2025H1全球SLG手游报告:中国市场收入47.2亿,海外市场“增量不增收”
创始人
2025-09-17 20:30:16
0

今日,点点数据发布了《2025全球SLG移动游戏发展趋势报告》(以下简称:《报告》)。

《报告》全面分析了当前全球SLG移动游戏市场的发展现状,并对多款经典产品案例进行了复盘。同时,也对未来SLG移动游戏市场的趋势做出了前瞻性研判。

《报告》指出, 中国SLG移动游戏市场呈现出“先行者破局市场树立标杆,后来者打破框架做大蛋糕”的典型发展路径。新游持续推出进一步激发了市场活力,无论是融合创新玩法还是传统玩法均有增量可能。

而海外市场,SLG品类始终保持着强劲的新作竞争力;“增量不增收”的现象既是挑战也是机遇,不少老产品通过“横移选门”策略焕发新生,新作则专注于核心玩法的迭代升级。

此外,《报告》还涵盖了市场规模、区域竞争格局以及SLG游戏轻量化等关键趋势。以下为陀螺君对重点内容的整理(略有删减)。

2025H1中国SLG移动游戏收入规模47.2亿元,头部产品集中度高

首先聚焦中国SLG移动游戏市场。

据点点数据,中国SLG移动游戏市场收入规模(仅App Store)在2024下半年迎来爆发式增长,达到57.3亿元,环比增长61.7%,尽管 2025上半年有所回落,收入47.2亿元,环比下降17.54%,但仍显著高于以往周期。

这一增长主要得益于《无尽冬日》《三国:谋定天下》两个爆款的推动。这两款产品玩法定位迥异,前者侧重创新融合,后者偏重传统玩法体验的迭代,这也充分证明SLG赛道仍具潜力。高质量、差异化的产品依然可以突破存量市场的壁垒,创造可观增量。这也解释了为何尽管SLG赛道成功门槛不断提高,仍不断有开发者涌入。

近年来,SLG融合其他品类的趋势在海外市场快速发展,但国内厂商跟进较少。核心原因在于国内市场头部产品格局相对稳定,缺乏强烈的变革动力。

《三国志·战略版》《率土之滨》《口袋奇兵》《万国觉醒》等“老牌强者”或因玩家群体和消费习惯稳固,并未大幅跟随全球演变趋势。这种停滞反而为新款产品提供机会:例如 《无尽冬日》以“冰雪末世”题材结合“模拟经营+合成”等轻度玩法成功破圈;《三国:谋定天下》则凭借“降肝减氪”的设计理念,精准切中传统SLG用户痛点。

2024年上半年,中国SLG移动游戏产品收入(仅App Store)中头部产品占比超过70%; 2025上半年,该比例仍保持在67.5%左右,显示该赛道收入集中度高,头部效应显著。

不过,《报告》也指出,移动游戏市场的领头羊地位将持续受到创新者的挑战,SLG赛道也不例外。头部产品必须不断更新内容、迭代玩法,甚至主动求变,才能适应玩家喜好的潜在变化。

目前, 在中国SLG移动游戏收入榜中,三国题材仍占据半壁江山,小游戏端也成为发行的重要助力。《报告》提到,《无尽冬日》在榜单中一骑绝尘,其流水预估接近第二名《三国:谋定天下》的3.5倍,充分展现“SLG+X”模式在国内市场的巨大潜力,也将推动融合类SLG产品加速迭代,追赶其在海外市场的发展进程。

与此同时, 《无尽冬日》还打破了SLG游戏的发行传统,先以“小游戏”形态进行产品与发行测试,再通过APP端发行扩大受众。小游戏端还带来另一大优势:为用户提供在PC端无缝畅玩的体验。

这一策略也被后来的《三国:冰河时代》借鉴,并取得不俗成绩。尽管多题材、多玩法、多平台乃至多屏幕适配确实提升了玩家体验,但点点数据认为,只有跳出传统舒适区、勇于拥抱变化,才能更好满足新生代SLG玩家的个性化需求。

海外SLG移动游戏收入规模放缓,“增量不增收”既是挑战也是机遇

再看海外SLG移动游戏市场。2024年下半年海外SLG移动游戏收入规模约341.3亿元, 2025上半年达到336.5亿元,环比减少1.43%。近两年,该市场发展稳健,增速小幅放缓。

与中国市场依赖超级爆款不同,海外SLG移动游戏市场中,TOP4至TOP50的腰部产品收入占比达43.7%,显示市场生态更加健康多元,新老产品都具备生存空间和发展机会。

《报告》提到,开发者布局海外SLG移动游戏不必只瞄准头部爆款,更应优先寻找细分赛道,通过差异化竞争在特定区域或用户群体中站稳脚跟。海外市场多元化也意味着更低的系统性风险,更容易获得投资者或发行商的青睐。

与收入增长放缓形成对比的是,2025上半年海外SLG移动游戏下载量呈现强劲反弹,达4.9亿次,环比增长10.3%。“增量不增收”现象背后,是各大厂商拓展全球新兴市场时面临的核心困境。

新兴市场虽提供成本较低的用户获取渠道,有助于快速扩大用户规模,但如何将用户量有效转化为商业价值,仍是待解难题。尽管采用更灵活的变现模式(如IAA或混合变现)带来一定提升,但效果有限。

不过从行业宏观角度看,下载量回升仍是市场保持发展的积极信号,表明SLG移动游戏对用户的吸引力并未减弱。在当前全球经济形势下,厂商应重点关注综合成本、短期回报与长期预期之间的平衡。

从海外头部SLG移动游戏的玩法来看,近两年副玩法历经多个版本迭代,如拔插销解密、画线救狗、子弹反弹射击等。但至今,“横移选门闯关”仍是被验证最成功的顶流副玩法。

一方面,该玩法可衍生出丰富表现方式,如人物能力升级、枪械升级、兵种升级等,为广告创意提供充足空间;另一方面,它能较好融入游戏本体,避免玩家产生割裂感。

不过,近两年新上线的SLG并未继续沿用该玩法,而是更深度挖掘“副玩法”精髓,将其与SLG内核从设计之初就深度融合,使玩家不再有明显“副玩法”概念,而是依循易上手、体验爽、慢精通的心流体验,逐步成为高粘性用户。

从各地区SLG移动游戏收入分布来看,美、日、韩作为传统手游大国,合计贡献近六成收入,其核心变现地位依然稳固。其中,韩国玩家热情最高,是三者中唯一TGI(玩家对SLG移动游戏消费偏好)超过100的国家。可见作为传统MMO大国,玩家对社交、比拼与荣誉的需求也延续至SLG移动游戏。

相比之下,日本TGI指数仅为82.3,意味着其市场规模主要由庞大的市场基数和少数头部产品驱动,并不适合中小厂商进入。另一方面, 中东地区玩家对SLG游戏的热爱早已闻名,也是中国厂商出海中东的重点赛道之一。

SLG移动游戏案例分析:《三国:谋定天下》&《Kingshot》

从具体产品来看,近两年B站发行的《三国:谋定天下》证明,即便是看似“熟透”的传统赛道,仍存在大量亟待解决的市场与用户痛点。

早在“COK-Like”和“率土-Like”两大SLG框架定型后,传统SLG游戏就进入主打题材、美术与微创新的竞争周期,鲜有产品敢于同时打破多项“传统”,担心因迭代过多导致玩家体验失控。

而《三国:谋定天下》的出现,推动传统SLG迈进一大步。从传统SLG痛点解决方案对比图来看,单个痛点或许在不同产品中已有解法,但像《三谋》这样系统化推进全面迭代,实属行业首例。

另一方面,点点互动新游《Kingshot》直接继承了《无尽冬日》的核心框架,但在玩法体验和付费导向上实现了新一轮升级。

玩法方面,《Kingshot》在游戏初期引入类似《王权陨落》的战斗机制,结合塔防元素,让玩家快速获得成就感;通过升级机制平滑过渡到英雄养成和模拟经营部分,既树立短期目标,也为SLG部分奠定基础;约7~10天后,玩家对游戏机制已有理解,SLG内核才正式展开,此时玩家的博弈手段与长期目标已非常明确。

付费方面,早期SLG游戏(包括《无尽冬日》)更侧重“鲸鱼用户”,而《Kingshot》更关注中小R玩家体验,付费性价比极高(如抽卡保底、高返利成长礼包等),再结合混合变现模式,在付费用户层级和付费率上显著高于传统SLG。

这再次印证报告开篇对发展阶段的总结:自2020年兴起的“SLG+X”(以SLG为主,X为辅)玩法趋势,已逐渐演变为“X+SLG”(X为实际玩法主体,SLG为内核变现驱动)模式。

买量+深度轻量化迭代,为SLG移动游戏未来发展的重要趋势

自2018年起,全球移动游戏行业不断“唱衰”广告买量,称游戏应进入精品化时代;2021年苹果默认关闭IDFA权限后,更多从业者对买量市场感到失望甚至恐慌。然而SLG移动游戏通过副玩法买量,完全改变了市场格局。

此前,SLG移动游戏曾陷入“用户获取成本>长期LTV”的死亡螺旋,副玩法买量本质是厂商在数据不确定与增长焦虑间的理性选择。这对其他品类游戏也具有重要参考价值。

点点数据认为,当前互联网泛娱乐形式大多趋向“极度简化”(如短视频、短剧、直播带货等),移动游戏获客方式也在潜移默化中转变——游戏投放的核心,应在于找到产品玩法与用户转化效果之间的最佳平衡,从而在后IDFA时代的存量竞争中抢占先机。

传统SLG游戏的成功建立在深付费壁垒与时间投入之上,但高门槛极大限制了用户扩大。自“SLG+X”新模式兴起,市场明显向“轻量化”快速迭代:

  • 降氪度:降低超级大R的数值碾压,提升中小R的战场策略价值,使付费更理性、可持续,扩大付费基数;

  • 降肝度:减少重复操作(如一键自动),不强制在线(如预约攻城);

  • 加玩法:轻量化不是缩水,而是体验浓缩。融入塔防、模拟经营、RTS、卡牌等玩法作为PVE补充,丰富单机体验,缓解社交压力;

  • 多平台,特别是小游戏平台:小游戏自带“轻量化”印象,解决SLG传统买量“展示难”和“用户导入难”痛点。只要技术达标,所有SLG移动游戏都不应错过该平台;

  • 休闲游戏反向“SLG化”:如下所示,多款曾登顶畅销榜的“休闲游戏”都融合了SLG玩法,借助其社区驱动优势延长产品生命周期。

招游戏产业编辑

相关内容

热门资讯

逆水寒电商一天狂卖3000万,... 在当下,电商产业正迎来爆发式增长,这种情况下入场的电商卖家自然也都越来越多,就连许多其他热门领域的厂...
原创 单... 大家好我是指尖,玩射手的玩家一般都用哪些英雄呢?我知道,大部分玩家选英雄只是根据自己的喜好,这一点没...
2025H1全球SLG手游报告... 今日,点点数据发布了《2025全球SLG移动游戏发展趋势报告》(以下简称:《报告》)。 《报告》全面...
《最终幻想7:重生》爱丽丝新3... 近日游戏博主DRAYQ(@drayqin)分享了《最终幻想7:重生》爱丽丝的新3D同人美图。从图中可...
《电锯甜心RePOP》NS2版... 近日开发商Dragami Games公布《电锯糖心:RePOP》Switch2版预告和截图,NS2版...
《战锤40K:星际战士2》迎来... Focus Entertainment与Saber Interactive隆重宣布,其现象级第三人称...
三国志战略版单人攻城全攻略:从... 5GWAN手游网(www.5gwan.net)2025年09月17日:在《三国志战略版》的沙盘世界中...
原创 游... 自古游戏圈多神豪,天天在游戏里一掷千金、逐鹿群雄,这样的场面咱们普通玩家在网络游戏里那都是见怪不怪了...
3627万“玩家分红”背后:是... 都说做生意是利益为先,可互联网行业烧起钱来,却总是让人直呼“看不懂”,它们喜欢用大手笔发补贴给福利的...
PS5今日突然更新,或为封堵L... 1、数毛社称Switch2运行虚幻5游戏受到限制 大家好,Switch2虽然性能比上代有所提升,但...
梦幻西游:酒肉和尚爆出一片蓝字... 手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年09月17日:第六期助战四阶突破全新登场,...
梦幻西游:单秒龙宫大杀四方,门... 手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年09月17日:提到单法、法术连击、击败目标...
《劳务派遣》10月22日正式推... AdHoc Studio工作室制作并发行,一款特别创意题材的超级英雄职场冒险模拟新游《劳务派遣》10...
《羊蹄山之魂》“千刃”新预告 ... 近日索尼PlayStation官方公布《羊蹄山之魂》"千刃"新预告,展示了多样的进攻方式,以及跑酷等...
当怀旧服不再只卖情怀,它到底能... 如今再提起MMO游戏,相信很多玩家的感受是又爱又恨的。 一方面,是MMO的社交互动体验是独一份的,在...
曝《刺客信条4:黑旗》重制版更... 之前关于《刺客信条4:黑旗》重制版的爆料非常多,但育碧一直没有官宣本作。近日有外媒透露了该作的一些新...
还有恋爱模拟!《龙珠:超宇宙2... 近日,万代南梦宫发布了《龙珠:超宇宙2》‘未来之歌’第三章DLC的全新预告片,视频内容暗示该扩展包可...
随时随地畅玩!《消逝的光芒:困... 今日,Techland正式宣布《消逝的光芒:困兽》Steam版现已通过Steam Deck验证,游戏...