当一个游戏类型爆火之后,自然会有大量同类型“跟风”作品遍地开花,但是能够长江后浪推前浪的并不是大多数。作为以玩法创意作为核心的任天堂的招牌游戏人宫本茂也表示希望年轻的游戏开发者不要跟风,这样只会增加压力。
宫本茂表示每当指导新人时,自己总会告诫他们试图复制流行趋势或击败当红作品,终将陷入困境。他称与其被行业压力吞噬,自己更愿意在新生代的创意中汲取养分。因为与充满创造力的团队共事就像获得源源不断的灵感补给,并不是单向掠夺,而是共生的过程。如今的新人总想打造比前作更热门的爆款作品,他认为这种想法恰恰需要舍弃。创新的意义在于开拓无人涉及的领域,尽管创造全新体验会充满挑战,但是其中隐藏的乐趣也无可替代。
宫本茂创造了《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说》、《皮克敏》等等撑起任天堂的游戏作品。其中像《马力欧》这个IP下已经诞生了2D、3D、回合制、体育、竞速各种类型的作品,而其中一直有着各种有趣的新玩法冒出来。这自然不会是宫本茂一个人的创意,更多的人脑子里的创新点子才是水管工生命力的根源。不过对于很多开发商“跟风”开发是一种更加安全的“保守战略”,只不过正如宫本茂所言,在爆款红海中杀出所需要面对的压力是非常大的。