世纪华通方辉:高容错率与丰富场景助推游戏成AI盈利"先行军"
创始人
2025-05-17 12:44:56
0

5月17日,由搜狐主办的2025搜狐科技年度论坛在北京盛大开幕。多位院士、科学家与产业界人士齐聚一堂,激发智慧的深度碰撞,奔赴科技的星辰大海。

本届论坛线上线下结合,开启全天的思想盛宴。在上午的线上直播中,世纪华通首席战略官方辉,发表了题为《游戏领域的AI探索》的演讲。

方辉表示,在数字化与智能化飞速发展的当下,AI不再是可有可无的选择题,而是关乎未来发展的必答题。

演讲中,方辉重提了上个月世纪华通董事长王佶的观点——游戏行业是人工智能盈利的先行指标。

“从本质上讲,电子游戏是为用户精心打造的一个个虚拟世界。在这些虚拟世界中,用户依据既定规则展开行动,并获得相应的反馈,以此满足自身的精神需求。这一特性使得游戏行业与人工智能的结合有着天然的优势。”

方辉表示,与智能驾驶、医疗等领域相比,游戏行业在人工智能应用方面具备显著的优势,即游戏用户对 AI 具有高容错率。

同时,方辉指出,游戏行业的AI探索还面临着几个阶段性的挑战。“算力成本居高不下,虽然去年至今大模型的算力成本下降了近90%,但是要训练一个专属模型还是需要消耗大量的 GPU 算力,目前国内高性能的算力还是十分稀缺。”

方辉还提到,目前AIGC的版权边界还未明晰,高质量的训练素材也非常稀缺,合规风险也是需要考虑的问题。

以下为方辉演讲全文:

各位同仁。大家好,我是世纪华通的首席战略官方辉,很高兴能够作为一家游戏企业的代表参加今年的搜狐科技峰会。

过去两年,以 ChatGPT 为代表的生成式人工智能展现出了惊人的能力,掀起了一场科技狂潮,让整个世界都为之振奋。如今, AI 早已不再是某个行业的专属议题,而是成为各领域都正在直面的关键命题。因为我们意识到,在数字化与智能化飞速发展的当下, AI 不再是可有可无的选择题,而是关乎未来发展的必答题。作为A股游戏行业的领军企业,世界华通始终秉持着对技术革新的敏锐嗅觉与积极拥抱的态度。在过去几年里,我们主动投身 AI 技术的探索与实践,不断尝试将 AI 融入游戏产业,甚至赋能其他产业。因此今天我希望能与大家分享世纪华通在这方面的探索历程,以及我们从中获得的体会。

人工智能正在重塑未来的文明格局。各位已经注意到, ChatGPT 诞生后的短短 600 天,就如同一场突如其来的认知地震,在全球范围内引发了剧烈的震动。这场变革的意义远超让机器学会下棋、博弈、作画这类表面的突破,它正在悄然却深刻的重新划定人类文明演进的经纬线。

回顾历史,工业革命的伟大之处在于解放了人类的双手,让生产力得到了前所未有的提升。而如今的 AI 革命则聚焦于释放人类最宝贵的资产——创造力。不可否认,当前的人工智能技术仍存在诸多有待完善之处,而实际应用中,它给出的答案常常与我们的预期存在差距。但值得关注的是,当我们将问题不断地细分拆解,人工智能输出的结果就会越来越接近理想的答案。这一现象揭示了一个关键趋势,在人工智能时代,答案的获取难度逐渐降低,而提出正确问题的能力以及掌握科学思维方式方法的能力,反而成为更具价值的核心竞争力。

过去两年, AI 的进化速度堪称狂飙,从多模态对话的自然交互到智能体的自主决策,技术突破不断刷新我们的想象。未来, AI 不仅能帮我们摆脱重复劳动,攻克复杂的难题,甚至能够创造出人类未曾设想的新生事物。

可以说,智能文明的到来将是一场全方位、颠覆性的变革。游戏行业是人工智能盈利的先行指标。上个月我们董事长王佶先生撰文表达了一个观点,游戏行业是 AI 盈利的先行指标。为什么会有这样的结论?从本质上讲,电子游戏是为用户精心打造的一个个虚拟世界。在这些虚拟世界中,用户依据既定规则展开行动,并获得相应的反馈,以此满足自身的精神需求。这一特性使得游戏行业与人工智能的结合有着天然的优势。

其一,游戏创造的虚拟世界是人工智能技术绝佳的实验场,其丰富多样的场景、复杂多变的用户行为为人工智能的训练提供了海量且优质的数据。其二,游戏行业具备强大的技术沉淀与创意转化能力。多年来,游戏在图形渲染、物理模拟、人机交互等技术领域持续深耕。这些技术的积累为人工智能的应用提供了坚实的基础,而游戏产业对创意的高效转化也使得新的人工智能应用能够快速在游戏中得到尝试与验证。其三,出色的商业化能力,特别是对中国的游戏企业来说,在商业化探索上已经走在全球前列,作为 PC 互联网时代首个实现规模化盈利的数字内容产业,游戏行业积累了成熟的商业化经验,这为 AI 技术的落地提供了天然的土壤。

因此大家可以看到,游戏企业是最早一批用上 AI 工具的企业,比如目前我们在美术生成阶段就开始大量使用 AI 工具,能够带来 60% 到 80% 的效率提升,进一步压缩了开发周期,降低了成本。我们荣登全球手游收入榜第一的产品《无尽冬日》,它就使用了大量的 AI 生成剧情,再由人工进行优化,使得内容生产效率得以大幅提升。不仅如此, AI 工具还广泛应用于代码研发、智能客服、智能NPC、质量检测等领域,成功实现了降本增效与质量提升。

当然,最重要的是,与智能驾驶、医疗等领域相比,游戏行业在人工智能应用方面具备显著的优势。用户对 AI 的高容错率,在游戏中玩家或许不会纠结偶尔叫错名字的NPC。但在智能驾驶领域, AI 系统的任意和一个微小的错误都可能引发严重的安全事故。在医疗领域, AI 诊断结果的偏差更可能危及患者的生命。这意味着游戏行业能够在相对宽松的环境下大胆尝试 AI 技术的应用与创新,快速积累经验,探索盈利模式。比如从今年开始,我们已经投入资源探索 AI 原生游戏,力争让游戏内的场景、剧情和玩法能够实时演化, NPC 具备情感记忆和自主决策能力, UGC 内容共创等等。而另一方面,世纪华通的生态企业已经用游戏结合 AI 开发治疗ADHD 的数字药物和用于孤独症康复训练的软件。

我们相信游戏行业与 AI 的深度融合,不仅能够为人工智能的盈利模式探索提供新的思路,也能为更多的行业带来可能性。机遇与挑战并存,共推行业发展人工智能的前景确实非常乐观,但是探索之路并不平坦。

目前我们总结下来会遇到几个挑战。首先,算力成本居高不下,虽然去年至今大模型的算力成本下降了近90%,但是要训练一个专属模型还是需要消耗大量的 GPU 算力,目前国内高性能的算力还是十分稀缺。事实上,世界华通早在 5 年前就已经布局智算领域,目前我们在长三角和珠三角都落地了智算中心,助力全社会的算力底座。

其次,版权边界还未明晰。事实上,目前司法界对于 AI 的知识产权还没有形成共识,作为游戏企业的我们必须考虑 AIGC的版权性问题,要为后续商业化的投入提供权益保障,否则后续难以开展授权和维权。

此外,高质量的训练素材也是非常稀缺。目前我们训练用的数据大多来自自由数据库或者购买商用版权素材库。当然我们希望未来全社会对于 AI 生成内容形成最终的共识,既推动行业发展,也保护创作者的利益。

另外,合规风险也是需要考虑的问题,当前大模型以黑盒形态生成内容,在不加限制的情况下,容易出现合规的风险。目前,针对这块风险,作为游戏企业,我们建立了动态过滤机制,通过检索增强生成加本地知识库的技术,严格控制AI生成内容在预示范围内,避免法律风险。比如在智能 NPC 的对话系统,严格限定游戏设定。

当然,上述挑战都是阶段性的,为了助推行业更快的发展,世界华通除了深挖自身潜力之外,也在搭建更大的行业平台。上个月,由我们发起,中国音数协游戏工委、浦东新区区委宣传部(文体旅游局)、上海市网络游戏行业协会指导,联合澎湃新闻、光源资本、钟鼎资本等多方力量共同打造的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛正式启动。我们希望通过这样的赛事成为链接技术开发者、企业、投资机构与用户的桥梁,加速 AI 从实验室走向产业落地。

各位同仁,AI勾勒的未来蓝图已经展开,世界华通愿做智能文明的探路者,更愿意与在座的各位携手共同探索 AI 与产业融合的无限可能。谢谢大家。

除本篇外,搜狐科技还将通过多种方式全方位呈现嘉宾们关于前沿科技发展的洞见和思考。

更多精彩内容,请关注2025搜狐科技年度论坛专题报道。

2025搜狐科技年度论坛专题PC端

2025搜狐科技年度论坛专题WAP端

文章来源:顶端新闻

文章链接: https://static.dingxinwen.com/dd-sharepage/detail/index.html?id=10496443#/

相关内容

热门资讯

拳头宣布《英雄联盟》2027年... DoNews12月19日消息,代号为“League Next”的改版计划于 2027 年上线,涵盖视...
原创 《... 知名独立游戏《幸运房东》(Luck Be a Landlord)的作者呼吁玩家不要在Xbox上购买这...
原仙剑团队6年打造!腾讯收购后... 大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 由原仙剑团队大佬耗时6年打造的网游,这游戏曾被玩家拿来和《剑...
原创 超... 在《超凡守卫战》中,青蛇是一名兼具控制能力、爆发输出和持续作战力的全能型角色。她可以迅速左右战场节奏...
原创 《... 继Switch版推出之后,2013年的《古墓丽影》重启版现已确定登陆手机端,在明年2月12日,发布“...
钛狐来袭!《无畏契约手游》新版... 12月18日,对于《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约手游》)的玩家们来说,是一个极具纪念意义...
《无畏契约手游》新版本来袭:钛... 12月18日,备受瞩目的《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约手游》)全新版本“爆点将至”正式上...
消息称任天堂将为Switch ... IT之家 12 月 18 日消息,科技媒体 Notebook Check 昨日(12 月 17 日)...
原创 地... 今日,Pocket Pair工作室正式上线《幻兽帕鲁》全新版本“心归之所”,本以为是一次重大更新,没...
《神界》游戏新作陷AI风波,官... IT之家 12 月 17 日消息,针对近期因在开发《神界》(Divinity)新作中使用生成式 AI...
《王者荣耀》太乙真人空震喜提源... 王者荣耀挑战者杯八强战简直是神仙打架!JDG和RW这两位老对手又碰上了,两队实力咬得特别紧,真刀真枪...
探索隐秘暗墙,重返《美好旧时光... 撰文:CoryluS 封面:《美好旧时光》Steam 商店页面 一 那是一个个关于友情、秘密基地和暑...
40位国服铠出装铭文汇总,归于... 这一篇文章我们来看一下40位国服铠的出装铭文汇总。 出装铭文推荐 贪婪之噬,抵抗之靴,暗影战...
P站年度游戏搜索榜曝光!众筹2... 大家周一好,这里是每周必看的热游情报。 上周游戏圈有不少大事发生,《33号远征队》获TGA年度游戏遭...
原创 2... 2025年数据统计,超过10年的游戏仅有4%,全年下架数量超2000款,根据媒体“游戏新知”的统计数...
M站公布2025评价最差10款... 快科技12月15日消息,一年一度的TGA大奖已经落幕,《光与影:33号远征队》斩获包括年度最佳在内的...
《明日方舟:终末地》公测定档1... 在今年TGA 2025颁奖典礼上,由鹰角网络开发的《明日方舟:终末地》全球公测正式定档2026年1月...
原创 打... 大家好我是指尖,本文来分享一下打野的皮肤喜爱榜。 数据取自王者商城,近期销量和登场率的综合排名,看看...
工作模拟发行商Rogue Du... 欢迎来到“奇妙劳动模拟器 合集”——你的指尖治愈工坊!在这里,你可以是仓库里的“快递指挥官”,高效分...
什么国产游戏才开服一年就获得了... 就在刚刚落下帷幕,具有游戏界奥斯卡之称的TGA颁奖现场,网易旗下的《漫威争锋》,与《堡垒之夜》《FF...