魔兽世界:9.0开放在即,各职业却被频繁削弱,设计师又在玩套路?
admin
2020-11-19 02:02:41
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前言:随着魔兽世界9.0版本的正式发布时间越来越近,职业调整也在测试服中如火如荼地进行,但在以前的职业调整中,每一项职业要么加强,要么削弱。 最后两次职业调整是片面的。 随着越来越弱化的变化,玩家也质疑设计师专业调整的方向,设计师是不是在玩套路?

近两轮调整几乎职业弱化

在魔兽世界的新版本之间进行职业调整是非常正常的,但频繁的调整,如9.0版本是罕见的,特别是整个职业的大规模削弱。 基本上,9.0测试服中所有明亮的职业都被削弱了一次,个别职业甚至吃了“七星刀“。 最新的变化只是增强Sa,因为新的魔兽世界设计师大海盗是萨满玩家。

同时,我们应该加强薄弱的人,如魔鬼猎人,复仇专家在9.0版的测试服中非常强大,在大秘密中一直是顶尖的,灾难专家在机制和伤害方面都不好,甚至已经成为最弱的近战DPS。 一次

定义复仇专业知识是合理的,但设计师在削弱复仇专业知识的同时没有加强复仇专业知识,甚至因为削弱了契约技能,导致DPS降低。 这种所谓的职业平衡调整显然不能让玩家满意,所以玩家质疑设计师的水平是合理的。

设计师的模式分析

那么设计师为什么会做这种“不得民心”的改动呢?其实设计师调整职业的灵感主要来自于最近两个版本初期领悟的经验——在新版本初期与其削弱,不如加强。看到这句话,部分玩家可能不太理解,其实道理很简单。

每个版本的魔兽世界玩家都会制作一个新的副本,如果这个副本的难度不能给玩家带来任何麻烦,甚至很容易通过,那么这对设计师来说是一件非常“面子”的事情。 如果玩家价值强于复制价值,设计师只能选择削弱玩家,削弱玩家必然会被喷涂,甚至玩家也会出现AKF的情况。

如果最初版本的玩家价值明显低于复制价值,使复制更困难,甚至五个人死亡,那么玩家将不可避免地喷涂设计师。 此时,设计师再次出来“救场”,加强各个职业都会收获球员的赞扬,设计师不仅证明了自己的能力,而且还拉近了与距离的距离,几乎一举两得。

正如所谓的“从节俭到奢侈,从奢侈到节俭是困难的”,设计师首先在试衣到每一个职业的一个弱化,是让玩家首先感受到“节俭”,到正式开放,然后看到的情况是让玩家感受到“奢侈“。 这是设计师目前的套路,这也是从最近两个版本的初期频繁上线热修过程中学习到的。

玩家的真实需求

当然,对于玩家来说,无论是整个职业被加强还是整个职业被削弱,最想要的结果是职业平衡,但随着魔兽世界中越来越多的职业和专业,9.0版本增加了盟约、橙色西装和指南。 真正的职业平衡几乎是不可能的,玩家只能选择一个相对强大或最喜欢的职业。

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