俄罗斯的武术游戏正在出售,网友表示,这个国家仍然陶醉于一把999刀

近日,一则游戏新闻引起了无数网友的热烈关注,那就是有一家来自俄罗斯的游戏厂商宣布自己潜心打造多年的武侠游戏《少林九武猴》即将发售,而且这个团队还公布了一段游戏内部演示视频,看上去的确让人颇感意外。至此,网友们议论纷纷,因为武侠类游戏基本上属于国产游戏的一个特色,其他的国家并不具备这种历史底蕴,因此大部分玩家觉得他们是开发不出来什么像样的武侠游戏的,但这次却让他们大跌眼镜。原来自己引以为傲的特色就如此的不堪一击。

俄罗斯打造武侠游戏即将发售,网友表示国内还在沉醉一刀999

武术游戏之所以能成为国内特色,主要是因为它们的创作背景、游戏内容和所涉及的各方面知识都是基于古代历史和改编的。 中国几千年的文化场合自然不言而喻,给了这些游戏很大的创作空间。 历经95年,随着<仙剑奇侠传>的问世,各种武术游戏如雨后春笋般涌现,当时是国内游戏的巅峰,虽然技术不是世界顶尖,但每一款游戏都倾注了开发商的心血。

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但没过多久,随着互联网的普及,游戏行业也盯着各种资本,毕竟这么大的蛋糕,大家都想吃几个。 再加上国外优秀游戏的激烈冲击,在这种多重压力下,仙霞游戏早已金玉其败。 游戏吸引力不够,玩家不会为你付费,让这些资本逐渐发现,这种类型的游戏赚不了多少钱,他们已经放弃了。 终于一点点累积形成了现在的局面,没人想碰,没人敢碰。 虽然断断续续的也出现了一些优秀的武术游戏,但那只是昙花一现,提不起大浪。

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其实,武术游戏到今天的情况,面临的不仅仅是技术问题,更多的是资金,经验。 战士游戏与日本RPG类似,主要集中在情节的内容上,从情节到玩家的动作,所以只有情节足够吸引玩家支付。 目前主流大多是欧美的那种开放的世界游戏,有很大的自由,不需要跟随任务。 但是,开放世界的建设是非常昂贵的,不仅要准备足够的内容来填补,而且要考虑玩家打开世界做出各种奇怪的行为,不仅要付出代价,还要付出努力。 在中国你可以做一个页面旅游可以躺下来赚钱,为什么在压力下要搞一个很大的失败概率的单一游戏。

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最近这几年东方文化盛行,或许是欧美那边想要了解东方文化的缘故。《只狼》就是一个很好的例子,在这种大趋势的推动之下,如果国内的游戏厂商能够抓住机会,增加游戏投入,认认真真的做一款游戏的话,一定可以让国产游戏重新屹立于世界之巅,到那个时候国产游戏才算是真正的被认可。

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