛事,规划了广州、杭州、北京、长沙、成都和上海等七个站点。其中,成都站显得尤为特别:不同于之前几站,它恰逢《无畏契约:源能行动》(下文简称手瓦)上线一周年,本次FanFest玩家派对也以周年庆为主题,特别打造手瓦乐园。

过去一年里,手瓦在竞争激烈的FPS市场中开疆拓土,在“英雄战术射击”赛道中找到了一条可持续的增长通路,2026年5月宣布DAU突破千万。7月23日,手瓦又正式官宣注册用户突破1亿。至此,一周岁的手瓦已经在数据上证明了自己,但这种数据能否直观转化为市场认知下的外溢影响力,让产品独自扛起一个完整的生态的大旗?

8月22日,触乐受邀前往成都成华区东郊记忆,希望在首个以手瓦为主题的线下现场,获得这个答案。

手瓦的线下首秀

在成都,手瓦找到了和它风格最契合的地方——东郊记忆。这片区域最早由国营红光电子管厂旧址改建而来,之后被改造为承接音乐、艺术、时尚相关的活动场地,和手瓦相似,“音乐”和“潮流”是它们共有的突出特色。

东大门的入口,无畏巡回的海报与东郊记忆都是红色大字

东郊记忆整体风格以苏式工业厂房为主,手瓦的元素点缀让这里更多了一些新鲜感。我到达的时候,南侧熊猫广场、东山音乐广场已经被分别改造为“手瓦庆生街区”和“无畏巡回市集”;北侧成都舞台和成都墙附近则被改造为“手瓦乐园”和“手游决斗空间”。

在现场,工作人员会发放印好的地图

现场的人流很多。项目组为玩家设计了两条玩法主线:其一是打卡盖章和体验各个站点里的小活动,用这些内容把整个东郊记忆的区域串联起来,玩遍了,也就差不多逛遍了。在过程中还能获得周边,这也是玩家们喜闻乐见的“领鸡蛋”环节。其二则是表演赛,由艺人、主播和博主们组成多支队伍展开对抗,他们说笑、玩梗,和现场观众互动,比赛还未开场,就把属于“瓦”的氛围给炒起来了。

两种主线带来的是分层的体验,从轻到重,为整个活动带来了一种开放感。重度玩家有精力和意愿体验所有内容,在大量、多元的体验和奖品回报中获得充分的满足感,而路人和轻度玩家也可以只是简单拍个照、找找园区的打卡点、在舞台前看明星和博主表演,或只是路过有联动的店里看看。参与者并不需要按照既定的路线选择要怎么走,所有的场馆、打卡点、设施既通过手瓦的主题串联,同时又是相对独立的。这和手瓦社区给人的感觉类似:项目组负责搭好舞台,而把玩的选择权交回给玩家。

庆生街区

而要实现这种开放感,还有一个前置条件:足量的堆料。这对于这次活动来说并不容易,场地太大了,它需要确保玩家在园区里每走一段路都能看到手瓦的元素,并借此感受到相关的文化,且能够和园区本身的风格产生碰撞,让其变成一种复古与潮流的叠加。

实际逛下来,这个条件是充分满足了的。比如红光南街的火车头广场上,红黑色的“东方红号”和手瓦的标语并列在一起;决斗空间充满科幻感的场馆旁边就是厂房旧址;庆生街区的直播LED屏正对着歼5教练机的机体……这些物料和模型的落地并没有单纯地把园区里的一切变成“瓦”的色彩。

东方红号与手瓦海报同屏

玩家是对此最敏感的,当我走过市集时,就听到身边有玩家讨论:“这次搞得有模有样的,干脆做成新地图多好。”

在游览过程中,另一件让我印象比较深刻的事情是:园区主要干道边上都有工作人员站岗,他们随时拿着一叠活动地图。只要看到有站在原地彷徨,或是看着手机四处张望的玩家,就会告诉他们有哪些可打卡游玩的景点。在这样大的免费线下活动里,如何做好引导和服务支援可能是对执行团队的一大考验。

现场随时可以看到丰富的指引

根据我的实际体验,整个活动的玩家行动路线和指引都非常清晰。活动期间,虽然有玩家提前排队、现场忽然下雨的情况,但都得到了妥善解决,也几乎没有影响到活跃的氛围。这也是活动现场我印象最深的地方:他们把线下最难但又最“基操”的事情做得已经相对扎实,尽可能为玩家的体验保驾护航。

再加上丰富的互动点位、场景布置,可以说,整场活动展现出的成熟度并不像是一个年轻手游的手笔,这里或许有“无畏巡回”前几站积累的经验,但显然项目组更知道自己要带给玩家的是什么。

站在人潮里

我很好奇:对玩家来说,置身其中,手瓦周年派对能给他们带来什么呢?

旭阳是一位手瓦老玩家。他在手瓦刚上线时就“入坑”了,最高段位到过钻石,看过一些比赛,但只是浅尝辄止。他最喜欢的角色是捷风,原因和大多数人类似,因为“梆梆→梆梆↗”和“刀马刀马”之类的梗。他知道瓦很“潮”,不过很多时候他不觉得这种“潮”和自己有关。

活动一角

过去,旭阳接触手瓦只是在线上,来到线下之后,他对这个游戏的热度有了实感。这次成都站是他第一次来手瓦的线下活动,此前,他大概知道所谓的线下活动是怎么回事,“就是像漫展一样”“可以薅很多周边”。而在现场,一切确实如此,但又有所不同:我遇到他的时候,他一边拿着平板打开游戏,一边向朋友发消息同步“战果”,商量着下一站要去哪里。他对我说:“我很久没来东郊记忆了,没想到人这么多!而且大家聊的都是手瓦的事和梗,各种各样的人都有。他们不是网上看到的数据,而是活生生的人。站在人潮里,做同一件事,这种感觉就很奇妙。”

开始下雨,舞台还未开始,仍有一大批玩家在此等候

而另一层,则是他在这里确实能够感受到手瓦的文化是被认可的。“我在逛的时候,看到有很多看起来并不像玩家的路人和家长也会和Coser合照——包括雷兹以及其他角色的模型不是都挺还原的嘛,他们也会在下面拍照。我在排队的时候,还听到会有人对周围的场馆和海报问‘这是什么’,有个阿姨还问我要怎么参加,是不是排队就可以了,她说看着挺潮的,想给家里孩子也领一点。”旭阳说。

“就是这种感觉特别好。”他有点中二地补充道,“我喜欢的东西原来还有那么多人喜欢,而且不在这个圈子里的人也在认可,让我也觉得有面子。”

坐在角落的嬢嬢

我还遇到一位嬢嬢。她看起来七八十岁,短发花白,安静地坐在轮椅上,不时四处看看。她先是在“庆生街区”的对面;后来则是在街区的入口,手里拿着一张活动的地图海报。

她拿着地图,我有点好奇,问她知不知道这次的活动是什么,遗憾的是她说话带有较重的方言,让我不太能听懂。但隐约可以听出,地图是工作人员派给她的,她说她“看不懂,但是觉得上面的人物很好看”。

当东郊记忆被手瓦的氛围覆盖后,属于“瓦”的那股开放自由的文化就冒出来了,玩家与IP之间以及瓦文化和其他游客之间,有了建立更深度连接的可能。

这种连接的建立不需要太多高深的操作,只要站在现场,自然而然就存在了。这是线下活动天然的魅力。我不止一次听见这样的对话:路过的长辈问年轻人这是什么游戏,随后年轻人打开了话匣子,知无不尽地介绍“瓦”是什么,前者则在一声长长的“哦”之后点点头,说你们年轻人喜欢的东西原来是这样的。

不止添砖加瓦

后来我在社媒上注意到,活动期间,有不少玩家放出自己的“战果”,将周边铺满取景框,也有玩家用长文的形式给出详细的评价和建议。甚至,还有本地人表示,现在的东郊记忆人已经多得让他“不认得了”。

活动后,大家纷纷在社媒发表感想

这让我意识到,手瓦这次线下活动起到的作用可能比我想象中更重要。直观地来看,手瓦一周年玩家派对起码做到了三件事:一是为用户建立起未来线下体验的基准线;二是与成都建立起独属于手瓦的文化链接;三则是真正迈出从瓦的大生态到手瓦生态的第一步。

前两件都不难理解,活动之后,玩家们多少会知道手瓦的线下活动是怎样的,来这里能有怎样的体验。至少从这一站看,手瓦已经证明了自己能独立吸引一整座园区的人潮——它已具备独自扛起生态大旗的能力。而且,这些文化连接是永久留存的,未来更多城市在选择厂商合作时也会有多一个选项。线上的流量和热度,至此也有了更清晰的转化路径和输出窗口。

而第三件事,某种程度上,它必然会发生,这写在产品战略中。在上线前的早期采访报道中,腾讯游戏副总裁、“无畏契约”端手游中国总负责人黄凌冬曾提及“无畏契约”IP的大生态战略。简单来说,手瓦一方面是端游玩法验证后市场和用户的补充,另一方面也肩负着碎片化游戏场景下凸显社交属性的作用。某种程度上,它应该在大生态战略下与端游并轨前进,拥有自己的大生态。

在2025年8月的定档发布会中,黄凌冬还提到:“不仅要将端游的竞技精髓在移动端完美复刻,更要构建一个以玩家为核心、以创意为驱动、以电竞为引擎的全新生态体系。”

生态体系何时到来、如何到来,之前外界对此或许没有太清晰的画面。但从这次活动之后,我们能够看到手瓦的具体做法和阶段效果,这显示出它对用户有着足够强的号召力。在这个几乎没有太多端游内容的场景下,仍然能够招徕大批玩家,对外展示整个生态的力与美,这对一个刚上线一年的新产品而言是不容易的。

如果说在一周年以前,手瓦是在做碎片化市场的补充,为整个生态“添砖加瓦”,那在一周年之后,整个手瓦生态已经迈出了生长的一步。这并非说它要脱离生态独自生长,相反,从大战略的现实需求来看,手瓦很可能成为生态里独一无二的另一棵大树。

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