比赛的排行用的是比赛中英雄的登场次数,虽然会有ban率的影响,但是登场次数跟强度是有直接关系的,也可以看做是强度排行。没有统计在内的英雄就是没有在比赛中登场过的。
因部分英雄存在能打多个分路的问题,就选择了其中一个分路。
T1及以上的四位英雄,除了裴擒虎三个都是坦野,值得注意的是路人局这四个英雄都是输出流派,但是到了比赛中就截然不同,职业选手们更看重他们的坦度。铠给强化普攻加了一段位移以后容错率的提升蛮大,加上大招的格挡机制峡谷独一份,坦度极高,就又变成了热门的坦野,主要现在还有一个朵莉亚在,两个大的铠那真是从天亮打到天黑都打不死,所以出场次数是遥遥领先。
刺客打野里面其实只有一个裴擒虎是比较纯粹的还在出输出,对于很多不看比赛的小伙伴来说,可能想象不到现在镜很多对局中都开始出肉了,暃也会考虑出防装和肉刀。当然镜,阿古朵这些英雄也有些对局会考虑偏向于输出的路线,但是纯肉的玩法对比之前的版本比例大幅度上升。可以说现在T2及以上,就一个裴擒虎是纯粹的输出型英雄了。
在路人局大家更看重一个英雄的后期能力,因为前中期的节奏和运营是很多人不懂的,而且是需要一定配合的。路人局要么前中期出现一两个会玩的或者是全面优势把对面打崩速度结束,要么是拖到后期拼团战。在职业比赛中前中期的强度就很重要了,光是靠运营和前期的英雄优势就可以在中期拿到几千块的经济优势,裴擒虎在前中的节奏上是独一份的强度。
路人局很火的澜在比赛中登场的次数非常少,前面说过现在镜都开始出肉了,一直有出肉玩法的澜出场次数这么低,说明了肉澜玩法目前的强度是很低的。前两天刚刚统计过国服澜的出装铭文,有一两个国服选择了这个玩法,当时告诉大家这个玩法不强,通过比赛的这一次统计也可以间接的证明,确实不强,路人局还是走常规的输出路线比较好。