在最近的2020年独立游戏比赛中,韩松鼠获得了“部落和砍刀”的最佳游戏奖。
韩松鼠在独立游戏比赛中获奖
老实说,当我看到这个消息时,我想起了半年多前玩这个游戏的快乐时光。
从年初开始,“部落和砍刀”刚刚开通了早期访问(先发制人的经验测试),我已经投入了三四十个小时的D版骑马和砍,不仅是为了清除当时的主要情节,承认老板娘,而且是为了拉一个团队来占领所有城镇,统治整个西部地区。
最近我又打开了角落,偶尔我看到游戏更新日志,这个日志写了几十个更新的大大小小的条目,我觉得事情开始变得困难了。
果然,当我再次打开游戏和蒸汽商店页面时,我显然能感觉到与以前有很多不同。
年初,“部落与砍刀”以EA的形式在推出之初受到广泛关注,许多玩家也对游戏提出了自己的看法。 松鼠CG个人表示,游戏以EA在线的形式将尝试改进。
经过几十次更新,生产团队也查看了数百名球员的建议。 起初,一些水平和过程设计得到了改进,玩家的游戏体验越来越顺利。
每次更新都将集中在玩家的建议上
在这半年里,韩松鼠通过更新各个模块的内容,也为游戏不断传达新的情节、人物故事、战斗方法,探索游戏的培养,现在看游戏的主线和分支情节,许多故事都是圆的,整个西域开放的世界都成了血肉。
最后,这些都成为“部落和砍刀”赞美墙的基石。 目前,最近的评价和对游戏的所有评价在蒸汽商店都表现出了特别的赞扬。 许多玩家已经认识到游戏的更新,并期待着游戏的最终推出。
甚至海外朋友给予支持和好评
我也开始了在这个西部沙漠的新旅程。
六次大更新后,这个西域大漠更友好,也更真实了
年初,当游戏刚刚推出EA测试时,许多游戏媒体和主持人介绍了“部落和砍刀“。 最后,部分弯道是典型的西域背景骑行一样,韩松鼠为架空世界的运行建立了一套独特的规则。
它有几个开放的世界地图和上面的城镇,村庄,神秘,力量和NPC在统一的世界观的基础上独立运作,玩家体验故事作为其中之一。
你想和酒馆小姐谈谈,是的;
如果你想赶走强盗,你可以;
如果你想拉着球队统治西部地区,你也可以。。。
这就是这种游戏设计机制的独特魅力。 玩家在游戏中有充分的自由,可以在大方向的指导下自由选择游戏的发展方向。
然而,高度的自由度既有优点也有缺陷。 例如,一些玩家想在游戏中做他们喜欢做的事情,所以弯曲的游戏设计可以很好地满足他。
手里拿着枪,跟我来
但玩家要是想跟着流程一步一步地走,确实会遇到一些困难,之前游戏在EA测试阶段,Steam商店评测中就收到了很多玩家对于游戏引导相关的建议。
在此更新中,开发团队重新进行任务指导和指导,并重构任务系统。
针对游戏中玩家的运行图表任务机制,游戏将在此更新后添加地图定位和罗盘系统,以解决玩家上网后经常遇到的最终问题——“我是谁,我在哪里,谁在打我“。
加入测绘和罗盘系统后,陆驰的福音来了
此外,游戏也在最近更新,汇集了更分散的任务NPC,与一些居民NPC(包括神秘女巫,梳妆台等。) 从地图移动到主城市列表,以避免背板运行。
在简化操作发展复杂性的基础上,游戏一直在输出情节故事,以增加游戏本身可以体验的内容深度。
游戏前更新了6万字的主要情节,原来在主线上的五个部落也增加了更多的戏剧,许多行走在西部沙漠的人物也有自己的故事,玩也有更多的江湖。
此外,部落的NPC在游戏中也终于摆脱了工具人的地位,他们会调整自己,攻击城市,有更多的想法,这给西域的“五常格局”带来了更多的变量。
游戏还发布了一系列详细的更新计划
这样,在不断的调整中,玩家可以更容易地体验到更多的内容。 通过这些更新,部落和吉他的世界变得更加友好和真实。
惊了,我还能在《部落与弯刀》中秀操作
在最近的更新中,部落和吉他“也更注重操作和打击感的塑造。
在很多玩家对游戏的战斗系统提出意见之前,为了避免玩家在早期战斗中过于虚弱只能采取风筝战术,以及后期团战过于混乱的情况,游戏一直在调整战斗系统。 增加与玩家操作经验的战斗链接。
在本次更新中,游戏增加剑,刀,长枪,员工战场基本动作,并在冲击反馈中做出更新,增加攻击感。
她是E,她没有闪
此外,游戏中骑兵以及部分远程兵种的战斗逻辑也逐渐得到调整,骑兵AI在发起冲锋后能够组团发动第二次冲锋,直到冲散对方队伍。
偏远部队的游击战略也得到了改善。 一些远程士兵将选择主动面对对方的近战单位,并在近距离战斗中使用近战武器。
我有铲子。。。
为了适应现实,游戏中的攻击和技能大多是非定向的,因此它测试玩家的位置和预测。
通过这些调整,游戏目前的单机游戏战斗游戏非常接近PC端的MOBA游戏和一些经典的RTS游戏。
玩家在以后的单人游戏战斗中,情况会更加复杂多变,当玩家可以练习提高战略意识时,对自己的球队做出合理的指示。
游戏还完善了战斗地图,现在有12个新的战场地图,根据双方的战斗力量和环境随机刷新
而在指挥自己的英雄单位时,玩家似乎也玩了一个MOBA游戏,目前版本的操作体验更多地测试玩家的技能释放和行走,玩家可以通过不同的武器技能发挥独特的效果。
这些有助于游戏加深操作深度,无论是对于前期还是后期玩家,都可以通过练习提高操作,增加战斗系统的可玩性,为整个游戏体验带来更多的乐趣。
进化之后的《部落与弯刀》,值得看一看
在EA在线测试半年多后,松鼠根据玩家的要求和小组的及时反馈,经历了部落和砍刀的30次更新,其中6次允许外国人喊“我们需要英语”,骑和砍一样也在发展。
在部落和砍刀讨论小组中,松鼠做他们想做的事
游戏本身通过规则建立了一个完整而有组织的框架,但你可以理解它的架子已经搭建好了,松鼠现在正在积极地调整和与玩家一起跑步。
在EA测试过程中,韩松鼠收集了许多玩家的意见,积极反馈玩家想要的想法,并对其进行了调整。 玩家在蒸汽商店和社区的评论和意见可以在短期内解决。
游戏更新日志将直接放在玩家反馈和解决方案上
基于此,游戏也在MOD系统中与玩家形成了密切的关系。 游戏已经在两个MOD比赛中启动,而核心玩家在社区活动中发光,大量活跃玩家创造了近600个MOD。
玩家们尤为热衷于使用模型替换游戏中的角色形象,不过除此之外,一些玩家还通过MOD编辑器设计出专属的剧情以及玩法,让其他玩家感受到更多样化的乐趣。
例如,由玩家MOD制作的剑域,我称之为专家
游戏的战斗系统也得到了充分的改进,不仅测试了玩家的策略,而且需要玩家对英雄有一个良好的操作水平。
可以说,经历了大半年数十次更新之后,这个西域开放世界已经充分地显示出了自身的潜力,游戏框架上最初不是很完整的地方也在以肉眼可见的速度补足。
而现在的“部落与砍刀”具有高度的完整性,值得一看这个独特的大陆,写一个自己的故事。