究竟为何跳票这么久?卡普空受瞩目新作《PRAGMATA》试玩及采访
创始人
2025-08-06 00:52:18
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在本次CJ期间,卡普空的未发售新作《PRAGMATA》(中文名暂定《人机迷网》)在国内办了第一次线下媒体试玩活动,制作人大山直人先生也到场接受采访。

你可能对这款游戏的名字还是有些陌生,但你多半见到过游戏在2021年宣布延期时,由女主角戴安娜出镜的“卖萌”视频。

游戏目前定于2026年正式发售。这次的试玩版本则与我们此前在洛杉矶夏日游戏节所体验的内容基本一致。

该作是第三人称视角动作游戏,玩家将同时操控成年男性主角休·威廉姆斯,以及小女孩外形的人工智能机器人戴安娜,前者使用枪械射击来对抗月球上的机器人,后者则通过解谜小游戏的方式骇入机器人的系统,对其造成伤害或破甲。

从大山制作人的口中,围绕该作长期以来的一些疑问也得到了解答:例如为什么《PRAGMATA》跳票了如此之久、项目的幕后团队究竟是怎样的、这是一个代表着怎样意义的项目……

从中我们也能更具体地体会到:和卡普空现有的作品相比,《PRAGMATA》为什么看上去有种“新感觉”。

以下是采访内容,为便于阅读进行了一定删减与调整。

Q:游戏标题《PRAGMATA》究竟有何含义?

A:这来源于哲学中的一个术语“pragmatism”,代表着实用主义的概念,简单说的话就是比起过程,更看重实际的结果。

我们的世界观是围绕着月球上的AI社会展开的,AI这个东西就有些“只看输出结果不看过程”的意思,比较符合这个标题。

Q:《PRAGMATA》的项目团队背景是怎样的,成员有哪些开发经验?

A:我今天穿的其实就是CAPCOM第一开发部的制服。我们的项目成员都来自于第一开发部。第一开发部的主要代表作有《生化危机》与《鬼泣》,所以我们的成员对于这种动作游戏都有着很丰富的经验。

Q:相比大家印象中的日本游戏制作人,大山先生看起来格外年轻,《PRAGMATA》项目组本身是否也是个比较年轻化的团队?

A:我在我们团队里是算比较年轻的,但要强调一下,也不是刚进公司两三年那种年轻(笑)。相比其他项目来说的话,这个游戏的团队里年轻人确实也是偏多一些,但也有很多资深的成员。有些像是有经验的人们帮助年轻人实现提出来的想法。

另外,《PRAGMATA》的制作人其实不止有我一个,像是川田先生也是制作人之一,他在过去深度参与了《生化危机》系列的开发。

Q:《PRAGMATA》可以说是CAPCOM近些年公开的项目里非常少见的一个全新IP,想听听它是怎样被提出以及成功立项的?

A:说来有些害羞,但CAPCOM除了《生化危机》《鬼泣》《街霸》《怪猎》这些超级IP之外,其实也一直有非常努力地去挑战创造新IP,近些年尝试的新IP游戏也不只有《PRAGMATA》。我们会努力做出更多能让大家记住的新IP。

Q:有注意到现在CAPCOM_Asia的B 站官号上,至今播放量最高的就是 2021 年《PRAGMATA》宣布延期的通知视频。你们有预料这个视频获得这样的反响吗?它是否有在内部对这个项目本身产生一些影响?

A:我们非常希望中国玩家能喜欢我们的作品,但这个反响确实还是超出我们预料的。

其实我们当时做的这个延期公告视频,也不只是想要传递游戏延期的信息,也是希望跟大家分享我们最新的开发进度。看到大家的热烈反响,我们心里是很高兴的,也给项目内部带来了非常积极的影响。

Q:《PRAGMATA》在公布之后经历了多次延期,中间究竟经历了什么?相比立项之初是否有发生一些变化?

A:《PRAGMATA》在 2020 年推出了第一支概念预告,在立项之初,我们就决定了“让休来进行动作战斗,让戴安娜来解谜”的玩法框架从始至终没有变过。

中间经历的多次延期,主要是我们为了确保这种玩法是有趣,进行了大量的试错,也一直在做调整。

现在的版本是我们认为可以让大部分玩家感到有趣的玩法,希望大家多多期待。

Q:可以透露下还尝试过什么其他的形式?想来如果游戏的流程一直是休来战斗、戴安娜解谜的话,可能会让玩家觉得比较重复,你们对此是怎样考虑的?

A:之前试错的那些玩法如果只是口头讲出来的话,有一些大家可能还会觉得挺好玩的。但实际做到游戏中的话,体验会是另一回事。因此我们最终选择了现在的形式,也希望大家更关注目前的玩法。

关于另一个问题,也的确如您所说,如何避免让玩家感到重复,到现在也是开发组的工作重心,也是为什么我们开发花了这么长时间的原因。在延期的这段时间里,我们其实做了大量的玩家测试,直到打磨成现在的版本,已经可以确保玩家玩下去不会觉得厌烦。另外我们游戏的正式发售日期是 2026 年,也还有一段时间让我们去做最后调整,还请大家再耐心等待。

Q;《PRAGMATA》的通关时长大概会多长?

A:因为目前仍处于开发阶段,所以没办法透露具体的时长,但我们的目标是和最新的《生化危机》作品体量相当。

Q:戴安娜在游戏中会有更多造型可以替换吗?包括发型、服饰?

A:大家期待这样的事吗?(笑)我暂时没法回答这个问题,但大家可以积极地去想象。

Q:还有什么话是想跟中国玩家们说吗?

A:其实这次的《PRAGMATA》,我们有在为中国玩家准备中配和中文字幕。《PRAGMATA》作为一款解谜加战斗的动作游戏,我们相信玩家还是可以在游玩过程中感受到一种爽快感的。希望这样一个独特的动作游戏,也能获得中国的玩家的支持。

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