棋盘是80年代梦想发光——“快刀小金”的体验报告

感谢汉化报价鉴赏家提供的激活码


有时我不得不感叹,命运这件事真的很精彩,如果不是因为汉语鉴赏家的老弟“快刀小金”这个土味儿的中文名字连同链接蒸汽游戏,我可能永远猜不到原来的名字改成土味儿的游戏是朋友认识我一年多了。


棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告


记得与“快刀小津(基恩一女军)”的相遇是在2019年夏天的E3展上,在为期三天的IndieCade展位上,独立游戏组带来了小金脚轮滑,手持锋利的刀刃,在一轮战斗中,轻松收获了一排排敌人的生活,也赢得了E3评委会和许多玩家的青睐和关注。 但尽管游戏很新奇,但我对故事的老套缺乏深度并没有印象,甚至在文章导言中称它为“无聊的爆米花游戏”“珍贵的平庸”,并希望这项工作至少在行动效果方面会更令人满意。


棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告


现在,这个论点似乎太武断了,毕竟游戏并不完整,也没有发表太多关于情节的文章。 幸运的是,汉语鉴赏家的哥哥给了我重新认识这位老朋友的机会(非常感谢),这样我就可以用下面的段落来纠正他们以前不严谨的结论,或者证明他们更有先见之明...无论结果如何,我们都需要进入古今祖母的道教中心,从与小金的最基本的训练开始,开始这些小时的精彩冒险。


动作感十足的解谜:经典棋牌游戏的全新演绎


与一年前相比,主角小金变化不大。 作为一代代的守护者,也是转制动器游戏的唯一主角,她手里拿着一把锋利的刀,脚下快速的轮滑,速度和杀伤力的结合。 让这个只有八岁的小萝莉在无数的场景中成为一台杀人机器,闪电火石夺走了一排敌人的生命;而随着小金一次又一次地以惊人的效率清空了一间屋子的敌人,得到了完成关卡的钥匙,我越来越明白为什么“水果忍者”可以是大红色,这种冰刀没有阻挡在冰面上的感觉真的很棒。


棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告


但过了一段时间,你会发现这是不容易体验的感觉,一方面,从来没有人教过小金如何刹车,所以无论是在地图上还是在检查站的战场上,小金都会按照以前给出的方向走,直到障碍可以停止,更不用说舒适地杀死敌人,有时甚至借助环境障碍达到特定的位置,在相邻的房间周围围成一个大圆圈;另一方面,在大多数情况下,敌人不会像上面所示的那样排成一排,不仅如此,他们还坚持不懈,以每一轮的速度缓慢而坚决地接近小金。 女主虽然极其灵活,但毕竟动作模式有限,稍有不慎就会被敌人抓住,让战斗场面变得不那么精彩。


棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告

生产团队不会让小金轻易进入入口


起初,我认为这是这本书作为一个解谜游戏的亮点。 能够诱导敌人出现在最佳位置的玩家无疑会获得更好的游戏体验。 但随着游戏的继续,我发现制作团队对轻玩家的友好程度远远低于我的预期:后期的游戏环境复杂,陷阱多,但同样的强势和血腥大大丰富了游戏的内容,不可避免地增加了游戏的难度。 此时,玩家像以前一样不谈论战略混乱是一个死胡同,甚至是一百个秘密,可能会付出痛苦的代价,所以必须接受生产团队的强硬建议,在行动之前仔细计划。


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越来越多的敌人把戏在游戏后期


幸运的是,生产队没有进一步困扰玩家,与传统的一轮棋类游戏相比,他们精心设计的场景更像一场棋类游戏,场景中的敌人会对玩家的行为做出不断的反应,让玩家找到一种快速通过背板的方法。 可以肯定的是,这确实大大减少了这项工作的重播考虑到档案位置和BOSS战争的长度不是很合理(最终BOSS达到九个不同的阶段,有点错误必须重新进入),背板绝对是提高游戏体验的有效策略。


棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告


那么,更像猪突变体玩家在这个游戏中没有办法生存吗? 不一定,这样的玩家可以选择更仔细地探索地图,找到并解锁隐藏在分叉处的五个神殿中的先前收集的珠宝(实际上是六个,其中一个可以解锁),并获得盾牌。 还血域攻击等强大超能力,让通关更轻松。 但问题是得到珠宝,你要么搜索每个角落的水平来完成一个小谜题,要么完成每个层次不同的三个挑战——归根结底,你必须努力解密,当你成功地解决了这些谜题,你几乎有力量与生产团队玩游戏。 所以问题来了。 为什么我不先研究如何解决制片人留下的烂摊子呢? 节约的能源也值得赞赏,生产团队精心打造了“网络朋克”世界。


昨日重现的画风:对记忆中伪赛博朋克的致敬


这并不奇怪,虽然游戏是一个道教和寺庙,如何看起来像一个东方武术世界独特的田园,但细心的玩家可能已经看到了一些网络朋克的影子在这张截图:第一,主角小金的漂亮衣服是最经典的形象的主角的网络朋克故事,第二,小金脚轮滑与东方锋利的刀片形象和尼尔斯蒂芬森的网络朋克经典“雪崩”有一点相似的主角,最后看看由小金的特殊运动形成的线,我不认为这是太多的说,它是致敬的塞博朋克经典TRON的80年代。。。。。。


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电影<创世纪>中的经典光墙


我明白,怎么看这些理由都有些太牵强了,这也是我当时对这作品不太感冒的原因之一,在当时的我看来,制作组将这些元素堆在小金身上多半是为了蹭一下那款跳票大作的热度,游戏正式版本可能就没赛博朋克什么事儿了。但我完全错了,种种迹象表明,Cat Nigiri铁了心地要把游戏表达自己的赛博朋克,于是的丧尸成了大托拉斯洗脑的产物,操控一切的幕后黑手(之一)成了拎着大哥大的办机械巫妖,在钻过下水道的经典桥段后,小金也义无反顾地独自冲向了带着意义不明汉字的大托拉斯总部……可以说如果我们把赛博朋克分解成种种要素并按图索骥,那么近年来恐怕没有一款游戏作品比这部《快刀小金》更有资格自称赛博朋克,但赛博朋克总不该只是各种标志性元素毫无章法的混搭和堆砌,是吧?


棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告


所以有点讽刺的是,即使在20世纪80年代末,当真正的网络朋克作品在其内部逻辑上几乎是僵化的时候,也没有多少类型的作品具有完整的结构和深刻的核心。 毕竟,好的创作者在任何时候都是稀缺的,普通观众更愿意在不断上升的计算机效果下享受这样的作品的视觉奇迹。 从长远来看,独特的元素,连同其他混血儿和堆,被最常见的观众贴上了正统的标签,再加上20世纪80年代的幻想,那一代人的青春最美好的回忆;然后粗俗的“快刀小金”不是那个时代青年的象征,伴随着游戏仿佛带着晶体管屏幕“嗡嗡”的画面,似乎把我们带回了传说或记忆:少年踩着凉爽的轮滑,看着最受欢迎的科幻大片,然后用电影和动画中的知识和朋友讨论日本的忍耐和功夫,直到日落。


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我们甚至可以看到嬉皮运动的影子


所以,也许“小金刀”是在那个特殊的时代,无数网络朋克元素的积累和混合,也许它与真正的网络朋克无关,但这与它有什么关系? 至少它融入了最正宗的假赛博朋克,堆积了属于那个时代的松散和懒惰的白日梦——但梦想太凌乱了,不可避免地冲淡了这本书的味道。 使得游戏整体风格显得有些混乱,也是小金冒险故事冲击碎片化。 但这也是好的,原来“快刀小金”表面上只是讲了最陈词滥调的冒险故事,也许只有在玩家面前把它揉皱,我们才会更多地关注NPC的话,思考和发现故事中更深层次的恐惧思维。


细思恐极的故事:探向第四面墙的倔强触角


放心,故事没有什么剧透,至少50%的情节已经清楚地写在游戏商店界面的故事背景中,其他50%是每个人都认为理所当然的:在故事的几个小时内,村里的饲养员的黄金摧毁了工厂,消除了危险,顺便在最后一个检查站救出了最亲密的亲戚,童话让村子恢复了过去的平静和安宁,让每个人从此幸福快乐地生活在一起。。。。。。 故事简单粗暴,没有亮点,但至少逻辑合理,情节流畅,也符合80年代人们对英雄的粗略审美——不用想太多,摧毁敌人,拯救朋友,然后一切都好。


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然而,如果你不听每一个NPC的对话,你可能会像我一样对这个世界感到困惑:但在古董竞技场上,似乎每个人都知道,世界只是一个虚拟的数据流世界,一个零的岛屿,一个失衡的岛屿,而乡村生死危机仅仅是因为“腐败代码”无处不在。 似乎黑克帝国的RRA样的设置确实在一定程度上解释了恶棍的过度多样性,以及为什么小金可以再次阅读文件,这是游戏规则的问题,但随着游戏的继续,我们会发现所谓的恶棍不是残忍的程序或病毒吞噬一切。 在某种程度上,他们是萨博朋克故事中的全能英雄。 他们所做的就是把人们从数据监狱中解放出来,把他们从屏幕另一边的上帝那里拯救出来。


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目前,这对小金来说还是太深了


我们的小金自然对这说法嗤之以鼻,痛斥反派洗脑言论,大义凛然地将其除之而后快,但躲在屏幕后面操控一切“上帝”可是惊出了几滴冷汗,透过眼前的荧幕看这个扁平的世界,反派的言论可谓句句属实,难怪他们能网罗海量的支持者,将自己打扮成一副大托拉斯的模样,也难怪村子要让八岁的小金披挂上阵——也许真的只有在孩子纯净的思维里,无论对错保护村子才会这世界的头等大事吧……不过等到小金终于长大成人,渐渐发现这世界虚无的真相,她会继续选择村落里平淡如水的生活吗?要知道不远处闪烁着的霓虹可是一座不眠不休的永恒灯塔。


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更广阔的世界也在呼唤黄金吗?


而毕竟真相浮出水面,显然玩家不再只是一个旁观者来见证这个故事,那么我们在游戏中扮演什么角色呢? 是和平的守护者还是扼杀所有极端梦想的典狱长? 是正义和杀戮的火热天使守护着伊甸园,还是那个将人囚禁在这个数据监狱里的恶棍,只是为了满足他们的无聊? 这一系列的“我是谁”绝对可以将“快刀小金”的艺术性推向一个新的高峰,但在制片人的轻描淡写中,这些深刻的问题已经淹没在这部作品更好的游戏体验中,直到游戏结束才出现。 所以没办法,虽然我有点不满意,但也希望这个游戏能卖出去,这样我就可以继续(或DLC)了解小金和村子的未来命运。


棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告


总结:若游戏性是衡量一款游戏成功与否的最重要标准,那《快刀小金》无疑是近年少见的独立游戏佳作,其解谜与动作元素结合的游戏玩法大大提升了玩家完成关卡的成就感和爽快体验,这种奇妙的满足感恰似一口吞下了此前绞尽脑汁攒下的一大把松仁,足以抵消此前“剥松子”时体验到的痛苦——当然,如果您认为“剥松子”的过程太过痛苦,那这款游戏可能真的不适合您。


棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告


但目前,这部作品的优势仅限于游戏性:这部作品的艺术风格有点混乱,恐怕对不懂“好八十年”的年轻玩家没有什么特别的吸引力;游戏故事的细节显示出相当的深度,但直到最后只是一点点,这是一种遗憾。 但话说回来,我们怎么能要求39元(目前折扣只有35元)的独立草图是水密的? 我认为这个游戏足以给任何益智游戏爱好者几个小时的愉快体验,足以完成他们作为游戏的使命。


这也是一个“难能可贵的平庸”吧。