今年的TGA,各个品类年度游戏的获奖你还满意吗?
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2025-12-22 12:05:49
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文 | 游戏茶馆

上周五TGA 2025年度颁奖典礼刚刚结束,但由此衍生的热梗和讨论却越发变得火热起来。

你既能看到这届TGA依旧是大牌云集,各路知名制作人、好莱坞明星、大厂高管悉数登场,一如既往保持着年度游戏盛典的“高规格”。但与此同时,各个奖项的最终归属,大段广告里“插播”新游PV,一些玩家眼中的优秀游戏却全场坐冷板凳,颗粒无收,也把近几年积压的矛盾瞬间激化。

今年的TGA,少见的成为了场外比场内更热闹的一届年度“盛典”。本期“游茶圆桌”我们就和各个领域的从业者们聊了聊,他们如何看待今年的TGA,以及各个品类获奖的年度游戏。

▍育碧落魄之主 俺XR就是浪啦

首先答案肯定是否定的,TGA从前年开始颁奖时会有各类意难平。玩家心中玩过的、心爱的以及那些希望入围后得奖的,最终可能都让人大跌眼镜。客观来讲,每个作品的打分和评判,现在的标准与过去的标准已经“大相径庭”。

一是现在游戏设计工具飞速完善,游戏类型和制作比之前更容易,大作的复杂度不断增强。评委或者玩家不一定有那么多时间能“玩通”。

二是作为评委,个人喜好总会一定程度的影响结果(这也就导致以西方游戏媒体为主的评分系统和评价体系占据了主导)。主观来讲,过去以“能够持续给后来者启发”的评分底层规则到现在的“xx给的钱真多”“xx公子哥真有钱”。伴随着资本的进入,TGA或者说Geoff已经陷入了这盘蛋糕应该怎么分以及谁来分的“困局。

如何精准地受到大家的喜欢又不至于被核心群体所唾弃,成了更优先级事项。最后一个很个人的角度,TGA的音乐会从2012到现在,17-20年是顶峰,之后的质量一直在下降。这几年的音乐所表演的游戏,很多无法带来一种共鸣(打个比方,我玩了生化4,但是其实游戏是没有什么主旋律的。不像是黑猴唢呐一响,起立!)

▍赛级杭州人 义子欧文

这次颁奖其实争议比较大的就两个事情,第一个是最佳独游给了33,从开发成本上来说33真不高,如果从成本角度定义独立游戏——33甚至要比一些独立游戏成本还低。但它又完全不像是我们印象中的独立游戏,很认知失调,所以不太能接受,独立游戏这个分类缺乏一个正经的定义边界,到底怎么算独立游戏其实很模糊,要不然你定死开发成本低于多少,开发组人数少于多少,游戏大小小于多少等,这就是独立游戏,那也行,大家在一个明确的边界里比。现在就是这个边界很模糊,所以以后这些奖项还是改改名字比较好,改成“用爱发电级”“小资级”“资本巨兽级”游戏之类的。

第二个是33拿奖拿太多了,没给天国拯救2、死亡搁浅2、丝之歌分点,我觉得这也不合适,评委可能在追求开拓性和创新性,所以歧视续作,但实际上我们玩的最多、最沉浸的还是扎扎实实的传统正餐,并不是非得去吃创意菜。这是一种追求“全新、未知、新鲜感”的政治正确,这说起来没错,但就是会导致各奖项大量聚集在一个游戏身上。

最后再说一点这个颁奖也能看出来今年和明年市场口味倾向是更偏向于能带来完整流畅叙事体验的、能带来情感共鸣的完结型游戏。

▍成都某单机游戏公司混子

谢邀,那年18,看着黑神话在台下暗暗啜泣,我就知道,重振独最佳独立游戏荣光,我辈义不容辞。唔,不好意思,跑偏了。

就满意来说,我觉得大部分焦点项目的获奖我都“挺不满意”的,这种情绪来自于你知道他合理,但又他妈很想骂脏话。

实际上,TGA在文化上的独特的“自豪”与“傲慢”是诞生之初就有的,但你可以说他并非刻意,或者那会儿影响力有限,但这些东西被放大,欲望一步步变得不遮拦的时候,是近几年的事情。

和他相似的是越来越狗屎的雨果奖。雨果奖在科幻届很有名吧,每个科幻人都梦寐以求的荣誉殿堂,但雨果奖的亚洲获奖者有多少?如果只看最佳长篇、中篇这几个最具含金量的,甚至更是一只手掌数的过来。

然后你再看看获奖者里有多少牛鬼蛇神,而雨果奖已经举办了70届了,他一开始也并非这样“明目张胆”。

我们处在一个欲望被放大的时代,不该获奖的人渴望和曾经的伟大者们并肩,而把奖项颁给他们的人,试图用短暂的繁荣证明不朽。

▍不愿意透露姓名的买断制游戏发行商 左左左

TGA?TGA奖项是什么?大家不都是冲着发布会播片去的吗?没有老滚6、神界3、虐杀原形3的播片去的吗?真有人关注这破壁奖项啊?不如去大坝接个破壁行动(bushi)

哦今年除了拉瑞安没什么了不起的新播片啊?点明招笑CA,TGA前几天开30周年发布会,放了个预告了预告,今天才把40K全战这种社区都爆料两三年的东西端上来,UI做的还像RTS,我不想玩水雷组风格的全战哇!

那还是聊奖项吧,先跳过话题度最高的某法兰西年一游,最佳竞速给了马车中规中矩,最佳社区支持给了博德之门3实至名归,毕竟真的实打实发售后更新了一堆内容,最佳动作最受期待也都是正常发挥,最佳战略因为25年P社/2K/CA这种传统战略大厂都存在判断失误/产能不足的问题,给《伊瓦利斯编年史》也是合理选择。

最后,让我们来聊聊三十三号远征队。

这游戏一直躺在我Sbeam库存里从没打开过,不玩主要就是因为我这个人贱,除非本身特别符合我个人的喜好,否则一款游戏吹的人越多,我就越不想第一时间玩。《原神》我是在须弥版本进的蒙德,鸭科夫至今买了没玩,但最主要的是我的一些Kol/写手朋友在接了商单提前玩的时候,吐槽了一些游戏本体质量的问题,大概就是在他们口中玩起来就是70多80多分的水准,但是给钱多也爽快。毕竟我本身也不是JRPG重度用户,再加上这游戏我也没赚到钱,买了后就没第一时间去玩。一开始营销的点还是法国人做的JRPG/JRPG复兴神作,后来不知道咋的,突然就变成独立游戏神作了——我还没见过那款独立游戏宣发给钱如此爽快的。

当然,我们不能以有钱没钱来判断一款作品是不是独立游戏,毕竟按常规标准来说“开发者未接受商业投资,独立负担开发成本的游戏。也可指具有独立精神,在玩法、风格等方面不追随主流市场,富有创意的游戏”前者33号或许能算?毕竟我也没有证据,说不定全网Up/营销号好评/媒体吹水都是出于自愿呢?后者也可能是事实,毕竟独立精神这种东西就像XX觉醒/性别认知一样,只要你讲出来你就有,谁说你没有就是收了美帝大资本的钱,是要被打成右派的。

按照这套说法,我觉得33号远征队狂夺九项大奖,特别是拿下最佳独立游戏,恰恰是TGA专业性的表现。一方面它扩展了独立游戏的定义,让独立游戏从小众贫穷的代名词,变得大众化且富有,堪比1984大洋国造新话(战争即和平!独立即富有!)另一方面它把绝大部分奖项都给了一款TGA定义下的独立游戏,营造出了一种独立游戏业界蒸蒸日上的氛围,有一种我和马云平均存款破亿的统计学美感,这两项也充分提现杰夫的的政治高度与情商,在国内当个正处级干部不成问题。

最后快过年了,说个吉祥话吧。国内的资本在拍影视作品时,喜欢把坚强/节约/善良这些穷人的美好品质抢走分给剧中的有钱主角,国外的资本也喜欢把创意/新意/不追随主流这些品质,分给那些有着充分物质基础的“独立游戏”,我们最终一种所有,但我们最终都有个美好的未来。

▍kingnagame负责人 吴柯男

近期业内最有争议的就是《光与影:33号远征队》获得最佳独立游戏的奖项了,独立游戏在业内一直都是比较有争议性的话题之一,大家对独立游戏都有各自的看法,有认为独立游戏必须是没有资本介入且完全按主观意识开发的,有认为只要具备独立精神就是独立游戏,我们曾在社区里做过类似的问卷调查,有玩家认为独立游戏相对于主流游戏就是制作贫瘠,有明显的缺陷也有明显的长板,但一定要有区别于主流游戏的特点,总之什么说法的都有,而大部分玩家其实只是在乎游戏好不好玩,或者说是否对胃口。

我个人认为,既然游戏有定价,那基本上就具备了商品的属性,艺术品也可以是商品,就好比你认可某位艺术家开的展会,愿意掏钱去看,他把展品放在明亮干净的展会里,安排有序,他一定会想着如何让他的观众有好的观看体验,在这个舒适的体验过程就已经算是服务的开始了,换个方式,如果他把展品放在昏暗潮湿的空间,甚至连灯光都不舍得打,观众会觉得被怠慢,或者你用达芬奇去虚假宣传吸引毕加索的观众,也会适得其反。

作为开发者,不用刻意给自己的作品定义,这些对于玩家来说反而没那么重要,宣传的时候把你想表达的东西和画面不加掩饰真实的推广出去,作品有没有缺陷,大部分玩家都能看见,吸引能接受的玩家来捧场,然后慢慢吸取这些玩家给的建议,其他的让玩家去定义。

▍烽炬文化游戏发行负责人 木木

那可太满意了,33是耶稣受难的年龄,而33是 TGA 的新救世主,在33的启发下,TGA用闯新的视角定义了什么是独立游戏,感谢《光与影:33 号远征队》,它的光芒掩盖了其他还在一线苦苦挣扎的独立游戏,也开创了一个新的时代。

今年的TGA,处处充满着商业性与“艺术性”的博弈,33号的九冠王的称号一方面让众多玩家看到了"独立游戏”的潜力,这是一个好事。另外一方面确实在评选标准上有所模糊。

鄙人认为,咱们玩家的真实反馈或许才是最值得追求的奖牌,千人千面,专家的意见并不代表大众的意见,而专家的意见,背后往往是复杂的权益博弈。我觉得应该提升公众投票的占比权重,或多设几个大众投票权重高的奖项,平衡好专业艺术的发展与玩家情感表达的诉求,才会让咱们游戏行业变得越来越好。

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