原创 黄仁勋穿唐装,想让国产游戏进点货
创始人
2025-07-22 09:27:57
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近日,英伟达CEO黄仁勋今年第三次访华。

“皮衣哥”身着唐装亮相第三届链博会,并在演讲中提及了11家中国公司。

其中就包括腾讯、网易、米哈游、游戏科学(《黑神话:悟空》开发者)、MiniMax等多家涉及游戏开发的公司。

这绝非偶然的寒暄,游戏产业确实让英伟达另眼相看。

游戏正从娱乐消费的赛道,跃升为人工智能应用的排头兵。

对此,黄仁勋举例称:“今天的计算机图形表现得不可思议,例如《黑神话:悟空》。这部游戏中用到了许多AI,所以它如此美丽。”

在黄仁勋现身北京的同一时间,“原神之父”蔡浩宇远赴海外创立AI公司Anuttacon,悄悄上线了首款AI原生游戏《Whispers from the Star》的试玩Demo。

该游戏Demo在Steam美区上线即引发热议,48小时内跻身地区免费热榜。

这款游戏以AI多模态交互为核心亮点,玩家能与被困外星星球的女生Stella进行文字、语音甚至视频实时对话。

而在此前,国国际数字娱乐产业大会(CDEC)组委会发布消息,公布了8月份举行的ChinaJoy AIGC大会首批嘉宾名单,包括清华大学人工智能研究院副院长朱军、腾讯混元AIGC ToB业务负责人邵帅等AI领域专家参会。

据悉,今年的AIGC会议将以“破晓之光”为主题,探讨“AIGC驱动的数字娱乐新范式”等内容。

而在上月底,腾讯发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎。

为何国内最负盛名的游戏行业盛会和游戏行业“一哥”不约而同打出“AIGC”这张牌?

怎么看待DeekSeek等AI技术对游戏产业的影响呢?

如何看待蔡浩宇推崇的“AI多模态交互”对游戏发展又有哪些意义?

现在不少游戏企业都用进行所谓的“产业融合,”尝试利用自身在游戏研发中积累的AI技术和经验,赋能其他行业。

如何看待这种“产业融合”?

目前这类尝试是否仍属于“象征意义大于实际价值”的阶段?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

AI最好的试验田是游戏,没有之一。

这也是黄仁勋穿上唐装,频频提及AI和游戏的原因。

毕竟算力需要芯片,这就是带货的节奏。

同时游戏也可以AI探索各种数字化应用场景去打破目前游戏体验的诸多局限,即跳出“文本框”,开辟更自由的天地。

同时,这种试错,自然可以实现游戏+,即在更多数字媒体领域去进行结合。

其中甚至包括AI医生这个迫切需要个性化交互和“望闻问切”式针对性诊疗的AI蓝海。

当然,目前所AI赋能产业,都还只是一面旗帜。

就如办公自动化说了多年,但事实上自动化也仅仅为人类极少部分的简单劳动提供了解锁,还需要日积月累。

具体到AI与游戏的融合上,探讨更多的往往是最新大热的AI原生游戏。

目前而言,AI原生游戏正在萌芽,即不再只是通过AIGC提供辅助,而是由AI直接创造一个游戏。

又或者,通过完全AI互动去形成一个真正意义上开放世界、局局新的游戏体验。

当然,目前只是萌芽,诸如DeekSeek等AI技术当下主要还是提供“外挂”。

例如,在玩家游戏体验中表现为简单的和AI NPC交互,尽管没有人真正乐意和“假人”聊天。

又或者是在游戏的画面、测试上做好优化。

当然,借助AI进行深度思考,来为游戏设计人员提供更多的脑洞和参考,则会成为AI对游戏产业影响的潜流,毕竟没有人类设计师会承认全靠AI开脑洞。

至于蔡浩宇的《Whispers from the Star》,作为一种AI原生游戏,其象征意义大于实际。

没有人会因为其有黑科技或AI而热衷于一款游戏。

但其游戏通过和AI进行“交流”,凭空开拓出专属于玩家的“新剧情”,大有将蔡浩宇当年在《原神》中的开放世界概念,向更大自由度开发进一步推动的意味。

只是,这种颇有早古网游(文字MUD)风格感的体验,目前应该只是游戏极客们的爱。

普通玩家或许会浅尝,但爱不动,毕竟其难玩和不可控是肉眼可见的。

但黄仁勋的芯片,确实会在国产游戏大厂中有个好销量。

毕竟,AI游戏是未来方向,有算力就意味着有底气。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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