来源:游戏陀螺
近日,韩国区块链游戏平台企业“NEXUS”宣布对由前网易《率土之滨》核心开发者Chen Ge(첸거)成立的新游戏开发工作室进行投资。此次合作旨在共同开发一款融合区块链机制的新型SLG游戏,并计划于2026年正式上线。
据韩媒报道显示,从项目立项初期开始,Chen Ge便作为核心成员参与《率土之滨》整体策划与开发流程。韩媒称该作自上线以来累计创下约180亿人民币的销售额,被认为是中国移动端SLG品类的里程碑式作品,在上线多年后仍保持活跃用户规模与高营收表现。
此次新作将在延续SLG玩法深度与系统完整性的基础上,结合NEXUS平台的区块链基础设施和CROSS跨平台系统,探索“链游”在全球市场的可行路径。
NEXUS方面透露,项目将采用更直观、轻量化的设计,降低上手门槛,同时构建稳定的游戏经济系统,面向全球发行。
8月1日,NEXUS首席执行官张贤国于ChinaJoy 2025举办地上海与Chen Ge完成签约。会上,张贤国也借此表达了对中国市场的高度期望。
Chen Ge与张贤国在中国上海会面
张贤国:SLG是区块链游戏最契合的品类之一
张贤国指出,SLG游戏本身具备稳定的经济系统与极长的生命周期,天然适配链上资产管理与Token经济体系。“将游戏内经济与现实价值连接,是提升沉浸感与可持续性的关键路径。”他认为,SLG将在MMORPG之后成为区块链游戏的“下一个主角”。
张贤国关于SLG和区块链的推文
事实上,NEXUS本身就是张贤国在离开Wemade之后的“二次创业”作品。作为前Wemade代表,他曾主导推出区块链生态“WEMIX”,在全球链游圈引发广泛关注。
去年,张贤国从Wemade离职。随后,他收购了韩国老牌游戏公司Action Square并更名为NEXUS,着力打造以区块链平台服务为核心的游戏体系,开启了全新的业务布局。
值得一提的是,经历过多款成功产品的张贤国,对当前行业内对“区块链游戏”的误解也表达了遗憾。他指出,不少开发者仍把区块链游戏等同于“发币赚钱”,这种做法注定无法走远。“我们在NEXUS接触开发团队时都会反复强调,链游的成功关键在于先让游戏本身变得更有趣、先获得玩家。如果这一点理解不了,那最终一定会选择离开;但如果能理解,就会愿意留下来一起做事。”
他所坚持的“游戏优先”理念,从Wemade时期延续至今,始终未变。正是在这样的理念基础上,NEXUS选择与具备长期视角的开发者合作,希望能不断打磨内容、完善系统,来推动整个市场对链游的认知转变。
NEXUS正积极开展合作业务(图源:gamevu)
现在,NEXUS不仅提供链上SDK、钱包、交易系统等开发工具,也积极构建自己的全球开发者生态,并在亚洲、欧美等市场推动项目落地。张贤国曾成功投资过Lionheart、SHIFT UP、MADNGINE等韩国S级开发商,获利丰厚,被认为是投资天才。而现在,他正将目光转向中国,认为“中国虽然目前尚未开放区块链游戏,但游戏市场体量巨大,产业对链改的兴趣同样浓厚。”
在此次中国行期间,张贤国与多位中国游戏从业者展开深入交流。他发现,不少在中国本土市场拥有稳定流水的中型游戏公司,对海外发行兴趣并不强烈,“即使他们每年能稳定盈利,也缺乏推动全球化的动力。”
对此,NEXUS正尝试为这类开发商提供“Web3转型 + 全球发行”一体化解决方案,包括技术接入、代币经济模型设计、平台推广等。
目前已有中国本土合作方提出建议,可将数百家中小型游戏公司整合成控股公司,再将它们的产品转化为Web3版本面向全球市场发行。张贤国透露,这一模式正在积极推进中。
他还分享了一个令人意外的会面:在此次上海行程中,他与一位曾在Wemade时期发生长达十年IP版权纠纷的中国知名游戏企业董事长重逢,并首次开启合作讨论。“过去是对手,现在反而能轻松对话。”他说,对方曾尝试独立推进Web3项目,但未能形成有效商业化,现已表达希望接入NEXUS链的意愿。
系列新作《传奇M》
不过,他也坦言,虽然中国大型企业仍需考量政策环境,但从沟通中能明显感受到他们对“链改+出海”的技术可能性持开放态度,双方在商业逻辑上存在天然协同。
NEXUS正在构建自己的AI工具链
在畅谈平台发展路径的同时,张贤国也分享了他对“游戏未来”的一瞥。他引用软银创始人孙正义的一句话:“预测100年后的事情反而是最容易的”,表达了自己对AI和区块链融合趋势的坚定信心。他认为,终有一天,人只需负责构思,游戏就可以通过人工智能自动生成。
这并非空谈。包括前XL Games代表、《天堂》之父宋在京,SHIFT UP创始人、顶级美术总监金亨泰在内的多位业内重量级人物,都对AI生成内容的速度与潜力感到震撼。张贤国相信,创作的自动化和资产的上链化,将是下一代游戏工业不可逆的趋势。
为此,NEXUS正在构建自己的AI工具链,他们旗下的“Verse8”项目,正是面向普通开发者的AI+区块链游戏制作平台,目标是降低创作门槛,让没有专业背景的人也能尝试开发并上线一款链游。尽管目前生成内容尚显粗糙,但他认为“只要坚持做,总有可能跑出一个像《Flappy Bird》那样的奇迹”。
他坦言,做平台的本质,是不断吸纳和支持有潜力的创意与团队,即使成效不一定立竿见影,也必须有耐心。“管理的核心,其实就是在看不到尽头的时候也不放弃。”
在张贤国的设想中,未来所有游戏的关键资源,都会逐步转向链上管理,Token与NFT不再只是选项,而将成为基础机制的一部分。
这个转变并非一蹴而就,但在他看来,这是终将到来的未来。
参考资料:류종화《장현국대표가말하는, 중국이 블록체인 '금맥'인 이유》