故风|绿阳垂暮 ONE轮抓思路心得
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2023-02-21 18:56:45
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原标题:故风|绿阳垂暮 ONE轮抓思路心得

本文作者:故风尘雨,卡豆仅做排版。本文全部收益均交作者。‍‍

编者按:本文超过2万字,翔实的讲述了ONE系列轮抓想法,绝对值得您花费30豆的付费来慢慢详读。 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

以下为正文

目录

1、导言

2、感怀于虚实之间:绿阳垂暮——新非瑞克西亚、罗马与种种

3、环境节奏,主要说和bro的区别

4、抓牌建议——注重体系,优先红斩击,靠向白/绿,注意蓝

5、进阶抓牌思路——正合奇胜

6、明星单卡

7、构筑注意

8、颜色、色组和设计分析

9、单色

10、设计特性:颜色核心机制与payoff的分离——鼓励双色互补

11、色组分析

12、卡牌属性,稍深入的逻辑分析——武具

13、低费法术力水池(前期填充物,后期水池)

14、能独立站场参与攻防的非生物咒语

15、提供固定附加值,适合小生物向上交换/小飞机抢血

16、从武具的逆向工程——灵气、合变、武具是一家?

17、未来的计划与自省——以我顽石,琢君璞玉

18、目前还存在的几个问题与改进策略:

19、已经增进了的理解——限制赛的抽牌咒语/对局实时判断

导言

阅前提示:本篇心得可能会和读者之前看到的种种攻略不太一样。本段旨在让读者明确自己需要阅读哪一部分,以便流畅使用。

其行文逻辑是“ 思路”,我会默认读者已对环境中单卡强度有一定了解(如无了解,参照17lands等网站的上手胜率即可 GIH WR(game in hand winrate),在没有返照惊扰破坟遗存等系列机制的时候这是相对准确的)

第二个逻辑是由实向虚——和之前一样我会先说贴近实战的抓牌组牌逻辑,在最后部分讲解我的分析过程/相对深层的理论,诸君可以先尝试 实践上能否行之有效。

第一段是怀旧的虚构层,有关非瑞化、血肉诅咒以及苍皓宗堂的原型罗马,无兴趣者可以直接跳过。在看完攻略正文之后,如果对我产生兴趣,可以姑且一看。

正文

首先我会说我对环境的理解——在不同的环境会需要不同的组牌思路。比如bro牌不好我会推荐抓快,而one我会推荐抓成吃快攻的模样。同样的卡包,同样的套牌,在不同的大环境下成绩是会相差不少的。

然后我会把我的抓牌思路讲解清晰,照葫芦画瓢应该能取得不错的战绩。

目前个人战绩是4轮现开12轮轮抓,均4.8,然后有6个7胜;在bro初期22轮获取了8个7胜,并且包含了所有颜色,包括无红四色。 一把神牌掉线没计入统计(带了3个2费贴和1个4w,还有3费处理贴片。) 应该能证明这套抓法的可行性。可惜版本节奏过快所以尚未像上次一样达成各色七胜巡礼。

然后我会分析对单色和色组的理解,one里面有个独具匠心的设计是机制与payoff的有意识分离。比如白很容易达成腐化,但是白的腐化payoff稀少且总体不强。这是非常有趣味的一点,虽然在虚构层上多少有点奇怪,白判下毒其他色收割,打工人实锤了。

压轴

我会深入分析某一属性——这次是one前期限制赛我个人取胜的关键:武具。牌张类别与很多隐性配合,如果能分析透彻想必能帮助大家在环境初期快速找到“上分秘籍”。万智牌的R&D团队是一个求新的团队,万智牌是一个求新的游戏,每一个限制环境都是崭新的——既往的案例没有太多参考价值,上个环境厉害的思路在新的环境未必就厉害,只有回归到牌的本质,用体系、系统的眼光去看待这些问题,先做出合理的预测,而后在实践中多归纳总结,才能做到快速适应新环境。

这块内容是最早成型并且最想和大家分享的,虽然可能对直接取胜没帮助,却是精华之处。

最后

则是自我的进一步计划,目的是启发读者找到变强的途径,说不定能起到抛砖引玉的效果。

尽管可能有读者对我的印象可能是之前在某地连载的周报,但我个人其实并不喜欢一成不变的写作。每次撰写套牌攻略/环境分析我都会尝试新的思路,碰巧,万智牌也是每个扩展包都在尝试新东西的游戏。

这次的攻略结构也和BRO有所区别,主要是因为BRO是“拼图”,而ONE则是“调酒”,在ONE里面抓牌组牌必须更注重体系。

感怀于虚实之间:绿阳垂暮——新非瑞克西亚、罗马与种种

As the green sun crowned, Phyrexian prophecies glowed on the Tree of Tales.

随着绿阳登顶,非瑞克西亚的预言在传说之树上闪耀。

绿阳垂暮绿在中文里能象征青春,green在英语中也有青春的意思,green sun's twilight,青春岁月的落幕——青春是一个于我而言相当遥远的词汇,而如今它亦或许要离我而去。

曾经,约莫是八载之前,我很喜爱的一位作者分享他的dota黑鸟心得,便使用了这个标题,那时一切都还很新、都还很年轻,那时我于万智未有涉足,那时炉石如火如荼,那时暗影诗篇尚未出炉,于是那时的我便有了一种神往,期待着有一天我能领会这两个游戏,体味到其间神髓。 如今,万界归一唤醒了这一尘封的记忆,连带往日的好奇,我终于明白了,黑鸟的原型是脱胎于十胜石雕像的黑曜石毁灭者,而十胜石雕像是tol'vir(托维尔人),这恰恰和机械之父所做相反。玻璃渣有关“血肉诅咒”的设定恰恰和卫生纸的“完化”是一对儿——泰坦造物是没有血肉的完美生命体(是不是很眼熟),后来遭到反派尤格萨隆(就是炉石里面那个炎爆糊自己脸的笨蛋)的“血肉诅咒”逐渐生长出血肉而弱化变质,所以war3里面山丘之王的天神下凡是回归泰坦石像形态(dota保留这一称呼和变化,dota2则变成了金身,同样是脱离血肉),一切都圆起来了。

有趣的是,完化就是剥离血肉——可视为逆向的血肉诅咒,结果非瑞人却成为了反派,究其原因还是违逆了事物的本来状态,所以大家都认为本来是石头就该是石头,本来是血肉就该是血肉,去刻意改变是不好的(然而孙悟空大家又都很喜欢、女娲捏人也没有人觉得不妥)。这是一个有趣的话题,说不定能深入到人们对于保持本源状态的渴望与变革/改善生活之间的冲突。 不过时至今日,当初声势浩大的玻璃渣也销声匿迹了。

言归正传,黑鸟(黑曜石毁灭者)就是无血肉的泰坦造物,用绿阳当空可太合适了。 对于当年之我,当年那个崭新的未曾知晓这一层联系的我,只当是黑鸟大招:神智之蚀是一片绿色,恍如绿阳爆发。

然而攻略发布不久之后威社就出了新的不朽,把绿阳改成了紫阳,随着一年后价格雪崩,紫阳取代绿阳飞入了寻常百姓家的大街小巷,后来绿阳只在渔夫的手下于中天辉耀。 过往的迷梦就此彻底化作云烟,而艾蕾侬主张的万界归一还方兴未艾。

发布会上wsz表达出非瑞的苍皓宗堂取材于罗马,宗堂也是取自罗马建筑,而我们都知道罗马最终分崩离析,首都亦被蛮族洗劫,而早在罗马亡故之前数百年,praetor(古罗马执政官,“魔判官”)就已经被imperator(常胜将军、古罗马皇帝)取代。那时,王政时代早已落幕,共和时代的余晖近在眼前,而罗马逐渐开始它穷兵黩武的疯狂扩张,迈入帝国时代。

如现今的新非瑞克西亚。二十年前我看过凯撒大帝,一如十年前我瞥见万世创伤,故而我不得不对这位同样站在历史转折点的同样praetor表达关切,就我个人而言,我很担心这位小姐、这位自命不凡的女士,到时候会迎来怎样的结局,或许在战场上战死会比在广场上被捅个二三十刀更为光荣。说到这里就不得不提及剧情里面艾蕾侬面见泰兹瑞,泰兹瑞说“哪有孩子不喜欢自己的母亲的呢?”嘴上这么说心里却盘算着弄死机械之母,确实,毕竟刺杀凯撒的主力布鲁图也传闻是他的儿子,这梗可是玩得太坏了。但凯撒受万民景仰、元老爱戴,而艾女士却连几个球层都无法做到政出一门。有时候我想着,贵为ONE的头牌,却在标准赛制被各种2费康杀玩弄摩擦,就业面还不如黑魔判、snc的无名厅舍护卫、乃至手下的“大一新生”,这莫不是wsz对她浮夸外表下虚弱真相的无情揭露与无声的讽刺,一如既往权贵,恒河沙数。

最后说说万界归一,读来颇似天下归心,正如表象上的王化与完化,一字之差、一音之辨,然内核却是殊异,归根结底是农耕文明与海洋文明的不同,亦是黄帝与皇帝格局上的云泥之判。

环境节奏,主要说和bro的区别

本系列节奏快,下毒是不可逆的(不能通过奶之类的手段解毒,非常忠实于非瑞化不可逆的虚构层)并且白色有很多优质低费下毒源(进攻端优质,防守端白板),对卡手惩罚极强(近期的几个环境打下来,感觉最慢的是neo,而one是最快的了。明明都是同几个字,笑)。

这带来了以下影响:

a)2费曲线重要性大幅提升(对2费曲线要求最低的是khm(因为预示机制))1-2费塞入7-8个我都觉得是合理的,纯白我甚至会带10个,而此前在bro我只会带5-6个,因为bro的2费人功能性太差。

b)慢速套牌的中等身材飞机(33-44身材)不厉害。因为节奏快、去除多导致攻守形式严峻,难以僵持,bro经常出现“地面互看,飞机破局”的情况在one里很少见。而飞行在防守端只是延势而已。4/4的飞机往常都是不错的,但在这个系列只能说是平庸。小飞机因为能挡住或者换掉对面小人,反而还是不错的,而且小飞机亏的身材一般都不多。

c)身材设计上,这个环境1攻阻挡者不多见(bro充斥了1/1机械士兵),致使1血进攻人相对强势,比如bro的231洛克鸟猎人和托玛库仪队兵都是填充物级别的快攻牌,他们甚至换不掉对手半张牌,但one的利刃大使、带刺轰拳往往能平换甚至向上交换。

快攻盛行的情况下慢速难玩,优质解牌没有那么充足,而慢速牌的前期人/解牌难以应对所有情况(比如拿了2费大屁股镌言师作为阻挡者结果对手是211下毒小飞机,被活活毒死)。再比如使用多美代的捆缚具然而对面全是垃圾人一拥而上。目前环境肆虐的快攻几乎打没了慢速思路,现在是快攻和中速对抗拼刺刀,某种意义上战略更简单了——

第一个要点:要么顶住攻势、要么加入快攻。

one不是bro那样能凭借堆砌取胜的环境, 下毒和烁油存在感远远强于魔力石、试做和破坟。这并不是说魔力石不强,而是魔力石的“赠品性质”太严重,你拿一张牌不会是因为它能造石头,而只是因为它算上石头之后超模了(而石头几乎在所有思路中都可用,ramp能用,牺牲能用,就连快攻速出553泥头车也能用,这反而弱化了存在感,就和基本地一样),简单对比一下两个环境的3费打3,bro直接送石头简单粗暴,而one送的是增殖,没有指示物就没用。至于试做,本意是给ramp思路一个调剂手段,但是银铁试做牌普遍试做亏爆,本体也不够厉害,能用的屈指可数,加之神器杀泛滥、节奏快导致ramp思路颓势,试做的存在感雪上加霜。破坟则是沾了颜色就能用,而且也不追求配合(倒是有白色1费回收破坟的结界,然并没有人用)。故而在bro抓牌时基本可以把破坟、试做和魔力石视为辅助手段,不需要围绕其进行构筑,最多是石头多了就多抓点大哥/牺牲源。

而one很吃配合,下毒体系已经把配合写在脸上了(腐化机制、完化奉献、剖脂猛禽、瓷体狂信者…),油体系需要加油人和用油人的配合,否则会很僵硬。这点需要在抓牌和组牌时注意。这层意义上而言,下毒和烁油就做得很好。

两种体系还是两种风格,下毒更激进,烁油更偏向于积攒指示物防守反击。此外还有相对独立的武具、神器体系。致使本系列可玩性和趣味度都要高于bro。可惜和虚构层(风味)上不搭了,反叛军和白魔判一起激进冲锋,红魔判防守反击,emmmm。不过虚构层还是要给游戏性让位的,整体而言万智牌还是我接触过的最照顾虚构层的竞技卡游了。(比如奥札奇寒冬就很满足意境x然而虚空筛除体下克上)

最后一体,增幅将下毒和烁油串联起来,可谓绝妙。

总之,第二个要点:尊重机制,注意牌张间配合。

整体而言,bro给我的感觉是易学难精,牌张功能性很明显,但在后期想要取胜并不容易;而one可能是难学易精,节奏快、配合多,但是基本都有套路。

“最近人们在打什么轮抓?”

“背景故事我都不看的,好像是有九个地方,还有个反抗军,那就一共十个?”

“有哪些思路?”

“思路挺多的,多色也能玩,部族也厉害,快攻也能玩”

“你喜欢玩啥?”

“我喜欢玩红白快攻”

“你印象最深的牌是哪些?说多点,我们要尽可能准确”

“有112正面异能的飞机,有个2费佩戴加一攻的武具贼厉害,还是个铁,还有个4费给飞行的武具也厉害”

【确认了,是凯德海姆,是2021年】

轮抓环境的演替

又回到老本行写环境演替,笑。轮抓环境演替大致遵循以下规律,其他的还有待后续总结。

前几天:比单卡理解,什么牌厉害

过几天:比配合的理解,什么色组配合厉害

后来:比“在大家都知道xx厉害的时候,如何用哪些边缘卡判断信号/如何释放信号,组出合适卡组”

随着玩家对环境了解深入,博弈的维度会从玩家/设计师博弈转向玩家/玩家博弈。这是个很有趣味的点,篇幅所限,以后再说吧。

抓牌建议——注重体系,优先红斩击,靠向白/绿,注意蓝

思路解释:

优先级:炸弹>金角板斩击>优质武具>优质油牌>优质下毒>优质红黑白杀>体系组件>bo3针对性备牌/填充物

1.首先是炸弹,炸弹几乎永远是第一优先级。而本系列单色炸弹/双色沾红炸弹是最优秀的炸弹,因为红色的杀和生物强度都高,就业面很广。

如有多色炸弹、尤其是高费多色炸弹,考虑进绿因为绿能调色(类似khm的绿思路)。

本系列节奏快所以中立调色神器表现欠佳。 顺带一提bro调色是中立神器的功能、高费炸弹也大部分是无色,所以不依赖绿,且绿大哥里最厉害的是765奶6还是神器属性吃各种乱七八糟的杀,对比一下khm的666奶6吃的杀常是3费以上(2费压扁还刚好打6容易被躲)。

特别注意蓝黑炸弹是没那么厉害的。比如4B兽简直陷阱,但我还是义无反顾踩了。

2.金角板斩击,把它放在这里是因为它作为铁牌实在是过于强大,心目中的系列第一铁(17lands它目前排在第5,第1是猪)。效率极高而且是瞬间可能吃掉对面的完化奉献之类trick,现在快攻那么多,2费基本都要下人,沾红就带准没错。

这东西所有套牌都能用上,相对慢的套牌(如油牌红绿)用它对抗下毒(对毒打4基本杀白色全部毒人,瞬间属性能坑掉对手骨击蛋和完化奉献),毒牌红白用它保证腐化(打2能处理掉前期大部分阻挡者)。

3.优质武具是以带刺轰拳和连击刀(锐丰城塞战鞭)为首的。

前者更百搭,后者更开放。前期同时出现我会抓取后者。带刺轰拳是一个2费31送一个1佩戴1攻刀,就像T2里面的奇奇,本系列2费人地位空前,而后期抽到又容易价值不够,刀完美解决这个问题。1攻1佩戴的刀几乎永远有用武之地。它即是非生物咒语、又是2费能下去交换的人(前期站场)、更是神器、还是后期法术力水池,快牌里面能贴给飞机能成为制胜,油牌里是稳定的烁油载体,还是非生物咒语能混搭各类蓝色奇怪体系,对于一张2费牌你几乎无法要求它做到更好,关于武具的分析我会在文章中后部分详解。带刺轰拳基本等同于bro的破烂助拳兵,所有套牌都能放,碰巧两者都是3/1。

金角板长戟同样不错但更偏向后期一些(先攻践踏人是一个破防手段,稍微有点身材的先攻践踏对手就会很头疼)。

播疫杀生刃不属于优质武具,生效需要5费加一次进攻,导致其在防守端过于疲软,后手常常是手牌-1。它更像是传统的那些高费武具,只能作为5费之后的水池而不具备前期能力。

4.优质油牌以及体系组件

抓的总体思路还是争取在前面读出信号,确定走油还是毒思路。

个人偏向油的稳定性,实际优质油和优质毒抓位差不多。第二抓开始(因为第一抓一般都是拿炸弹)拿少的色,可以传信号(最理想是这个色一强牌一中等牌,你就可以期待中等牌回传,并且在第二轮拿到反穿的强牌)。

比如,拿取金角板斩击最理想的情况是一包就这一张厉害的红,那么拿掉之后信号就很明确。换言之如果发现好的红牌太多,就要做好第二轮拿不到红的准备,在第一轮后续抓看情况多拿红或者放弃红。

再举个例子,当前面几抓虔念斗客和带刺轰拳同时出现,如果这包里面白牌另一张是肌腱而红强牌多,我会选择虔念斗客,直接传递出白色不开放的信号。这样你能在第二轮中得到不少反传的白色。

拿了红之后,沾绿基本定油,沾白基本定毒,其他的都可以摇摆。蓝基本自成体系(虽然有增殖,但是payoff不如白绿快速直接),可能沾白红去混点神器 。特别的,如果是白绿色组基本还是走毒思路,只是恰好抽到了绿炸弹可以胜任终结者。

优质油牌首推漩流贮库,思路核心。构筑合理情况下可以一人成军。配合武具能给洼巴司的祝圣师、烬斩吞噬兽提供载体。

配合进化适境客堪称无赖,还能协助护育液囊在没有炸弹和空军的情况下一人扛起后期单刷对手(6费之后每回合出3/3和1/1,无限续航水池)。能让锈蔓栽培师下场第二个回合就能ramp,人造罗堰妖精。

以下三张牌是油=豆子:进化适境客、拖曳龙兽、化尸蚊。后两者节奏较慢,强度也低一些,只是体系组件,不属于优质油牌。

特别地,配合锈蔓栽培师、镌言师等在对手回合用油的牌可以制造1/1阻挡者作为trick使用,对手有时会忽视这点。

最后这是一个无限油源,像是再生缸、艾蕾侬涌泉这类没啥人抓的油牌都能变得很强。

但是进入白黑油体系需要谨慎。尤其是白,白的油实在太少,在抓到2漩流贮库的情况下还能抓到2涌泉再考虑,如果是这种牌型就不需要后期大哥了,带满油人和杀即可(也不会有卡位了),后期靠涌泉和贮库一边抽一边铺即可,用杀处理对手大哥,且一般来说双色基础上轻混白作为后期手段比较好——艾蕾侬涌泉虽然是2费,但你也只会希望在后期使用它。

优质毒牌应该不用我多说,大家一眼就能看出来。虔念斗客、锯骨斗客、剖脂猛禽、瓷体狂信者在进攻端堪称凶残。

重点提一下这些牌和武具的配合。我个人喜欢配合武具稍微抓慢一点,因为两个斗客和武具相性也很好,武具的身材膨胀配合先攻/连击对面真的是一头包,后面加个警戒就更美了。挡了还要拉一堆怪,不小心吃个trick就要亏全家。飞机拿武具也很厉害,这系列的白太适合武具了,我卷了的场次有一半都是红白武具思路。只要搭配武具,虔念斗客不仅在2费准时下很厉害,到后期法术力充足也很强。

5.优质红黑白杀

这个系列这三类杀最高效。蓝杀费用高且颜色深,比较自闭。白的时空干扰和硬骨化属于预览一眼强,实战也很强。本系列黑杀种类繁多且除了瓦丝卡沦落比较窄,大体效果都还不错

6.留意蓝色:

特别地,拿的时候同时观察马卡特之眼/安塔斯的翻新师等牌的数量,如果前面四包出现2次以上,果断在第五包开始抓马卡特之眼和铬亮游掠者等牌。因为大概率回传,而这玩意多了很厉害。有多厉害呢?如果配上一个猫,红都抢不过他。

有猫和马卡特可以点跳过回合,在对手宣攻前瞬间跳出来阻挡(也就是跳过对面进入战阶的响应),但没有足够手速不建议使用。面对莽夫很容易被直接打脸来不及按阻挡。顺带一提跳过按钮并不能跳过出牌响应,只能跳过转阶段。就是对手如果先出人你手里有东西还是会暴露(但大部分对手都会先踢人再下怪)。

马卡特之眼属于那种有多少抓多少的牌。本身4/4身材就很难吃亏,加上现在环境小生物遍地走。自带占卜2可以杜绝卡爆地,提升连拍概率,防止手牌事故。曾经激活马卡特之眼最好的渠道是武具,但现在武具已经越来越难抓到了。所以就用另一张马卡特之眼来激活。马卡特之眼套牌策略极度简单,无需计算攻防,反正也基本没有防,4/4换啥都能接受,基本就是f2a,5下对面就挂了。安塔斯的翻新师则能轻松制造出大场面。

one的蓝是最弱颜色——这已然成为共识。就我个人而言,相比bro的绿我还是更偏向one的蓝。因为one的蓝很要求同色配合,并且人人都知道——这恰恰是蓝比bro绿厉害的地方,bro的绿虽然很吃体系,但是毕竟有ramp、trick、互斗、变巨术和水池这类万能组件,所以其他颜色有混绿的理由,而one的蓝不存在万能组件,最多混个贴片,而这个贴片甚至要uu,这就导致一桌子可能都在找红白黑绿,但是不太可能有人抢蓝/副色蓝 。

7.如果判断套牌会打慢速(后期炸弹多,杀多方便过渡),注意多拿213身材的怪可以抗住22先攻和11连击,遇到211下毒飞机就自求多福吧,好在黑色不厉害。

8.备牌。Bo3备牌主要是神器/结界的处理,像是食肉林冠这种牌进主可能卡一辈子,但遇到蓝色、高价值武具什么的就很好用,神器杀个人建议可以进主(本系列神器杀不如bro多,导致神器按张数来算不如bro,却比bro更强势,体感上出场更多)。

本系列需要特别提及一下1费人——设计上有个很有意思的点,进攻性1费人全部设计成了1/1身材(匍行唱团、肌腱舞者、恶胆宿颅虫、锯刃恶兽、叛逃虫械斯勒夫)(金牌景仰腐败僧侣是个特例,但也只有1攻),而防守性质的1费人大部分是1/2或者0/3(俯冲警戒械、锈蔓栽培师),能轻松挡住1费进攻人。这在后手局里面特别关键,能至少少吃1点毒。对中速套牌这是手牌-0.5(小人就算半张牌嘛,锈蔓栽培师搭配体系可以算1张),对抗15、16地的极限小白快时这可能就是生死差别。然后快攻有时也会被迫采用一些2费1血生物(甚至包含了利刃大使、锯骨斗客),这也会被112挡住。

所以在靠后的抓位可以适当抓取1-2个1费人作为备牌局的保障,(注意要把横进地换出去,或者就不要抓横地了)。

个人粗略感觉是先后手差不多是1牌=5血(就是指双方同样起手,会因为先后手差异拉开大概5点血差)。先手赚5血,后手赚1牌是平衡点,要是因为后手被多打了血就会处于劣势。这是个未验证的经验判断,但可以对局势优劣的参考。后手换入1费阻挡者,等于放弃半张牌的优势赚取了5血,还是划算的。

9. 没有抓到好牌怎么办?一般的轮抓我会建议没好牌尽量打快。因为一般来说越快的思路越不怕炸弹,而越慢的思路越需要炸弹支撑,否则容易出现惨淡经营一整局被炸弹魔炸死的情况。

但是one我会建议打慢/进蓝,首先是one的常见快牌基本都很强,用乱七八糟的填充物去尝试快攻属于邯郸学步,那些能打赢强力快牌的对手自然不会惧怕弱小快牌。

而由于one大家都在抢快牌,那么在抓牌的时候如果选择慢牌,就往往有额外的选择余地(因为慢牌不抢手嘛),比如蓝色基本都有牌,同时稍慢的打法有机会吃掉一些不那么胡的快攻,这也就足够回本了(对烂牌,回本就是目标)。本质来说,这还是个针对环境的思路。

现开7胜套牌,深刻说明了杀多没炸弹也能卷。

进阶抓牌思路——正合奇胜

首先,现在的one轮抓进入中盘之后是一个攻守时刻转换的对局,而在前期则一般是谁先手谁进攻。所以除非你的套牌特点鲜明,否则不要拿那种 适用范围太窄,只适合进攻或者只适合防守的牌——他们在一半的对局里面是废物。比如适境孢扬师(绿色322给警戒和+2/+2),在前中期防守端可以说毫无作用,输了骰子你将会一无所有。

下毒和烁油

下毒虽然是快攻的另一种斩杀手段,但并不够稳定。在失去场面之后靠增殖打死概率很低。尤其是小白快下毒,主要目标还应当是打掉对面20血(带白阳的下毒则可以以10毒为目标)。

油体系组建合理的情况下(9-10油牌左右)稳定性极强(前期有112看住,后期有534奶和抽牌,以及1费神器源源不断给油续航造人value),打无炸弹的对手难以翻车,是可以容忍被炸弹炸死一两局依然取得七胜的——这是bro版本的蓝绿ramp无法比拟的优势。 对手有炸弹也未必把把到手。

正合奇胜

说到底也还是几千年前兵家的那一套,正合奇胜。正合就是指了解目前的环境,奇胜则是在掌握环境情况的基础上针对环境。我觉得这是形成思路的主要方法,在我之前涉足的各类对抗性游戏中这个思路都好用,不得不佩服老祖宗的智慧。举一些例子,在bro轮抓初期,红很多较快并且喜欢用破坟和直伤斩杀,而白的场面优势往往能确保血量安全,所以我推荐先白,在此基础上结合双色银进入白蓝和白红就是好的策略(前段时间了解到环境末期白蓝也是最强的色组)。

在one目前看来,也是节奏很快,但白无法胜任抗快重任反而成为快攻主力(因为虫械和虔念斗客之类牌都是强于进攻弱于防守),同时红的金角板和神器杀对白下毒威胁极大。所以我建议抓红的百搭解和武具,后续看情况进入下毒或者油体系。都没抓到/信号极差考虑走别的路线。

只有正没有奇,就注定无法打出太好的成绩;而只有奇而没有正,属于高手范畴,很容易玩脱,而且纯奇的玩法会组出来很怪的套牌,其实更吃基本功和游戏理解(比如说,抓了一堆112ramp人,那么配地数量就是个问题,制胜方式也会和常规套牌相比有变化)。

明星单卡

需要注意单卡强度会被色组拖累。比如安塔斯的翻新师自身强度很高,可惜是个蓝色所以没进去前10,但它也是蓝色胜率最高的银了。

这里只说一些很亮眼或未被注意到的单卡,和以往一样,单卡不作过多讲解。one环境因为基本不存在返照(倒是有个绿色腐化返照)、惊扰、破坟之类可能磨掉比抓上来更强的异能,所以直接看17lands的上手胜率就比较准确了,不太需要综合分析。

我会着重说一下数据难以直观体现的多卡配合和思路体系。【牌张配合这个玩意太难通过表格来展示了,因为牌张组合太多,感觉需要学习软件(既然有下围棋的打dota的阿法狗,也可以有打万智的吧)】。

强颚裁断僧

221身材配合似乎不太厉害的异能,初看以为填充物的牌,实际上和2费人平换就能吸2血,这个环境如果快攻对踢血还是很重要的。在偏慢的白里更强,如果有白阳我会考虑带更多的它。因为可以和222先攻对打,后面还能膨胀,系命效果尝尝能让对手斩杀计划泡汤,虽然毒的存在让系命不能解决全部问题,但白色也不全是下毒人。我曾经有一局后手打先手小白,5回合就只剩下6滴血,靠着它一直吸到22血(当然还是有8毒)翻盘。

非瑞克西亚雪恨兽、绝处逢生、教化随员

说他部分是私心因为他在一包一抓来看了我两次,一次有望卷结果掉线,一次卷了,这也是我预览最喜欢的卡(上个版本是嗜生亚龙)。

可惜轮抓强度不如白阳垂暮的一半。

他最强色组红绿的天敌,只有宙子散漫和绿圣主践踏能强行过,圣主还得掂量下会不会把自己弹死。打红绿拍下去基本就赢了。4费准时4W红绿看了直接退,我遇到的情况都是这样,没退就是混了第三色。

注意如果早期拿到,就多拿化入虚空、绝处逢生和教化随员。这是白本家解救被锁大哥的少数手段(也能处理己方深沼翼邪鬼466这种催债大哥)。秘罗戟斧警戒刀能让他一直踢也很关键,但不如救重要。毕竟对面不处理他基本赢不了。

第二次抓到雪恨兽,直接看到434和化入虚空就拿,然后卷了。(抓了一点绿和调色,后来白色填充物足够就没放了)再次体验经典桥段拍下去红绿秒退。

对黑色注意保证场上有多个生物防牺牲,这样对手要解4W也比较吃力。只有腐化版本的折磨赐圣、歼灭瞪视能处理,而后者抓位不高,前者面对纯白想打出腐化还是有难度的。脓水没顶加上深沼细语也能处理但二换一组合技难达成不说,就算解了,对面已然亏麻。此外中立护管秘耳323占卜2是很好的填充物,这牌基本没有人要(不沾体系,自己占2对面占1大部分情况下还不如自己占1)但是搭配4w非常好因为3费下去能帮你找他。

如果无法抓一套纯白就混绿 ,晚几回合出5/5身材依旧很能扛

绿有调色和结界杀(不需要再使用化入虚空了),甚至不怕硬骨化。白绿色组怕force比不过绿,节奏抢不过红,但是4w是红绿克星。最重要的,绿有互斗,4w表示今天我是飞将吕布,不来三个打不过。

教化随员值得再说一下:在快攻白中它或许表现并不出彩 但在速度稍慢、尤其是携带武具的白里面他就会很厉害。回手武具嫖22小人,5地场合下教化随员还能打出4+2的配合,也就是回手地再下,当回合使用6费。

最主要的是她能让对面的和平主义贴片变成“回手”,当对面苟住前期之后发现资源也打不过你,就会陷入绝望。本身3/4带1/1的身材也足够坚实,对抗快攻时就是中流砥柱,很多时候是白色一场里面最大的生物了。

红阳垂暮

表现远好于预期,本以为只是个构筑赛的备牌,结果打起来非常克制小白快和武具套(还有隐形蓝色)。线下轮抓如果发现开出来很多武具和白牌,可以抓一张享受爹级待遇,炸314炸213炸武具炸虫械。(不过我一般不会放走武具,在武具套里面红阳也可以作为高效神器去除,高费回合红阳配合自己武具打一次性铺场也是个能用的最终手段)

吉塔厦派猛禽

对这牌的认识经过了数个转折。预览看到感觉强无敌对标了khm的蓝色314迷雾行者,后来打起来发现是一次性用品而且非神器没配合好弱。最后发现还是厉害的,这牌不仅能看死对面22、31、13帮助蓝色顶住前期,还能成为后期输出/制胜手段,正确的用法是多带几只然后配合增幅牌, 分两轮打完伤害(4*5)。常见情况是3鸟看住场面,2鸟一回合打8,下轮3鸟一起打就能斩杀。

这牌也是蓝色最扎实的前期曲线了,是防守端很强的飞机,能帮助蓝色稳住场面,慢慢开始增殖。

此外,由于出场自带3油,可以配合共魂利刃变成别的厉害油人。

安塔斯的翻新师

搭配211能第三回合出44飞行警戒,也能配合各类2费秘罗武具在第三回合出来2/2,4/4,2/3的大场面。

有没有想起类似上版本战斗甩击械和强能石注能的配合?——现在蓝色自己就能做到。如果能抓到两张以上的翻新师我会进入蓝色。

负约徒

优质生物,可能是系列最强抽牌生物,三选一剩下两个送墓的效果配合不太亏的身材。可惜黑色前期生物太拉没有几个能看。

恩赐不朽

经常没人抓,但实际上这是个黑白思路的可用牌(黑杀总是过于抢手,而恩赐不朽在最后还有)——可以给虫械加了去吃掉对面大哥,还能对面全家老小挡虔念的时候给惊喜(先攻死触不灭!)。主要还是黑本家的牌和恩赐不朽不太搭。红黑威慑人配这个也不错。

没人抓主要还是因为黑白体系、红黑体系冷门,而不是这牌本身强度不足,和蓝牌的情况类似,换言之如果在体系里面是可以抓取的。

说起来,这是第二组罗堰妖精/妖精秘教徒么?

永世飘萍和白阳垂暮

永世飘萍是个人心中环境最强单卡,比白阳厉害。白阳还会被一堆奇奇怪怪东西反制,咒子散漫、红绿扫、红阳等。加上自带扫能给对手一个最弱的人,能处理飘萍的只有红黑杀,黑杀往往留不住,红杀出个大怪先骗一下也就交了。飘萍的这个扫不怕不灭等各类trick,扫完之后还能不停出22单刷对手,对面没有answer的时候就直接接管比赛。

如果抓到飘萍,完全可以围绕飘萍组一套活到6费就算胜利的套牌。

而白阳垂暮实质上相当于扫加上打4+2毒(算对面连续掏人,5个被挡死1个,4个被挡死2个)。所以带白阳的套牌只要前面1-6费打4毒就能稳。故不需要追求大量1、2费打毒人,用骨击蛋和322这种不亏模型的牌偷一点毒就可以了。由于白阳大部分情况时一卡制胜,同样也可以投入ramp和过牌体系,将其作为外挂,7费掏2点白对于副色而言并不困难。

骗局单卡:

4B兽

经典单卡,情怀满分+个人心目中最帅异画=轮抓骗局

4B兽,纯黑战斗力太拉胯,因为黑色的生物质量太拉。不走纯黑走黑绿的话又不能稳定4回合下还很依赖调色,属于骗局单卡。而且黑色也没什么结界处理手段,几乎没法像白色那样自救。这货17lands胜率50.1%非常丢人(4W是58.6%),充分说明了颜色的重要性。尽管如此,我还是义无反顾地抓了x

最后放上17lands的银铁前10以及炸弹前10以供参考。

铁牌前10(333找地猪带原博锐兽、433敏捷烟囱暴民、宗堂牧者、匍行唱团、金角板斩击、时空干扰、带刺轰拳、熔炉神行兽、时空干扰、教化随员、宙子散漫毒焰冲击波)

其中烟囱暴民个人感觉是没那么厉害的,有可能是部分人觉得433敏捷很合适快攻。如果这些牌在第一抓同时出现,我还是会抓取金角板斩击。

银牌前10(连击刀锐锋城塞战鞭、314放逐别馆哨戒僧、655扫1、111膨胀进化适境客、反抗迸火、硬骨化、白绿屠杀歌者、232散疡菌兽、金角板浮翼)

这些牌我确实会抓连击刀。它不仅是个3费22连击,而且能给其他武具佩戴减费非常关键。

炸弹前10(迷林碾兽冥洛兹、妮莎、黑魔判、永世飘萍、白阳、466、连击刀、卢卡、哨戒、烬斩吞噬兽)

个人认为最强的是永世飘萍。冥洛兹、妮莎、卢卡、烬斩吞噬兽其实有点沾了色组的光的意思。从这个角度来看黑魔判应该也不错,但个人还没用过(见过但是已经抓了4W)

构筑注意

毒牌:

偏快的毒牌,白如果带了3个以上1费人和6-7个2费人,就不要携带6费天使了和宗堂之类横地了,考虑 走15-16地压低曲线。如果打17地,3-5费过于空虚很容易被反扑。这个环境大家速度都不慢。同时打下毒套不建议为了放644而牺牲1费人,1费人的毒很多时候是压死对面的最后一根稻草。当然,15-16地卡地风险会更大,稳定性不如17地套牌,但这是曲线决定的必然之选。

常规毒牌走17地即可。

油牌:

注意平衡好加油和用油(实际加油主要靠增殖和贮库,岩浆疾步客局限性太大只适合优势局)。这个用油是广义的用油,因为有些payoff是不需要消耗掉油的且依然很强,如洼巴司的祝圣师、烬斩吞噬兽、噬油巨魔都不需要消耗油,只依赖场面更多的油载体——武具显然是最合适的对象。

此外1费(进化适境客、贮库)多的情况下锈蔓栽培师少拿,尽管他是ramp人可以取代地,同时也是油载体,但是它无法代替第一个地,在混色情况下尤为严重!比如3锈蔓然后打了红绿,结果需要下抽上来一堆锈蔓和红地,直接裂开。此外,进化适境客是很需要第一回合下去的牌,显然也会和锈蔓栽培师冲突。

颜色、色组和设计分析单色

本系列就简单说下单色,因为各色之间化学反应颇多,单色属性意义不大,所以单色的其他分析就结合机制来说了。

白:铺、抢

这个系列的白比bro极端许多,因为虫械和一系列牌进攻端都优于防守端所以白作为主色强调进攻。

蓝:增殖厉害、生物弱

要么走增殖自成体系(需要稳住场面,这并不容易),要么谁有神器跟谁混(蓝白,蓝红,蓝蓝)

黑:杀很强、生物弱

还是和bro一样,推荐作为辅色使用。杀多,但生物缺乏战斗力。虽然不乏恶胆宿颅虫、毒腹鼠,踏行伟厦,负约徒这类强牌,但总体正常身材的生物太少,导致生物战常常劣势需要用杀来弥补,就算是上述四者也没有一个能挡得住虔念斗客——那么为什么不直接用别色生物呢?所以黑还是推荐作为辅色。黑有最多的杀、最多的优质腐化、不算少的增殖,但缺乏效率下毒手段,这都是辅色的特征。

红:杀、武具、油

非常全面且白搭的颜色,做啥都很强,唯一缺陷可能就是大后期不太行?但是在one现在的环境下这一缺点被淡化。

绿:trick很弱,杀很弱,生物很强。

本系列绿色甚至没有践踏trick,2费+4/+4和变巨术一比真的稀碎。但是这版本绿的大兽太厉害了,终于不是bro那种吃杀去世的巨型白板了。

设计特性:颜色核心机制与payoff的分离——鼓励双色互补

系列的机制是下毒和烁油,并且使用了增殖串联起来。机制和payoff在各个颜色都做了分离,因而本环境鼓励打双色。

下毒/腐化

和曾经将2费曲线水池化以抑制快攻类似,wsz这次似乎将下毒(腐化的达成)与payoff有意识分离了。预览的时候我便注意到白的腐化不强,当时的思路是可能要混蓝——结果真的打了才发现蓝在进攻端实在是太拉了。

最容易达到腐化的是白色,然而白色的腐化牌除了切牙滑翔械外都很平庸。移行使徒6费腐化连击看似可以,但在可能携带匍行唱团等低费的白套牌中6费太高,因为追求腐化的白可能打16地乃至15地,中期比较难掏出第六个地,这么一个6费人就不如宗堂牧者更加稳定高效。One环境的杀高效,而644可太怕杀了,绿色也有空镰噬生兽这种延势人能看住飞机。腐化连击8点攻看似猛,实际和白的思路并不契合,没有下毒看似绕开了金角板斩击,实际上很笨,如果能顺利打毒白不需要这8点斩杀——换成534可能会好很多,如果要打后期这么一个0抗性中等身材大哥确实不够看。肌腱舞者不腐化则完全不可用,就算腐化套牌1费抽到他也不会开心,狂信者执念有类似的问题。

蓝的腐化牌带来末日、曲志好奇模型来看还不错。问题是蓝下毒手段过于匮乏,而腐化牌仅有如上两张,并不够多,抽牌咒语和康在轮抓还不如构筑厉害。

而黑色则是腐化最强的颜色,折磨赐圣、拣骨斯克魔、无肌角斗士都是高效的铁牌腐化。此外黑色的增殖牌也特别强,很多牌都是白送一个增殖,颇有点上版本白送魔力石的意思。然而黑色的第一滴毒就是个老大难问题——这就使得恶胆宿颅虫和瘟疫汲取蝇难得可贵。瓦丝卡沦落虽不优秀但能加毒,总之比播疫探究要好,轮抓的纯抽牌实在是太差了(除非你有炸弹需要抽到)。

黑色还有个大问题是环境里面白色太多了,白色的各种低费和小飞机,快节奏进攻也让法术下毒头疼。

红色基本完全没有下毒和腐化。(仅有红绿秘稀带毒)

绿

绿色则是暴力下毒,一脚多毒,然而实际上因为速度较慢怕杀且缺乏穿透,实战中并不好下到。化尸瘴腐败僧侣是个相对稳定的下毒源,然而还是过于缓慢,和白比下毒坟头草都五丈高了,还不如苟。下毒在绿色中更像是一个或有或无的玩意,至少无法成为绿主色的思路。

如此我们可以看出黑白是下毒腐化互补思路,而红白则是纯粹的强牌堆积(有人有杀有水池)。

烁油

第二个机制是烁油,分为放油和用油,用油又分为需要消耗烁油指示物的和只关注“其上有烁油指示物的永久物数量”的。

这个地方卫生纸设计得可谓精妙。

白没油;蓝油较慢;黑没啥油;红油高效且直接;绿油孤立

基本上和烁油绝缘,仅有两张油牌,利刃大使很强,但是显然无法作为稳定思路组件,不会有油牌为了这个去混白。艾蕾侬涌泉在主白的套牌中非常不厉害(前期下亏节奏,后期下没人送,中期下去了占卜+过牌可能还不如死掉的人亏的牌伤。就算真的需要这种效应,有这个2费带个播疫杀生刃不香吗?),不过艾蕾侬涌泉是值得其他油多的套牌为之混白的,2油换1牌还是很赚。

银铁烁油有10张,然而他用油收益来的比较缓慢。就算脓水合成师这种也只能给自己放油,还要求非生物咒语(但是武具越来越难抓了),效率很低。蓝主要靠增幅加油,这需要场面有足够多的油人,所以蓝的payoff是细水长流的。

融思网神行械也是一样的,这家伙看起来很棒5/5警戒载具还能自己动,问题是蓝的加油牌都比较重,都是增殖群体加油——蓝是增殖铁牌最多的颜色,有4张增殖牌,并且迷幻剂和实验性预示强度都不错。(黑有3个,绿只有2个增殖铁,并且有一个需要牺牲,很难用,环境最好用的增殖铁是红色的电压冲锋,而红色只有2个增殖牌)。但是这种增殖也需要场面油人多,多美代的捆缚具、拖曳龙兽是不错的payoff但都是银牌,警醒刺螫佐雅过于缓慢,好在蓝抓的人少所以如果能开出这类银牌还是可以玩的

也没什么油牌,但是化尸蚊不错,还有焦锻兽这种红黑银牌,本身黑也就是个辅色定位。

另外黑色的增殖咒语高效仅次于蓝,毒腹鼠、脓水没顶、深沼细语、囫囵吞渣兽都属于强力易得的增殖手段。

对点加油大户,自产自销有余还能出口创汇。

要论加油上限红不如蓝,问题是这个环境并不允许铺一堆油人慢慢去增幅。红的加油能力就难能可贵。

漩流贮库是能成为套牌核心的银。本身集加油和用油payoff为一体,甚至它2费造成都不需要额外消耗烁油。脱离肉身1费+2/+2已经标准模型甚至还送2油

洼巴司的祝圣师也是强力payoff,同样不会消耗油。

亢奋引火怪、镌言师、锯刃恶兽都是非常直接且高效的用油点。不过整体而言红的耗油还是不多,在有漩流贮库的时候常常溢出烁油,这也给其他颜色提供了接口。

可能设计师想的是打红蓝油配合,不过红牌过于抢手,而蓝的用油效果也不算强大,红表示给你我还不如内部消化。而且现在武具越来越难拿,浆液核盖美拉的强度也不够。玩红蓝还不如走红黑,油拿来养化尸蚊和再生缸都不错。

绿

产油用油,但是没法加油,有点孤立的味道。

进化适境客:不要求神器的银牌初牙幼龙,给多少油办多少事。

装甲噬渣兽:前期合格阻挡者和ramp人,后期成为3/3同时针对墓地。

野猎监管人:变相征列人

噬油巨魔:顶铁,不消耗油的payoff,触发轻松而且触发就赚。

护育液囊:水槽,没炸弹时候能耗死对面,和流毒繁生有一点像。

栅刃螳螂需要别人给油,他的金牌升级版则是蜕变斯宾驼登、迷林碾兽冥洛兹,而前者没油了还会弄死自己,非常极端,哦好吧比深沼翼邪鬼还是平和一些。

绿色本家想要加油只有通过增殖,而绿的增值牌效率太低,带原博锐兽增殖会损失一张地,违天复原、食肉林冠算是附赠了增殖效果然而就业面较窄,散疡菌兽、铜身长脚蛛这些增殖代价极高,和蓝黑用法术白送增殖没得比。

所以红色漩流贮库直接加油是最舒服的了。——红绿便是这一思路的产物。

有趣的是,绿色大哥带油出场,油尽灯枯,而蓝色则是无油登台,慢慢涨油,这可能也是卫生纸的一点小设计。

色组分析

先看17lands色组胜率

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