传感器塔的数据显示,博科蒙在2020年前实现了10亿$的全球收入,自2016年推出以来超过了42亿。
数据显示,<博科梦围棋>2016年7月上线当年营收超过8.32亿$。 在2017年下降了29%,但此后的每一年,其中,2020年已成为有史以来最好的一年。 今年以来,全球玩家消费同比增长11%,比2019年前10个月增长30。

受全球流行的影响,开发商Niantic采取了一种特殊的“呆在家里”策略,玩家可以呆在家里享受基于位置的游戏。
到目前为止,BokemonGo已经取得了42亿$的收入。 美国在这一数字中的市场份额最高,占总收入的36.3%(约15亿$),日本紧随其后,占31.3%(约13亿$)。 谷歌Play创造了超过22亿$的收入,占总收入的53.4%,AppStore约$19亿,占46.6。 但在平台下载方面,GooglePlay商店贡献了大部分下载,全球累计访问了近4.66亿个安装,占下载量的78。
