本周,Apex英雄的新赛季开局糟糕,因为制造商改变了游戏的战斗传球,直接导致玩家大幅升级。 在被大规模负面舆论压倒后,EA几乎立即决定重新调整,但玩家仍然觉得制造商试图从自己手中挤出更多的钱来购买战斗通行证等级。
在外国论坛帖子上,Respawn社区主任Ryan Rigney回应说,他们没有采取任何小行动来修改战斗通行证——这只是一个错误。
“老实说,我们不是操纵者,没有其他答案,”他写道。 我们只是没把事情做好。 “
在今天与高管的一次会议上,我们的游戏主管查德说:“嘿,我昨晚玩了六个小时,为什么我要升职。‘ 另外三个人也是如此。 论坛上的玩家是对的,这种感觉很糟糕,应该有人早点出来。 经过讨论,我们发现在测试新版本、清空进度和未能实现S7战斗通行证的升级时,我们经常重置帐户。 “
里格尼说,他知道玩家会觉得工作室“先做一些把戏,然后退出”的行为控制了玩家:做谁知道这是恶心的,然后把它拿回来看起来很聪明。 他断然否认这种阴谋论:“故意搞一些恶心的升级工作室不能做伟大的游戏,也不是我想为它工作的地方。 我知道Respawn团队是一样的。 “
他说,Respawn刚刚开始做出改变的原因是,战斗传球的明星“比目前受通胀困扰的CP点更有可能反馈球员的足迹“。 这可以恢复,但Rigney希望工作室在上线前对系统进行更多的测试。
在实时服务游戏中,你必须学会迭代。 你必须经常测试新事物。 如果你在游戏中添加了一些新的东西,出现了一些问题,开发人员就不会想用尾巴逃跑。 他们想了解更多,也许在一些地方做一些小的改变,看看后续的影响,看看负面是否会存在。 “
“也许我们应该放弃星战和S7的所有新变化,但也许我们不应该。 不是由我来决定的。 我只负责沟通。 但我愿意尽我最大的努力让一切都在轨道上,第一次通过迭代来修复缺陷。 否则,我们会错过学习的机会,只能害怕。 “