从这周开始,忍法帖S忍六尾鸣人开始进入招募高峰期,如果你是直接198档位开通的,做满任务应该是已经拿到这个忍者了。
而如果你是25档位,在做满任务的情况下还需要用点券购买等级才能招募,不然是拿不到六尾鸣人的。
关于这个忍者的强度,之前在体验卡阶段就基本有了定论,只是体验服改动方案中有加强,有一些削弱,暂时不好说有什么变化,只看现在的表现,肯定还是有T0的。
不过,六尾鸣人跟当前赛季忍法帖A忍羁绊神农有一个很大的区别,那就是羁绊神农几乎无门槛,六尾鸣人就需要吃一些熟练度和操作。所以,有些玩家看到别人说是T0强度,结果到自己手中感觉有点不太对劲,老是白给,还不如羁绊神农好用,最多也就T2水准。
六尾鸣人的主要核心还是一技能5秒一次,二技能加一技能的组合技卡替,还有利用上方以及左右两侧的板边上墙。
能量条满了之后就可以自由选择是把对方打到横向场景还是上下场景,现在常用的基本就是横向场景和下场景,上场景存在感不高,这才在体验服中加强了上场景的增益效果。
横向的场景主要是卡替,下场景是多了两根石柱增加灵活性,上场景是一技能充能变成三层,但目前的版本只是会把一技能上限加到三层,不会直接给你充满,体验服改动后会直接充满三层。
想要快速满能量条就需要先掀飞一块地形,然后子技能飞到地形上,普攻下来抓取击飞增加一格能量,反复操作几次就可以快速切换地形了。
比较适配的秘卷还是冻雪,这也是很多人认为六尾鸣人强势的原因之一,冻雪命中,等解冻后二技能抓取加一技能组合技卡替,你还能拉开身位继续一技能拉扯一波。
但这个忍者换到其他秘卷的强度也不低,毕竟技能本身的性能摆在这里,肯定是不会弱的。而且体验服加强了一技能的前后摇,二技能二段也可以通过摇杆控制Y轴,这些都是技能基础表现的优化和调整。
唯一一个不太确定的就是从侧板边普攻飞下来的可控制位移距离减少,这算是直接削弱,有些玩家认为是平调,有些人是认为小削弱,大加强,这些都只能等正式更新后实战再来判断了。
总的来说,六尾鸣人的强度已经很高了,不要认为是依赖冻雪秘卷给的力量,等下个版本调整之后说不定会成为ban率较高的忍者之一。
但还是那句话,下限不够高的忍者总是会让部分玩家产生理解差异,自己用不好,就误以为是忍者不够强,这个观点在六尾鸣人还没有大规模招募之前经常会出现,现在还是会有。
所以,忍者的强度还是需要看你自身的熟练度和理解,实在不适应六尾鸣人,也可以换到其他一些相对来说更简单的忍者,但不能因为这样就说六尾鸣人弱。