国庆档最受期待的国产新作,决定和网易搞一件大事
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2025-09-12 19:12:35
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三国的话语权,《率土之滨》好像又领先了一步。

文/九莲宝灯

现在三国题材游戏真的很拥挤,任何一点能和三国搭上关系的新事件,都逃不开他们的关注。

但在各种常规合作中,还是有一场特殊的联动吸引了我的注意:

《率土之滨》宣布,他们将会与动画电影《三国的星空第一部》联动。这部电影由知名学者易中天编剧并监制,《哪吒》原班配音团队参与,并在国庆档上映。

但区区一个联动,到底能有多特殊?我一细琢磨,发现这联动好像真不是「一拍即合」这么简单——

往大了说,这次联动,又一次让《率土之滨》

体现了在三国题材领域的话语权

01

一场联动,怎么就证明了

率土的实力?

在聊那些大话题之前,我们先来说说这个《三国的星空第一部》是什么样的电影。

根据目前释放出的预告片等信息,我们可以了解到,这部动画电影讲述的内容或许与官渡之战有关,故事中的主要角色有曹操、袁绍等人。

由于尚未看到全片,我们很难对电影的故事做出评价。但预告片中有几个画面还是引起了我的注意——影片中角色们所穿戴的盔甲,显然经过了考据。

提起中国古代盔甲,很多人脑海中想到的,往往是唐代往后的明光甲造型,而汉朝时期战士们所穿的盔甲,实际上还要更加古朴。《三国的星空第一部》就对此有所还原。

而从电影宣发的一系列动作来看,重视考据,重视历史人物细节,正是他们所主打的影片特色之一。

但说到底,这部电影之所以引人关注,最重要的就在于它是易中天的作品。

如今三国历史研究领域,易中天是最广为人知的学者。十多年前,他在CCTV10百家讲坛节目主讲的《易中天品三国》,几乎被所有热爱三国的人所熟知。很多当时的名言,也被人们截成表情包,至今仍在流传。

可以说,易中天就是目前在三国相关历史话题下的顶流学者,没有之一。在他眼中,三国故事的具体画面会是什么样子,也自然会勾起很多人的好奇心。

尽管电影要到国庆档才上映,但现在已经不乏讨论。对于游戏和电影的联动,也同样有很多玩家感到兴奋。

在本次联动中

,《率土之滨》会在9月26日专门推出联动

主题《官渡争锋》,玩家可以通过看《三国的星空第一部》了解更多官渡之战的故事,也可以走进《率土之滨》联动主题服,亲身经历官渡的纷争与权谋。

官渡主题服面对 S1 赛季开放,联动服期间,

预约即可获得限时联动主公簿背景,

累计登录发放5星曹操、5星袁绍和4星汉献帝的永久绝版画像,

主题服内取得征服,还可得永久联动主公簿背景、

开荒攻城冲榜虎符加码等福利。

对于《三国的星空第一部》来说,选择与《率土之滨》联动的理由不言自明:后者作为国内目前最火热的三国题材游戏、同时也是最注重真实三国体验的IP之一,自然也拥有着对这段故事最感兴趣的玩家。

但对于已经长线运营达10年,收获不少成绩的《率土之滨》来说,和这样一部电影作品联动,又能带来什么?

首先自然是易中天在三国迷中的号召力。和他的作品联动,不仅是玩家喜闻乐见的,还可能会成为玩家,乃至三国爱好者圈子内下一阶段的大话题。

其次,这场联动也是在表明率土的态度:他们就是要做更真实的三国题材感受,游戏不仅在以前愿意研究历史,未来也会坚持走这样的道路。

不过在我看来,这场联动还有一个独特的价值:它能证明《率土之滨》的能力。换句话说,《三国的星空第一部》,可能也只有他们最适合联动。

想要把一部主打考据的电影作品融入游戏自己的世界观中,需要游戏自身足够专业、重视考据。假如《率土之滨》中的武将都堪比未来战士,故事花里胡哨,那联动《三国的星空第一部》显然就会有些突兀。

因此,有能力容下专业的世界观,其实也是在向玩家暗示:《率土之滨》对三国题材的研究同样足够深入,足够懂。

02

《率土之滨》必须更懂三国

这话听起来可能有点夸张:现在做相同题材的游戏也不少,凭什么说他们就更懂三国?

说《率土之滨》更懂三国,并不是在拉踩,而是游戏本身的定位决定了,他们必须比其他产品更懂。因为他们一直在追求的,就是更具有史实感的体验。

这种要求,体现在游戏方方面面的系统和内容上,就比如「人物志」。人物志是《率土之滨》一直在做的一个内容系列。他们会通过类似于角色PV的方式,发布诸葛亮、曹操、刘备等诸多角色的人生故事视频。

我们之前就写过《率土之滨》发布的

董卓人物志内容

。在那段动画中,游戏从董卓年轻时期开始讲起,一直到他权倾天下的时刻。

其中年轻时的董卓闯荡羌中,以及他曾经捡到过项羽之刃的段落,显然说明团队在理解这个人物时,不仅参考过《三国演义》《三国志》等知名文本,更是参阅了《后汉书》《古今刀剑录》等各种正史野史作品,才能把人物描绘得这么细致。

《率土之滨》想要维持这种细腻的内容表达,背后必然要有更多的积累。他们在这个月,就开启了“原创主题月”系列活动,推出从学术合作到玩家

共创

的一系列内容,让更多玩家更深入地

了解三国

、爱上三国。

为了做到足够的史实感,早在2022年,《率土之滨》就与北京大学历史学系合作,推出“率土人物考”文化工程,

以整个汉末三国时代一千多位历史人物考据为载体,

充分挖掘

典籍史料,展开长期的文化探索。

目前,“率土人物考”已经完成了首期800名三国武将的人物考

我们在注脚中频繁可见《三国志》《后汉书》《晋书》等王朝正史,也有《华阳国志》《水经注》《建康实录》等古史地志,乃至《世说新语》《搜神记》《拾遗记》等古小说,可见游戏正努力

挖掘每一个三国人物的全貌。

这样的工程,不仅能够惠及游戏,同样也是对三国文化的反哺。

从这个角度看,游戏在考据上做出的努力,完全不输《三国的星空第一部》。

这次“原创主题月"活动也并不是单方面的输出。《率土之滨》玩家们作为同样懂三国的群体,游戏也设计了很多活动,让他们参与进来。比如游戏就鼓励玩家们在抖音等平台分享自己对人物考以及人物志的感想,或者分享自己对一些历史人物的看法,从共创的角度,进一步扩充人物考的内容规模。

除此之外,玩家还可以参与共创节气画像活动,绘画在不同节气下的三国历史人物,从视觉角度分享自己对角色的理解。

他们一直以来的种种动作,也影响了游戏氛围。玩家们不仅和游戏一样关注三国历史,也很注重自己对题材的演绎。

其中最出名的,莫过于在GVG对战前,不少玩家效仿古代惯例写作的“讨贼”檄文。这件事也早就突破了玩家圈子,成为《率土之滨》的标签之一:早在七八年前,洛阳定鼎门博物馆和国家图书馆就展出了玩家们所写的檄文作品。

出于对三国的热爱,游戏中还出现了名为「陷阵之志」的家族,它被玩家们称为「率土教委」,都是由三国文化爱好者组成,有大学生研究生和文化机构工作者,需要考试才能加入,试卷不仅涵盖了三国历史文化知识,甚至还有考验游戏理解的数学题。每年都会有很多玩家积极答题。

这样的氛围,让《率土之滨》从里到外都显得尤为“专业”,这种相似的气质,才使得它与《三国的星空第一部》都成为了对方最合适的联动对象。

03

结语

三国是一种不论放在任何玩法中,都有着独特魅力的题材。而它在东亚家喻户晓的属性,也让它成了最适合出海的中国传统文化IP之一。

但当一个题材的传播度足够广时,也会产生很多新的挑战:这个大家从小到大听过无数遍的故事,到底还能怎么做出新鲜感?

为此,近几十年来,在整个东亚,不少人为了讲出新故事,几乎将三国题材改成了各种模样;不断地传播和演绎,也让这一题材早就不再拘束于那一段历史。

这听起来似乎是一个好的走向,但实际上却是一种“治标不治本”的做法:

不论搬到何种世界观下,有些人物、故事仍然没有改变也不能改变,这就导致新鲜感始终停留在表面——比如魏蜀吴的对抗结构,刘关张的关系,如果没有这些,几乎不能称为三国题材。如果“暴力改编/虚构”,难免会带来难以控制、越走越小众等问题,也逃不开被人批评为“消费三国题材”。

相比之下,《率土之滨》在运营的10年中,始终选择深挖历史,或许这才是一种更有长线潜力的路子:

游戏不在题材上做太多改编,而是选择寻找三国历史中更多鲜为人知的真实故事。相比于虚构故事,这些内容不仅新,而且它仍然是大家最熟悉的三国。这种对历史的挖掘,也让他们在未来相关题材的创作中,拥有更多的主导权。

如果我们站在更高的视角来看,《率土之滨》的种种操作,不仅能够帮助自己,同样也在反哺中国历史研究。这除了能获得玩家的支持,还能像这次联动《三国的星空第一部》一样,获得更多领域,乃至社会层面的支持,从而更好地维持游戏的独特氛围,形成一条独特的护城河。

我们更不可忽视的是,随着《率土之滨》周年庆的到来,游戏已经抵达了自己的第10周年,借着他们的这一系列动作,或许在今年,游戏还会有更多的变化。

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