近期备受关注及争议的国产3A游戏《明末:渊虚之羽》上线已有一段时间,在经历发售时一系列风波Steam好评率一度低于20%后,目前游戏的好评率已经有所回升。上周末,扬子晚报/紫牛新闻记者用时三十多个小时打完最后一个Boss玄阳子,综合感受是,这是一款特点极为鲜明、非常适合深度玩家的游戏。如果你在游玩上一款国产3A《黑神话:悟空》时因为游戏难度感到吃力,那么《明末》则建议谨慎购买,因为这款游戏难度是很高的。
明末最大的亮点是地图,游戏并非简单的“一本道”,也并非一些串联起来的箱庭,而是几个小箱庭构造起来的一个大箱庭结构,玩家在探索了一小圈、一中圈、一大圈时再回到原点,这是一种非常奇妙的体验,并且游戏的探索路径并不固定,有时可以通过小路绕后,进行“反向推图”。不过这种结构也带来一个问题,那就是岔路过多,加上岔路中还会有岔路,玩家需要记忆的东西过多,加上许多地图中没有标识点以及地图建筑相似度较高,玩家很容易“大脑过载”,导致“绕晕了”。
另外,游戏的探索强度也非常高,不仅是怪物比较厉害,还有例如地雷、陷阱等不易察觉的因素,导致玩家很容易阵亡。由于存档点稀少,玩家一旦阵亡就意味着重头再来,反复几次很容易造成心态失衡。就游戏的首发版本来看,探索强度低于《黑暗之魂2》,略高于《黑暗之魂3》,远高于《黑神话:悟空》。并没有难到不可接受的地步,但确实要集中注意力,步步小心。
游戏的Boss战难度也算难的那一类,同样高于《黑神话:悟空》,即使是富有动作游戏经验的玩家,也需要花费几个小时才能打过一些Boss,就记者的体验来说,基本每个Boss都至少要尝试五遍,有的甚至要二十遍以上。
游戏中的武器类型不算多,但每套都有单独的流派招式和加点,可以说换一把武器就是换一种打法,此外还有丰富的法术系统,并且可以自由切换。对于喜欢尝试的玩家来说,在各种搭配中灵活切换,能有效提升游戏体验,但是对于头铁,喜欢一种套路用到老的玩家来说,游戏过程会比较折腾。
近年来,包含魂类游戏创始公司FS社为了吸引更多玩家,都在主动降低难度,有的还会给予玩家一些极大降低游戏难度的道具(俗称“轮椅”),而《明末》则是返璞归真了,在难度上没有妥协,更接近早些年的魂类游戏,带来的问题是,早些年的魂类游戏虽然口碑不错,但本质上仍是小众游戏,而《明末》游戏在推广时,似乎并没有意识到这一点。另外,在游戏发售时还出现了定价混乱、奖励混乱、剧情争议,游戏外的争议甚至超过了游戏内,当时的“差评如潮”并不冤屈。
目前随着玩家们游玩进度推进,玩家间的讨论内容逐渐集中在游戏内了,游戏的口碑有所回升,批评声依然存在同时,也出现了不少赞美声。根据官方信息,制作组已经聆取了玩家们的呼声,开始着手降低游戏难度,改善玩家游戏体验,如果采取的手段比较合理,即不破坏地图的结构,又能积极改善新手的体验的话,未来可能成为像《黑神话》一样适合大众的游戏。
而基于目前的游戏版本,只能给出以下建议:
如果你是忠实的魂类游戏玩家,希望在游戏披荆斩棘中,通过自己不断尝试、不断思考完成艰难挑战的玩家,那么《明末》非常适合;对于其他玩家,则不大推荐,尤其是不擅长动作游戏的玩家。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣