运营十年以上的网游界三巨头,为何至今为止火爆不衰?

在游戏行业快速发展的今天,各种不同类型的网络游戏可以说是层出不穷,然而,大部分只如同一颗石子投入深潭中那样,很快就沉入了水底。

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一闪花一现的pan泡菜游戏占据了绝大多数,甚至很多运营不到两年,就被新游戏所取代。

但在这个时代的潮流推动下,仍有少数游戏,长期主导游戏世界。

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为什么,在无数新游戏的冲击下,这些“老”游戏仍然会成为无数玩家进入坑的首选?

事实上,这些游戏本身就给出了答案。

以魔兽世界为例,该游戏于2004年在北美进行了测试,并已运行了17年。

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如果只是固执地坚持当年的游戏,那么也许和其他许多游戏湮没在时间的长河中,早已退出时代。

暴雪官员已经做了一系列适应性的改变,以确保游戏的质量,而不被淘汰。

就比如说对人物模型的重置和设计上,官方曾多次重做角色模型,甚至在"大灾变"时,直接通过版本更新与剧情结合的设计,对整个世界进行翻新,并且重做了40张地图的所有剧情和任务线。

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另一款高热量游戏在2005年的DNF,也有整整17年的运营。

这款游戏和魔兽在模型画质上做出的优化有所不同的是,这么多年来它在画面上的优化少的可怜,迄今还是一款2D横板像素游戏,并且时常被它的许多玩家吐槽说又肝,又卡,还bug奇多。

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然而,就是这样的游戏,热度一直很高。

可以说,DNF出现在合适的时间。

街机被禁后,互联网的迅速普及最初,DNF迅速传遍大江南北,它承担了一代人的青春记忆,并由于游戏丰富的职业设置和优秀的生态平衡迅速具有不可替代的地位。

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然后拿剑网3。

如果说魔兽世界是西方幻想的顶峰,那么这个11岁的游戏就是中国武术游戏的基准。

为了跟上时代的脚步,给玩家带来更好的游戏体验,官方除了推出新门派,设计更具有张力的剧情,以及对游戏的各项优化之外,同样也在原世界上做出不断的创新。

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例如,为了节省时间,新玩家可以迅速跟上直升机停机坪的大军,并为新的全级别玩家带来好处。

经过多次优化游戏画面,为了取得更好的效果,在原版的基础上,对整个世界进行了重新制作,在画面质量上取得了新的突破。

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之后,在游戏<剑网3:指尖江湖>的介绍中,这位官员——二次元与武术相结合做出了难以想象的尝试。

可以说,在游戏出现之前,没有人试图将两者结合起来。

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中国传统武术在许多人的印象中是一种洒脱的肆意,并倾向于民族风水油墨的设计,而二次元风格则具有活泼明亮的特点。

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这两点结合起来肯定是相当困难的,但是当局还是这么做了,并且已经成功的突破了之前的视觉感官,让原本的武者看起来稍微不那么压抑,更柔和了。

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并且为了让新玩家能够快速跟上游戏的进度,在游戏地图的每个角落进行规划,以及每天的副本都被设计成留下很多宝箱。 这些盒子里的装备可以迅速增加我们的战斗力。

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此外,游戏中设计的师徒价值观的获得,以及其他师徒和亲戚的相关游戏,也使我们能够迅速找到一个生活在这条河中的地方。

当然,往往也会面对,越亲近的亲友更容易互相伤害。

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你有什么难忘的“老游戏?

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