Xbox老板斯宾塞:我们的驱动力是玩家的数量不是主机销量
admin
2020-11-19 02:02:41
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微软不打算重新披露主机销售数据,如果XSX/S的性能优于PS5,微软也不会。

“我可以向你保证我不会的,”Xbox的老板菲尔·斯宾塞告诉卫报。 相反,微软将继续使用每月活跃用户作为衡量成功的关键指标。

斯宾塞说:“我知道这似乎是“操纵员工”,对此我深表歉意,但我不希望我的团队专注于游戏主机的销售。 我们所做的所有工作的主要结果是,我们可以看到我们有多少球员,他们将玩多长时间。 这就是Xbox的动力。 如果我开始强调其他事情,无论是在公共场合还是在公司内部,它都会改变我们的注意力。 缺乏向后兼容性并不有趣。 把我们的游戏放在PC上是人们不需要购买XSX主机的一个原因。 “

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”“我想牢牢地抓住那个球员。 我们将披露玩家的数量。 这就是我希望我们被激励的原因,而不是我们卖多少个“塑料盒子‘。 “

今年早些时候,斯宾塞说,微软现在将亚马逊和谷歌视为其游戏业务的主要竞争对手,而不是其传统竞争对手任天堂和Play Station

“我认为那些希望我们和索尼竞争的人已经忘记了游戏是什么,”他告诉卫报。 今天,30亿人在地球上玩游戏,但只有2亿个家庭可能有游戏主持人。 在某种程度上,游戏主机在游戏市场中所占的份额越来越少。 “

微软将于11月10日发布XSX/S,11月12日发布PS5。 至于哪些新主人可以在圣诞节期间卖出更多,斯宾塞认为产出将决定结果,因为对主人的需求远远超过供应。

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