《无主之地3》相位烈焰怎么用?相位烈焰简单分析
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2020-11-19 02:02:41
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如何使用没有主人的土地的三相火焰? 魔女新技能树相烈日如何使用还有很多小伙伴还不知道,下面小编就带来没有高手的土地3相烈日简单分析一下,一起来看看吧。

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无主之地3相位烈焰简单分析

新的技能树包含在赛季门票2的强化版本中,在每个字符中添加一个紫色的技能树。 阿马拉的技能树关注溅射伤害和近战伤害,新的主动技能名称是相焰(传统的翻译是尺寸水晶球,感觉比简化翻译更凉爽)。

先看具体技巧:

第1行:

相信自己:当盾牌断裂时,增加装枪、充电和切割枪的速度,可以打破盾牌扳机,然后近战伤害是两层,给人从地雷,效果是可以的,也就是说,有点麻烦,不堆放蓝色的手速度一样。

自然:造成点伤害增加近战伤害,点上的魔鬼很简单,一个相对简单的近战伤害技能,但条件和范围不如红绿几个,近战穿什么都可以满。

大雨:增加弹道速度和溅射伤害,原来增加弹道速度的方法只是火器,但增加弹道速度会减少伤害。 点满溅伤害加35%,超过绿色武器协议。 玩M工厂和Tog武器可以满,感觉好多了。

第2行:

跟随当前:冻结的敌人增加速度和枪的伤害,虽然描述似乎是分层的,实际使用的时间会发现,你冻结的多个敌人不能叠加只有刷新,所以技能提供的奖金也是有限的,移动的速度增加高达9%(如果你能叠加它是滑冰)。

拆卸彩虹:对冻结的敌人近战或飞溅伤害造成额外伤害。 这个技能是惊人的,因为它是新技能树中第一个吃混沌缩放的技能(稍后红色)。 没有混淆是额外的33%的活性元素损伤,而在混沌10下有几乎31倍的缩放率,这相当于在您的混淆10下附加损伤的10倍。

更重要的是,如果你使用的是一个疯狂战士,5点伤害和3点唤醒,50层伤害,有10*(1),如果你使用的是1.3*50*4.5/100)=39.25,或近40倍的额外附带伤害,效果是相当可怕的。

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潮起潮落:近战攻击杀敌吸血,没有高手3在杀戮特效中有很多武器往往不能被额外元素触发,即确保纯近战伤害杀戮。 近战杀敌吸血如果不想指指点点,吸血其实不错,但没有刀消耗神器的稳定性。

第3行:

连续打击驱逐舰:近战打击概率重置冷却。 和上面的起起落落是一样的问题,你要确保纯混战杀,你用静电荷和灵魂链转移不是纯混战,所以这个概率不能放大。 但效果值得指出。

第4行:

奇妙自由:激活活跃技能,增加近战伤害。 这也是纯粹的近战伤害,注意技能有持续时间,并且不等于主动技能持续时间。 另一种是可以叠层,第一层27s空抓或连续使用主动技能可以叠层,抓取近战和砰砰投掷可以使用。

双发热:讥讽伤人增伤。 实际测试不能由自伤触发,另一个字面上看不到伤害的类型,所以实际的伤害体验不明显,因为不能触发自己不能像错误的明星一样玩。

第5行:

身心:魔女难得的杀人技能。 杀死敌人后,近战攻击伴随着固定数量的溅射伤害,这是你的主动技能元素。 看似伤害一般,其实混合了10倍的混沌变焦,加上可以吃主动技能伤害加成。 虽然描述看起来类似于红色宣泄,但对于面部磨损,每个弹片都可以触发这一技能,所以实际效果是明显的。 这个技能作为一种杀戮技能,不能层层叠叠,只能刷新。

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自由灵魂:杀死敌人产生一个跟踪球,可以吃主动技能奖金,魔法女孩最强的球是蓝色跟踪球,这比蓝色的差得多。

  梵我:简单粗暴的主动技能增伤,比蓝系施害和绿系组合拳差太多了,估计只有只有很特殊的BD才会点。

子达:

  整理思绪:杀戮技能,8s内无视元素伤害抗性,字面意思,resist的元素伤害抗性在8s内无效,无法覆盖元素免疫。个人感觉这个技能一般,除非你专门用某种元素武器。

关于主动技能我还在测试,谈谈主动技能提升。

活动技能元素:冻结元素。 灵魂链加上同等待遇可以高效冻结一群敌人;灵车根本不会用冻结的元素运行;有些技能元素很好地变成冰。 另一边的冰元素身心更快地冻结了敌人(当然,伤害可能已经杀死了敌人,现在没有冻结)。

加速:主动技能冷却使冷却过程中杀死的每一个敌人的冷却速度增加30。 技能冷却时间可以结合相焰和魂链cd计算,大致为主动技能冷却时间*(1-减去cd)/其他减去cd。 如果你链接到3或4个敌人,你可以在大约7或8秒内按下CD,这可以频繁地触发星爆和毒盾的效果。

综上所述,魔女的新技能树强化溅射伤害和近战伤害。 如果你想给近战或疯狂增加一些伤害,你可以订购一些新的技能树技能。

以上就是主国三灵车魔女的玩法,也希望对大家有所帮助。

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