早就预告的体验服改动忍者名单中,大筒木舍人和侠隐江湖药师兜基本是百分百确认要削弱,而其中有一个忍者存在一些不确定性,这个忍者就是博人传长十郎。
博人传长十郎在削弱之后确实比较冷门,强度也下滑了不少,但在之前的一些职业选手强度表中,这个忍者还是处于T0上的主流水准。
你或许会说职业选手就只看上限,那对于普通玩家来说,这个忍者就是弱,就应该需要加强,但我个人觉得这个忍者首先要做的可能是优化切刀,而不是直接加强。
博人传长十郎巅峰时期是靠着切刀无敌,还有快速的突进抓取以及多技能优势,后来削弱是切刀无敌变少,二技能突进距离也短了,包括切刀也有了明显的后摇。
在很长一段时间中,博人传长十郎都比较低迷,可能是前几个版本削弱了大量的忍者,似乎越来越多的玩家开始用霸体博人传长十郎保底,效果好像还不错?
我自己也尝试用过这个忍者,霸体位的博人传长十郎主要是防止被后摇,还可以更好的去压位置拿先手,强度确实不低。
所以,现在对于博人传长十郎的改动已经出现了一些分歧,有人说策划别再秀你的暗部理解,随便加强博人传长十郎了。但有些人就认为你说霸体博人传长十郎有多强,结果几十场碰不到一个,这就是所谓的高强度吗?
博人传长十郎出场率低,未必就说明他弱,只能是他相较于其他忍者没有那么离谱,一旦有了明显的加强,这个忍者很有可能会进入到离谱的行列中,到时候估计又会有人说让策划去削弱了。
我前面有提到这个忍者最需要做的估计还是切刀优化,模拟器倒是没什么问题,手机上切刀还是很容易失误,只是不知道这个东西还有没有特别有效的优化方案了。
而且切刀有可能也跟服务器有一些关联,万一有一些延迟什么的导致你按键判定延后,也确实会出现切刀失误的情况。
但7月份的版本更新已经专门提到了优化服务器,这样再修不好,那还是只能在忍者操作上去继续优化。
策划猿罗在做了博人传长十郎之后,又做了一个高招S忍须佐卡卡西,这两个忍者的质量都不错,而且博人传长十郎也是策划猿罗的高招首秀,能有这个质量已经很不容易了。
只是策划猿罗在制作了须佐卡卡西之后,好像又回到了隔壁航海王的项目组,不知道还能不能看到他的新忍者了。
还有就是策划在设计忍者的时候更多的是希望实现某些东西,忽略了一些长时间上手的体验,这个忍者的切刀机制从上架到现在一直都有争议,也正因为手机端不好操作,被称为是模拟器忍者。
以上只是我个人对于博人传长十郎的看法和分析,仅供参考,如有不同意见,请以你的为准,接下来就看体验服中的改动方案什么时候出炉吧。