苦等《丝之歌》6年未果?别急,这款游戏我已经等了17年!
创始人
2025-07-10 18:15:18
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尽管上个月微软 Xbox 发布会后,开发商 Team Cherry 透露《空洞骑士:丝之歌》将在今年圣诞假期前正式发售,但别管各位信不信,我反正要先打个问号。这款类银河城续作已经让玩家等待 6 年之久,甚至“我太幸运了...”都被玩成了互联网热梗,现在说它能准时发售多少有点地狱笑话,“高松灯”预测至少再跳票一次好吧~~~

不过各位也别忙着“幸压抑”,6 年这才哪儿到哪儿啊,纵观游戏史类似案例不胜枚举:有人放个宣传片就能遛玩家 7、8 年;榜首那位大神更是耗时 17 年至今还没发售。今天果娘就带大家回顾一下开发时间最长的几款游戏,看看苦等界的折磨王究竟是谁。

>>>《上古卷轴6》

The Elder Scrolls 6

开发周期:2018-至今(尚未发售)

开发年限:7年+

《上古卷轴6》在 2018 年的 E3 游戏展公布了首支预告片,说是预告片,其实本质上就只有一张图而已。时间来到 2025 年,关于“老滚6”的最新消息是什么呢?哦,天呐,贝塞斯达快要发新预告了!

如果从《上古卷轴5》发售开始算,现在已经过去了 14 年。时间的流逝好像就与开发组无关,他们比芙丽莲还耐得住性子。要说变化,大概只有制作人 陶德·霍华德 从“陶德哥哥”变成了陶大炮、超级小陶、陶 Just Works......唯一与发售日有关的消息是,Xbox 部门主管 菲尔·斯宾塞 曾透露最快也要 2028 年发售。视作目前还处于“新建文件夹”状态,大概不会冤枉贝塞斯达。

但吐槽归吐槽,作为游戏史上最伟大的 IP 之一,开放世界 RPG 领域毋庸置疑的领头羊,《上古卷轴6》仍然让无数玩家翘首以盼。毕竟时间过去这么久,5 代依然像钉子户一样永存在玩家硬盘里,无论何时回到天际省都能收获满满快乐。“好玩的并非开放世界,而是‘老滚’”绝非一句空话,它就找不到代餐,如此这般又怎能不想玩续作呢?长叹一声,然后继续等待并心怀希望吧~

>>>《最后的守护者》

The Last Guardian

开发周期:2007–2016年(已发售)

开发年限:9年

《古堡迷踪》(ICO)、《旺达与巨像》制作人 上田文人 影响了一代日本制作人,如今大名鼎鼎的 宫崎英高、横尾太郎 都曾在采访中表示折服于他的先锋表达。可惜超越时代往往会带来很多困难,这位传奇也曾陷入过恐怖的工期地狱......

2007 年 上田 的 Team ICO 团队启动新作计划——《最后的守护者》,不料由于技术与硬件限制,PS3 只能堪堪维持在 10-15 帧运行,这表现显然无法正常游玩。尽管时任索尼 SIE 总裁的 吉田修平 后续主导了更换引擎,并直接改为登陆 PS4 平台,但前面几年的心血几乎全部都要推到重来,工期这块儿无可避免要继续拉长。

而且这还仅仅属于“小困难”,更大的危机发生在 2011 年,上田文人 与几位核心团队成员选择离开索尼,自己建立独立工作室。事已至此,正常来说项目被砍掉几乎已成定局,但 吉田修平 再次出手保下了《最后的守护者》。他对 上田文人 的构想充满信心,最终与 上田 的新工作室达成协定继续开发。

耗时 9 年几经周折,本作终于在 2016 年成功问世。可惜先锋与艺术未必等同于商业成绩,游戏首周销量并未达到预期目标,哪怕后续通过玩家口口相传,以及各大传奇游戏制作人安利“带货”,总销量也仅仅 48 万套。正如 吉田修平 所说:“商业逻辑之外,总需有人为艺术信仰买单。”,或许它能成功发售已经算奇迹了。

>>>《死亡岛2》

Dead Island 2

开发周期:2012–2023年(已发售)

开发年限:10年

当年打僵尸爽游《死亡岛》收获了极好口碑,续作计划自然也是顺理成章,但没人能预想 2 代居然要转手几道换多个开发商,耗时 10 年才能与玩家们见面。

《死亡岛2》最初由初代开发商 Techland 在 2012 年立项,不过却和发行商 Deep Silver 在游戏方向上产生了分歧。于是他们决定引入其他发行商,当时由 Yager 工作室拿下竞标获得联合发行权,甚至很快就用虚幻引擎 3 搓了一个内部 Demo。

各项前期工作还算顺利,但不出意外马上就要出意外了。各方积极努力之下,开发组与 Epic Games 达成协议,被授权使用还未正式公布的虚幻引擎 4,这本来是绝对大好事,毕竟引擎升级意味着更好的画质与建模,对于 3A 大作来说属于核心竞争力。但正如今天的虚幻 5 一样,各种各样的复杂问题随之而来。

尽管 2014 年 E3 游戏展公布的预告片惊艳世人,但这时开发组内部却没人能高兴起来。当时的虚幻 4 几乎完全不适合开放世界游戏,各项素材的加载优先级无法人为设定,这直接导致游戏里很多建筑、NPC 读取不出来,说是一团糟也不过分......

于是壮士断腕几乎成了必经之路,听取了多家咨询公司和专业人士的建议之后, Yager 工作室也毅然决定一切推到重来。不过很多时候,你并不会得到第二次机会,发行商 Deep Silver 没过多久就取消了与 Yager 工作室的发行伙伴关系。

随后这个项目便开始吃“百家饭”,先是制作过《小小大星球 3》Sumo Digital 接手,苦熬 4 年重建无果后;又转为 Deep Silver 自己旗下的 Dambuster 工作室。据内部人士透露,期间参与过《死亡岛2》工作的人员遍布整个欧美,游戏开发者们会打趣说:每 3 个人里就能找到 2 个开发过《死亡岛2》。

期间的各种秘辛已经无从考证,外国社媒上开发者们分享的故事也是真假参半。但好在故事结局还不错,《死亡岛2》终于在 2023 年问世,一年时间就售出超 300 万套,至少只想爽杀僵尸的朋友可以满足了。

>>>《最终幻想15》

FINAL FANTASY XV

开发周期:2006–2016年(已发售)

开发年限:10年

近来,因为“宇宙级”制作人 吉田直树 的系列新作《最终幻想16》表现不佳,《最终幻想15》口碑开始逐渐翻案,再考虑到系列 Top3 的销量成绩,它愈发有点权力游戏牺牲品的味道。

本作最初于 2006 年立项时并非系列正传,而是名为《最终幻想Versus XIII》的回合制暗黑风外传,由《王国之心》系列制作人、《最终幻想VII》人设、《圣子降临》电影导演 野村哲也 担任制作人。这履历可谓豪华到了极点,但可惜名头再大也解决不了 PS3 机能有限,撑不起夜光引擎制作的开放世界的事实。结果 7 年开发留下的只有故事剧本、人设原画和几段 CG 演示,Gameplay 部分大概只处于画大饼阶段。

于是 2013 年 SE 高层拍板换帅,《最终幻想:零式》总监 田畑端 接手该项目,并正式更名为《最终幻想15》。晋升系列正传的同时,宣布跳票延期并转为登陆 PS4 平台,甚至回合制玩法也变为即时战斗+指令式技能。

如果以上还算项目换人的正常变动,田畑端 大刀阔斧删改剧本,直接把“现代王子复国记”变成“二次元公路片”,导致大量已经完工的美术素材被搁置,显然为后续埋下了隐患。尽管《最终幻想15》成功于 2016 年正式发售,但不仅开放世界极为空洞,各个 NPC 的故事完全缺失,甚至核心女主戏份也少到可怜,可以说就是一部半成品。

本来戏份到这里,基本已经可以定性为欺骗玩家、口碑崩盘,但一款开发 10 年的游戏止步于此,显然能不满足 SE 高层。于是皇家版和 DLC 被提上日程,官方表示计划伴随着几次大型更新补完故事。

哪怕首发玩家怨声载道,但得益于《最终幻想》的 IP 号召力,以及对于 SE 这个知名大厂的信任,乖乖掏钱补完剧情的人也不在少数,甚至口碑都逐渐有所起色。

可惜 2018 年 11 月一切急转直下,SE 突然宣布后续 DLC 计划叫停,并开始卖惨:什么损失了超过千万美元、什么无法继续承担项目运行,伴随着高层各种爆典,FF15 就这样草草了事,最后制作人 田畑端 也离开 SE“失业”良久。还能说啥呢?SE 真有你们的啊!心疼真情实感喜欢着 FF 的玩家们~

>>>《仁王》

Nioh

开发周期:2004-2017年(已发售)

开发年限:12年

《仁王》的故事相比上面又是宫斗又是换家要简单不少,本作最初于 2004 年以代号“Oni”立项,并在2005年E3展上放出了一段宣传片。当时光荣特库摩想要打造一款东方奇幻版的《鬼泣》,由此瓜分某动作天尊的市场份额,游戏类型自然是传统 ACT。可惜由于引擎、帧数等技术瓶颈一直搁置了 8 年,始终没有什么实质性进展。

不过时间荏苒,变化似乎在无形之中推动了该项目。彼时 ACT 已经逐渐式微,更加易于上手的 ARPG 以及类魂游戏占据主流市场。而光荣旗下的 Team Ninja 忍者组也乐得挑战新项目,顺利接手后开始将半成品逐渐重构。又经 5 年时间打磨,《仁王》最终在 2017 年以高速类魂+刷刷刷 RPG 姿态问世,玩家口碑如今已经无需多谈,两代加起来超 800 万套的销量足以证明一切!

>>>《星际公民》

Star Citizen

开发周期:2012年-至今(尚未发售)

开发年限:13年+

《星际公民》于 2012 年 9 月通过私人众筹页面正式公布,随后同年 10 月 18 日成功完成 Kickstarter 网站的众筹条件。项目成立伊始就吸引了超过 200 万美元的投资,自此便开始了恐怖的吸金之路,时至今日它已经成为众筹金额最多的电子游戏,同时也是历史上获取金额最多的众筹项目之一,当然,还收获了“星际骗局”的外号。

这个项目能如此成功,离不开明星制作人 克里斯·罗伯茨,他凭借 1990 年的《联队指挥官》游戏和电影,以及 2000 年的游戏《星际猎人》,成功积累了一大批喜欢太空科幻题材的玩家,由此促成了游戏史上最成功众筹。

而且客观来讲,尽管至今仍未发售,但《星际公民》一直都可以上手开玩。所以玩家与圈外人信息差极大,口碑风评自然也就比较受限。不过,等不下去的玩家也并非没有,前段时间《星际公民》就因退款政策,被多国消费者协会调查,可见哪怕是真玩家也并非人人满意。

尽管创始人 克里斯·罗伯茨 始终坚称:“我们在创造历史!”,但经过超 13 年的开发时间之后,本作仍旧处于制作中的状态,这实在令人担忧。赛博太空世界的愿景太过庞大,因此距离正式版还有多久,这个问题大概没有答案。又或者,答案就在你我心中——永远不会正式发售。

>>>《永远的毁灭公爵》

Duke Nukem Forever

开发周期:1997–2011年(已发售)

开发年限:14年

终于来到折磨王前两名!开发时间最长的亚军是《永远的毁灭公爵》!本作是 3D Realms 公司《毁灭公爵3D》续作,1996 年初代横空出世,凭借 3D 第一人称射击+剧情故事+精妙关卡设计吸引了万千玩家。同年的 E3 游戏展上制作组更是直接放出豪言,明年就出续作!这“一年”就让玩家们从 PS1 等到了 PS3 时代......

《永远的毁灭公爵》最初使用 Quake Ⅱ 引擎开发,后来由于技术问题改为虚幻引擎 1,延期跳票无可避免。但谁承想两年时间过去,1998 年开发商又官宣放弃虚幻 1,全部内容都要推翻重做。自此,神奇的换引擎循环拉开了帷幕。2000 年转为虚幻 1.5,两年间的开发内容再次白费;2002 年又改为虚幻 2,意思是只要引擎换代就必须用上新家伙!

期间甚至还有热心粉丝成立了“跳票倒计时网站”,每延期一天就捐 1 美元给慈善机构,最终筹款超 2 万,还能说啥呢?大概也算积功德善事一件?

不过时间推移,我们的“冤大头”发行商 Take-Two 终于嗅到了不对的味道:不是哥们儿,怎么也拿钱也干活,但这游戏始终就发售不了呢?随着 2009 年 3D Realms 宣布关闭内部开发部门,Take-Two 也一纸诉状将他们告上了法庭。

随后便是开发商破产重组,源代码丢失等等一地鸡毛。或许是合同里写着:“必须将游戏开发完成”的承诺。官司一年后的 2010 年 4 月 1 日,开发商宣布进厂压盘发售在即,但愚人节这日子选得也太有意思了,霎时间成为玩家们茶余饭后的谈资,没人相信这场跨越十多年的开发马拉松会轻易结束。

不过出乎意料的是,开发组还真做出来了一款游戏,尽管压盘之后又经历几次跳票,但《永远的毁灭公爵》最终于 2011 年 06 月 14 日正式发售了!

据说,发售前开发商为防泄密,还把办公室窗户全贴上了黑纸,被邻居误认为制毒窝点举报。什么?你问怎么还在聊趣事,耗时这么久游戏质量怎么样?嗯......高情商:原汁原味让人梦回童年,低情商:2011 年掏出了一款 90 年代游戏,可怜的帧速率就是这 14 年缩影,显然,无论媒体还是玩家嘴里都不会有什么好词。

>>>《超越善恶2》

Beyond Good and Evil 2

开发周期:2008–至今(尚未发售)

开发年限:17年+

我们是冠军!是育碧啊!育碧又一次拿下了令人失望的冠军!《超越善恶2》距离首次公开已经过去了 17 年时间,尽管一次次强调项目没有取消,但要说它还能正常发售,恐怕鬼都不会信......

初代《超越善恶》由“雷曼之父”米歇尔•安塞尔 主导制作,其中包含竞速、潜入、动作、解谜、射击等等元素,甚至已经有了经典育碧开放世界的影子。同时,科幻背景下的冒险故事也足够吸引人,虽说发售后不算大红大紫,但也吸引了一波忠实拥趸。

时间来到初代发售的 5 年后,2008 年 米歇尔•安塞尔 意气风发地公布《超越善恶2》首支预告片,或许这时候谁也想不到剩下的就是无尽空虚。

由于初代叫好不叫座,所以该项目整体资金预算并不充足。开发组却又对无缝太空开放世界执念颇深,看看最近贝塞斯达《星空》的下场,或许大家就能 get 这玩意儿是真 XX 难做啊。

开发前景并不乐观,但这事往往越拖越麻烦,随着开发引擎迭代,已经完成的进度只能白费。据说,其实在 2010 年也就是开发两年后,《超越善恶2》已经拥有一个可游玩数个小时,并且自由度很高的 Demo,可惜我们至今也未能一睹真容,随后它便陷入“开发黑洞”长年仿佛不存在。

尽管 2017 年 E3 游戏展上,育碧又再次宣布项目重启,但随后核心开发团队却是接连离职,育碧也只能时不时出来冒泡说一声:“项目存在,没有取消”。

于是不知不觉,时间就来到 2022 年,《超越善恶2》以 14 年开发时长打破了《永远的毁灭公爵》的开发纪录,时至今日更是以 17 年的履历,成为游戏史上开发时间最长的作品。至于它还能不能发售,或许已经无人在意。要我说,咱们还是先期望能玩上《空洞骑士:丝之歌》吧......

>>>结语

当然,游戏界的折磨王远不止于此,除了上述作品外,耗时多年的项目数不胜数,例如:育碧旗下《碧海黑帆》最早于 2013 年被内部定为《刺客信条IV:黑旗》的多人 DLC,如果从那时开始算,直到 2024 年正式发售也开发了 11 年时间;

《掠食》系列的初代作品《Prey》于 1995 年立项,几经辗转耗时 11 年,最终于 2006 年才正式发售;

老任的正牌银河城《密特罗德Prime4 穿越未知》从 2017 年公布至今也有 8 年时间了,目前还不知道具体啥时候发售;

另外,CDPR 的《赛博朋克2077》、R 星的《荒野大镖客:救赎2》、以及贝塞斯达的《星空》都是耗时 8 年才与玩家们见面,万众期待的《GTA6》开发时间也已经超过 7 年之久,或许“ 3A 大作”的含义真该再加上工期 5 年起步吧......

好啦,以上就是开发时间最长的游戏盘点,你还知道哪些让玩家苦等良久的作品呢?欢迎在评论区分享和交流。如果觉得杉果做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下期再见。啵啵~

(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

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