爆破制作人Dennis Gustafsson最近为这个相当好的作品写了开发笔记,描述了他开发游戏的经验。
Gustafsson写道:“拆除是从一项技术实验开始的,这是一系列旨在匹配一项技术的游戏之一。 这不是我第一次参与这样的项目,也可能不是最后一次,但“拆除”给我带来了迄今为止最令人沮丧的经历。 “
古斯塔夫松介绍了在确保游戏核心的破坏机制方面遇到的挑战,并在为玩家提供无数选择时设置了一定的限制。 最终的结果是现在游戏的“抢劫”结构。 经过近一年的试验和许多失败的原型的生产,这两个阶段的抢劫设置诞生了。 此设置匹配完全可破坏环境所需的约束,并提供了一个非常有趣的挑战。 玩家可以在完全无障碍的建筑场景中自由移动,精心策划抢劫,并利用建筑物、车辆和物体设计快捷通道来实现自己的想法。 “
古斯塔夫森认为比赛的一些部分已经奏效,但有些部分不够紧凑:“维拉·戈登是目前比赛中最大的水平,在抢劫准备阶段来回走动的时间有点长。 我认为像Hollowrock岛这样的场景更紧凑,可以创建更有趣的快捷方式。 “
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