近日,前R星开发者奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)分享了对虚幻5引擎的看法,他认为游戏行业在采用虚幻5引擎方面“操之过急”。弗梅伊曾参与过《GTA:圣安地列斯》和《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发。
弗梅伊指出,许多开发商转向虚幻5的速度过快,甚至像CDPR这样已在自研技术上投入大量精力的团队,也选择了使用虚幻5引擎。他认为,这种快速的引擎更替可能带来技术上的不稳定。
相比之下,R星坚持为《GTA6》使用自家研发的RAGE引擎。弗梅伊表示,这一决定是正确的,并认为如果其他工作室也能采取类似策略,行业可能会避免许多技术上的问题。他明确表示:“R星坚持使用RAGE引擎是对的。”
目前,许多厂商已经放弃了自家的成熟引擎。比如,科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用了Fox引擎,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时也放弃了Fusion引擎。因此,行业内突然掀起的“虚幻5热潮”让不少开发者感到意外。
另一方面,也有一些厂商继续坚持自研引擎,例如id Software依然在推进id Tech引擎的新版本。弗梅伊认为,相较于盲目跟风使用虚幻5,坚持迭代自研引擎的选择显然更加明智。