Xbox Game Pass显然是微软游戏策略的核心支点,这与许多人的想法背道而驰。 微软相信游戏通行证模式是一种可持续的商业模式,并将继续为服务添加游戏。 微软在Game Pass中收购了多个开发人员。 事实上,游戏通行证服务改变了他们开发游戏的方式,甚至决定是否应该制作游戏。
在接受英国《卫报》采访时,Xbox老大Phil Spencer举了几个最近发售的Xbox游戏例子。他说要不是为了Game Pass,《微软飞行模拟》、《战斗蛙》和《告诉我为什么》等游戏都不会被允许开发。
“老实讲,我认为我们不会给《告诉我为什么(Tell Me Why)》游戏开绿灯,如果不是为Game Pass的话。这是一个章节式的故事驱动游戏,你不会看到他们制作很多章节。我们知道我们现在有1500万订阅玩家,所以它会被很多人游玩,游玩频率也会大大增加,这比它如果卖30美元的传统模式好很多。
甚至《飞行模拟》也是我们不会给绿灯的游戏,如果我们没有看到Game Pass增长的话。我们现在有100万玩家玩过《战斗蛙》,这些游戏就是很好的例子,说明了如果它们只是按照零售模式发售,它们将会遇到很大的挑战。”