《赛博朋克2077》想讲述独特故事 希望引发玩家思考

网络朋克2077的编剧PawełCiemniewski最近对外国媒体Ungeek说,这款游戏不仅仅是为了创造一种令人惊叹的网络朋克氛围,而是一款只会出现在那里的游戏

注1:Mike Pondsmith 是《赛博朋克》桌游的创始人,是CDPR《赛博朋克2077》的灵感来源

注2:作家菲利普·K·迪克的创作成为了赛博朋克(cyberpunk)类型作品的前身,他的作品都描述一个道德沦丧的美国加州社会

《赛博朋克2077》想讲述独特故事 希望引发玩家思考

“当你沉浸在这座真实的夜之城之时,你会发现非常多的来源于其他赛博朋克类型作品的灵感和创作。你会发现《神经漫游者》和威廉·吉布森的其他作品,以及《银翼杀手》或者菲利普·K·迪克的作品,你会发现日本赛博朋克动画的典型美学特征,超人类、后人类的主题,也从黑色电影和小说中获取灵感。”

注3:威廉·吉布森创作的《神经漫游者》在1984年的成功,连带地创造出了一种被称为「赛博朋克」的全新科幻文类

《赛博朋克2077》想讲述独特故事 希望引发玩家思考

神经漫游者_封面图

在这个高度发达和支离破碎的世界里,邻里之间无休止的暴力、上层阶级的压迫,毫无疑问,你会体验到网络朋克的感觉,以及偶尔发生的事件中世界的闪光和黑暗。 您将体验到周围,看似舒适和无障碍的夜城文化,以及对主流文化和当权者的抵制。 你会感激这座城市,并可能不止一次地问它在这里生存需要多少钱。 “

《赛博朋克2077》想讲述独特故事 希望引发玩家思考

PawełCiemniewski还谈到了2077年团队的目标和愿景,他们的未来愿景建立在赛博朋克的棋盘游戏上,希望创造一个迷人的故事,只会发生在赛博朋克的世界。

“那些给予我们灵感的故事、角色、世界以及我们想要呈现给玩家的东西,他们触及了人心深处的东西。它们触及的东西,有时候是黑暗的、有时候是无名的、有时是有趣而充满惊喜的,但它们都一样是永不过时的东西。我们并未在一开始就思考把这一类型中的哪些主题应用到游戏之中,这不是我们在CDPR创作故事的方法。我们想要讲述一个具有吸引力的、让人兴奋的故事,带给玩家快乐和感动,甚至能够引发玩家的思考,但最重要的是吸引他们。我们希望这是一个只会发生在赛博朋克世界中的故事,而不是其他地方。”

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