内外交攻:腾讯游戏面临取舍
创始人
2025-07-29 21:02:08
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作为全球网游“扛把子”,腾讯(00700)旗下游戏业务日前遭遇两面“夹击”。

7月28日,有报道称,山东青岛一名玩家起诉腾讯旗下MOBA(多人在线对战)手游《王者荣耀》的匹配机制不透明案,将于8月12日在深圳南山区法院开庭。

美国当地时间7月25日,索尼(SONY)向美国加州联邦法院提起诉讼,指控腾讯新游《Light of Motiram》(《荒野起源》)抄袭其《地平线》系列。

无法是算法公开诉求,还是“抄袭”诉讼,腾讯游戏面临的“帽子”都挺大的。

常青与减负的“悖论”

2025年,腾讯游戏表现突出,中国游戏“一把手”的位子愈发坐得稳当。一季报显示,腾讯本土市场游戏收入为人民币429亿元,同比增长24%。

如此成绩主要得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,《王者荣耀》和《穿越火线手游》等常青游戏在该季度流水创下历史新高;此外,腾讯近期发布的新游《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》,亦贡献营收增长。

6月Sensor Tower发布的中国App Store手游收入榜单上,腾讯前10揽了5席,《王者荣耀》和《和平精英》长期屹立前二不倒。

时代财经7月上旬发布的2025上半年常青游戏榜单中,,并占据6席。整个榜单上,腾讯以12款游戏领衔,占入榜总数的36.4%,收入贡献超60%。

其中,《王者荣耀》iOS端预估收入为58.5亿元,是不折不扣的“吸金兽”。但进入暑期,学生群体涌入腾讯游戏的各个“角落”,《王者荣耀》也不例外。腾讯为迎合暑期而改动的游戏机制并未被玩家认可。

进入S40赛季以来,《王者荣耀》战力系统等诸多游戏机制调整引发大规模反弹。新机制要求玩家每周高强度“保分”,导致DAU(日活用户)出现“被动增长”,玩家反馈“被迫增加游戏时长与保分压力”,引发群体不满。

在舆论冲击下,《王者荣耀》7月9日发布致歉声明,承诺改进相关游戏机制。除此之外,老玩家活跃度下降也是《王者荣耀》的“心头之刺”。

腾讯试图通过“稷下学院”社交系统、皮肤抽奖机制等“加法策略”留存用户。仅2025年上半年,《王者荣耀》就已经举行过不少于4次的皮肤抽奖活动。以5月20日-6月22日开启的游戏英雄“貂蝉”限时抽奖皮肤活动为例,其保底抽取价格普遍800元起步,远超之前限时抽奖皮肤价格。也因此,腾讯被玩家批评“抽奖保底价格不明确”、“偏离MOBA核心玩法”、“逐渐沦为皮肤收集游戏”等。

腾讯曾在财报中定义其常青游戏需满足“年流水超40亿元、日均活500万”的KPI(关键绩效指标),从这个维度上,《王者荣耀》不会放弃其新开创的“流水增长曲线”,甚至游戏机制也会朝着更加绑定玩家时间的方向走。游戏常青和玩家减负,注定是难以取舍的天平,腾讯则需要找到更好的平衡方法。

玩家起诉“算法黑箱”

营收驱动下,《王者荣耀》玩家起诉“算法黑箱”,可能更让腾讯游戏头大。

公开信息显示,原告指控腾讯通过 “隐藏算法操控胜负”,利用 “连胜后连败” 的游戏匹配机制设计延长玩家在线时长,涉嫌违反《消费者权益保护法》第八条关于消费者知情权的规定。按该规定,消费者享有知悉其购买、使用的商品或者接受服务的真实情况的权利。原告作为《王者荣耀》游戏玩家,有知悉游戏如何为玩家的对局匹配队友和对手的权利。

该案也被称为“中国游戏算法诉讼第一案”。原告于2024年6月提交立案申请,历经8个月获受理,又等待4个月收到开庭传票。

腾讯客服曾回应称,《王者荣耀》匹配机制是 “基于玩家平均段位的公平算法”,并称 “系统没有动机也没有能力操控比赛”。但原告表示,游戏通过匹配 “信誉满分玩家与多次违规队友” 制造 “情感过山车”,既破坏竞技公平性,又加剧用户成瘾性。

有法律界人士认为,若法院认定算法构成 “商业秘密”,可能强化企业对技术黑箱的控制;反之,若判决要求公开匹配机制,或将曝光游戏的核心技术壁垒。

授权引发的抄袭争议

3月底,腾讯和欧洲游戏龙头育碧(UBIP)达成收购协议,以11.6亿欧元入股其核心IP的运营子公司。一季度,腾讯国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,主要得益于《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长。

据Sensor Tower统计,6月中国手游出海收入榜中,腾讯的《PUBG MOBILE》位列第四。

虽然游戏出海稳步前进,但腾讯先模仿后复制的传统路径,可能触碰到国际版权红线。索尼此次指控腾讯新游《荒野起源》“赤裸裸复制”《地平线》系列的视觉元素、叙事结构和玩法设计,即是例证。

诉讼文件显示,腾讯曾于2024年游戏开发者大会上,向索尼寻求授权协议以开发《荒野起源》,遭拒绝后推进《荒野起源》自研。索尼提出交涉后, 腾讯“再次提出授权请求”,但又遭索尼拒绝。

索尼要求法院禁止腾讯的侵权行为并索赔,腾讯尚未回应此事。

这并非腾讯首次卷入IP争议。网易(09999)旗下《蛋仔派对》与腾讯2024年新游《元梦之星》的UGC地图抄袭争议,当下仍在审中。

腾讯游戏可能更需要一场“减法革命”。

将资源向头部产品倾斜是行业普遍之举。但腾讯《王者荣耀》新增的“稷下学院”社交系统被玩家认为与MOBA格格不入;新增“元流之子”英雄角色被指"AI设计";IP衍生作《王者荣耀:世界》三年仍未推出、《星之破晓》停服。此次,被寄予厚望的《荒野起源》未面世便陷诉讼,腾讯游戏原创力可能更是其“加法”应倾注方向。

如何减少对游戏算法机制的依赖、削减非核心玩法、降低付费压迫感,增加对原创内容和创新玩法投入,同时平衡好玩家体验与游戏营收,可能是应对这两场海内外“夹击”诉讼之外更重要的课题。

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