《巅峰之战》手机游戏评价:有味道,但水不严重

首先,这不仅仅是一个提升,所以我会表扬好的地方,坏的地方我会尖锐地指出。

近年来,看到手机游戏市场巨大的利润潜力,越来越多的经典主机游戏被移动到手机游戏,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱?

但是让主持人玩家不开心的是,很多游戏厂商都不真诚,只想赚一波钱就跑。 所以很多经典游戏IP手机游戏往往都有一个共同的性格,那就是换皮现象严重,得不到原有的游戏体验。 这一点也长期受到玩家的批评。

而这一次我有幸获得了“鬼哭峰战”删除文件盖章资格,第一次体验这款手机游戏,虽然还在第二个测试期,但游戏的完成程度一直很高。

在体验过程中我最满意的是,不像以前的皮肤交换游戏,它最大的优势是还原度很高,有内在的味道,你可以明显地感受到生产集团的诚意。 而无论是游戏还是图片质量都达到了家用电脑的水平,这是游戏最大的亮点。

好吧,就像一场白嫖游戏。

《鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重

但在玩的过程中,我也发现,这种“高度还原”有时不一定是一件好事,特别是在手机游戏平台上,经常会出现严重的问题。 恐怕开发团队也很头疼如何在手机游戏和家用机器之间找到平衡。

画面还原度高,优化不错

在官方推荐的配置中,对手机处理器的最低要求是麒麟960或以上,而Cellon710或以上,我使用的手机的realmeX正是最低标准。 作为一款已经使用了一年多的低端手机,这个门槛显然不高。

在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时,游戏充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成最高画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在游戏中只能开最低画质,但事实上开了最高画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。

《鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重

客观上说,即使是最高的画面质量,与家用机器屏幕水平相比,特别是“鬼哭5”,仍然有肉眼可见的差距,但这一差距一直很小,在游戏中,替代感太明显了。 而当我使用模拟器运行游戏时,即使屏幕放大到整个屏幕,细节仍然丰富,没有模糊的放大屏幕的感觉。

总之,在表现画面时,可以给予官方表扬。

用心还原经典

鬼哭系列中最经典的是各种令人耳目一新的动作,以及一个充满宗教隐喻符号的特色怪物,可以说是鬼哭手游中的完美修复。

除了初始的AAA,您还可以解锁新的移动,这通常需要一些组合键来完成。

游戏前期,建议大家可以用大剑【螺旋粉碎机】这招,可以同时漂浮多个敌人,并且可以连接,刷高评价(最高刷到SS),操作也很简单,只要A→B→B都可以。

要解锁新的技巧,你需要消耗书籍的红色精神和技能,可以在游戏中获得。

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和原著一样,但丁作为英雄,可以使用四种武器,即大刀、双刀、双枪、猎枪。 你一开始只能携带一件武器和副武器,但当你解锁技能流时,你可以切换第二件主次武器。

此外,游戏还可以升级武器、先进、提高熟练程度、铭文、附魔等增强操作,提高战斗力的作用。

除了主角但丁外,还有女主角莱蒂将被解锁后的习俗篇章,以及神秘的第三个角色。

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在怪物的设计中,也继承了鬼哭系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻和各种符号学色彩,由专业考证党进行分析。

值得称赞的是,这些怪物大多是原创设计,而不是偷工减料直接携带原始怪物,从中可以看到开发团队的心。

然而,由于你知道的一些限制,在砍杀怪物时不会流血,甚至一些怪物造型在正式发射后有很大的和谐空间,这可能会影响老玩家的原始体验。

而一些英语图标很可能会和谐地变成中文,这可能会导致一个非常突然的整体风格,这取决于生产团队是否有对策。

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跟一般的手游不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从游戏的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。当然,这种平衡性制作组掌握的还算恰当,作为一个手残党,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。

然而,在收到球员的反馈后,官员们很快降低了第二章BOSS“Neman”的强度,这有点mmmm

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而在介绍章节的过程中,给你的是像主持人游戏一般的过程体验,各种层次的设计都是花了心思,也没有重复使用过的场景。 章节之间的过渡是在游戏的“坚定”中进行的,手游中常见的准备界面很好地隐藏在菜单中,给你一种视觉和体验感的主机游戏。 这被认为是只有被鬼泣的老玩家考虑。

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至于音效方面,基本恢复了鬼哭系列的经典音效,而配音是原英腔,没有做过多的本土化“改良“。

游戏中的手游要素

主机游戏有主机游戏玩,而手机游戏也有手机游戏玩,要把主机游戏移到手机游戏上,必然会出现“手机游戏”的情况,恐怕也是主机玩家最不适合的地方。 而这款游戏,已经体现了很多手游氪金元素。

第一种是【高宝库】扭蛋玩法,其实就是画各种武器,分为传奇,史诗,罕见三个层次。 事实上,强大的武器至少必须是史诗,因为只有史诗以上的武器才能携带铭文,这是增加武器力量的最直接的手段。 但是铭文所需要的材料是被反复的传说或史诗武器所吸引的,从中你可以看到游戏将消耗多少钱。

关键是,从我个人的经验来看,史诗般的下降率是可怕的,完全保证的。 如果这样不改善,肯定会被玩家骂死。

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另外,门票【时空沙漏】和【贪魂片】的复印件需要氪金才能获得,虽然材料也可以获得,但是由于每天的挑战限制,想要快速获得很多材料,氪金和肝。

刷活动级别,或者扫剧情级别,这些都是明显的手游元素。

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此外,游戏中有一个时尚系统,也需要氪金来获得外观。

总之,从目前的一些收费手段来看,这个游戏属于没有钱不能玩的那种,当然,它还处于删除测试阶段,是否是良心手机游戏,也要等三次测试费用才能知道。

这些手机游戏会刺激玩家在游戏中消费,毕竟是上车买票,没有什么好责怪的。 但从目前的经验来看,游戏中没有在线元素,整个过程都是玩家独自玩的,那么这种“手机游戏”的含义是什么“?

主机游戏的水土不服

为什么当主机游戏被移动到移动游戏中时,总是会吸引各种各样的批评? 因为从某种角度来看,主机游戏和手机游戏是玩的方式。

游戏玩家可以在电视机前坐下几个小时。 还有手游玩家? 基本上用碎片化时间来玩游戏,所以玩时间游戏很重要,你看《王者荣耀》一个时间游戏和《传奇联盟》一个时间游戏来理解。

即使是一款很肝脏的手游,基本上都是采用自动战斗放置玩法,玩家可以边玩游戏边做其他的事情,比如曾经的火“阴阳师”,很多人都觉得肝脏? 其实挂机刷魂不耽误你做其他事情。

如果将主机游戏移动到移动游戏中,玩一个游戏需要几十分钟,整个过程需要玩家集中精力自己操作,任何移动游戏玩家都会感到不知所措。 这是主持人游戏不服气的主要原因。

不幸的是,鬼泣手机游戏现在正面临着这个问题,虽然它的很高,但也是主机游戏传统玩法的继承,导致一章的时间真的有点太长了。 例如,我刚刚打开第五章,总共半个小时,而前面的章节,时间并不短。

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当然,开发团队也必须意识到这个问题,所以在随后的重复挑战章节中,分为四章供玩家挑战,每一章可以缩短到几分钟。 但想想每章玩3次,大章重复12次,11章是100多次,每天来,扫券不够的话只能用手打,肝脏手游玩家也会被吓倒吗?

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这一问题不仅仅存在于本章中。 如果你想通过刷活动水平来获得材料,玩一次需要10分钟,整个过程非常紧张,我不想再玩了。 且活动级别不允许使用扫券,想到人没有勇气继续玩。

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我可以接受几分钟的老板战争,熟练后反复介绍老板也是一种乐趣。 但如果你让我重复怪物和章节的层次,那就太无聊了。

手游玩家不能接受这个肝脏,那么宿主玩家可以吗? 也许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了一个无法忍受的问题,是虚拟按钮给操作体验太糟糕了! 而目前官方也不支持手柄操作,我用手机玩游戏的过程中,总是出现虚假的触摸情况,经常让人无法忍受。 而且由于没有按键反馈,我不知道我输入的指令是否像我预期的那样工作,作为一个非常重要的动作游戏,这将严重地说服主机玩家。

当然,我也有我的对策,通过模拟器映射PS4手柄按钮后,终于找回了玩主机游戏的感觉,这与在手机上玩的体验完全不同。 各种妙招也能巧妙释放。

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但是,目前还存在教学前不能有效的问题,因此在某些环节中,总会出现错误。 而且不能中断动作,所以经常冲刺指令不能及时生效,所以经常只能跳下去避免怪物攻击,在操作意义上有很大的优化空间。


使用设备:RealmeRMX1901(AndroidApp)NetEaseMu模拟器(AndroidApp)

游戏时间:约8小时

游戏进度:第五章

时间版本:0.0.154069(第二次测试删除测试服装)

氪金合计:0

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