手机厂商下场助力,小游戏开发者怎样高效打造精品?
创始人
2025-07-15 16:45:34
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不知道你有没有发现,最近几年里,小游戏已经成为中国游戏产业中难以忽视的重要组成部分。从最初的《羊了个羊》,再到如今的《折螺丝》,爆火出圈的小游戏早已被当作消磨碎片化时间的理想选择。在当下的2025年,你很难说自己不会对五花八门的小游戏,产生兴趣。

从数据上来说,根据伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,2024年,我国小游戏市场规模接近400亿元,同比增速高达99.18%,市场规模近乎翻倍。各种独立小游戏网站的涌现、抖音等非传统游戏平台的入局,也侧面证实了小游戏市场在当下的火热程度。

图源:伽马数据

但与小游戏市场夸张的数据增量形成鲜明对比的,是如今整个小游戏行业尚处于野蛮生长阶段,缺乏成熟的管理、优秀作品难以得到足量曝光、头部产品阵容固化严重。某种程度上,这种困境其实很像前几年的独立游戏市场。或许,也应该有人站出来讲讲,作为平台方,到底还能为开发者们提供哪些实际的支持和帮扶。

从这个角度出发,手机厂商荣耀最近在他们的HGDD荣耀开发者日系列活动上,举办了一场“荣耀小游戏专场沙龙”,或许就是一次利好开发者的不错的尝试。

沙龙现场,荣耀小游戏生态宣布亮相。直接点说,就是荣耀试图通过作为手机厂商的独特优势,从手机系统和软件应用等层面,加强对小游戏团队从开发运营到扶持变现的一系列支持,帮助他们更便捷地开发、推广自己的小游戏,从而获得更高的收入,持续产出更多优秀的作品。

具体到行动上,首先,荣耀自家的亿级终端用户本身就是非常可观的流量场景来源。第二,自家的App最适配自家的系统,开放MagicOS各大系统级入口打造为小游戏的分发矩阵,包括游戏中心、应用市场、快服务中心、锁屏画报、负一屏、右二屏等,让开发者们拥有更多将自己的作品呈现到玩家面前的机会。

第三,考虑到复玩率在很大程度上决定了一款小游戏能否实现长效营收,荣耀还在各大关键场景中增加复玩入口,并通过系统固定弹窗和游戏自定义引导加桌等能力,帮助开发者提升用户复访率。第四,在软件设计层面,荣耀小游戏App对UX界面进行了全面升级,区别于普通icon展示,通过精品大卡和多样组件,大幅提升游戏点击率。

另一方面,则是基于手机厂商的技术优势带来的开发效率升级。

比如说,在开发环节。荣耀将提供小游戏专属的IDE以及全新的调试器,开发者可以在平台上更快速地开发、打包、调试和运行。其次,对于已经在其它平台上架过的小游戏,特别定制了“小游戏一键转换工具”,帮助多平台上架小游戏的开发者,将对应的小游戏工程一键转换到荣耀的小游戏工程上,极大的减少适配工作量,快速切入到荣耀平台上来。

再比如说,在分发和运营策略上。荣耀小游戏建立了自己的画像标签和游戏卖点体系,能够通过用户的基础属性、关键行为以及游戏兴趣等,准确地挖掘出匹配不同小游戏的目标用户,定制化推送游戏列表,再通过分析目标用户的核心活跃场景,从而进行更精准的用户触达。

对于过往困扰许多游戏开发者的手游、小游戏双端资产互通问题,荣耀小游戏也已经通过底层技术实现了数据联动的能力,帮助手游团队入局小游戏。同时支持把小游戏当成手游去分发,通过定制化活动页面,让用户随心选择玩游戏的rpk版本或apk版本,再通过气泡、弹窗提醒等实现不同版本间的相互导流,最后通过福利、游戏卖点、版本节点、精美素材等,完成用户的召回、转化和留存。

最后,说点最实在的。对于开发者们来说,不管你是资深游戏大牛,还是刚刚进入行业,缺乏成品游戏制作经验的新手,荣耀小游戏都能给你提供一套“流量保送机制”。成熟头部小游戏,自然可享全场景优质流量资源和运营支持,中腰部游戏也会从冷启动、推广期、成熟期三个阶段给与不同流量推荐,冷启动期间可达到约20w的曝光,帮助优质小游戏快速孵化,精准爆量。

他们用来扶持开发者的“荣耀远航计划”,目前已经推出“荣耀游量之星”小游戏专项激励,助推开发者加入荣耀小游戏生态。在8月31日和10月31日之前入驻,还可享有“早鸟计划”不同量级的流量扶持。总之,大厂亲自下场帮扶,能为开发者分担风险,让试错成本更低,让开发和运营都变得更容易、更顺利。

当然,一切归根结底,最终利好的,肯定还是玩家和开发者们。玩家玩到了更多好游戏,开发者们能大胆构思创意并付诸实践。可以预见的是,国内的小游戏市场,在未来几年内仍会保持夸张的增量,这片蓝海中也还有大量可开拓的区域,在等待着开发者们不断用自己的作品去探索新的可能。如果今后,越来越多的厂商和平台,愿意像荣耀这样,为开发者大开方便之门,那小游戏或许也能成为游戏产业的中流砥柱。

相信这一天很快就会到来,一起拭目以待。

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