《寂静岭》系列制作人冈本基(Motoi Okamoto)表示,Konami一次性同时公布三款《寂静岭》游戏,就是为了证明Konami对《寂静岭》IP的未来是非常的认真。
2022年10月,Konami举行了一场 ‘Silent Hill Transmission’直播节目,当时公布了三款新游戏——《寂静岭2:重制版》、日本主题《寂静岭f》和叙事游戏《寂静岭:Townfall》。
此外还公布了“互动流媒体剧集”《寂静岭:飞升》,共播出21集,尽管获得了艾美奖新兴媒体节目杰出创新奖,但还是遭到了批评。
不过《寂静岭2:重制版》和《寂静岭f》大获成功,获得媒体以及系列粉丝的好评。
在X上发布的新推文中,冈本基解释说,在同一个直播节目中决定公布所有三款游戏,这其实是一个刻意的决定,向粉丝们保证《寂静岭》有自己的未来,而不仅仅是为了一次性地安抚他们。
“三年前,也就是2022年,我们宣布了三款游戏——《寂静岭2》、《寂静岭f》和《寂静岭:小镇陨落(Townfall)》。我们不想仅仅为了‘试水’而宣布一款重制版。我们希望玩家感受到我们对复兴这个系列的认真态度。
同时开发重制版和新作自然存在风险,但我们首先想传达的是我们的决心。只有公布新游戏,才能预示一个系列的未来。
除非用户能够感受到一个IP的未来,否则他们不会主动去接触它。如果公司采取观望态度,玩家也会如此。公司需要展现出它的认真态度,才能让用户真正感到兴奋。我认为这才是公平的。”
冈本还提到了他之前发表的一篇帖子,他在帖子中表示,《寂静岭2:重制版》必须兼顾现有粉丝和新玩家,而不是仅仅吸引那些玩过原版的玩家,因为并非所有粉丝都会回归重制版。
“动漫和游戏的情况可能有所不同,但对于重制版来说,即使考虑到老粉丝,最多也只有大约一半会回归,所以这往往会导致玩家群体萎缩。如果你在设计重制版时没有考虑到一半新玩家和一半老粉丝,那么玩家群体就不会增长。”