就看电波能不能对上了。
文/王丹
这可能是2025后半年开局最坚挺的搜打撤新品。
先前凭预售就登顶Steam全球热销榜的《ARC Raiders》,自10月30日正式发售,至11月7日下午,持续蝉联着榜首。

VG Insights预估,这款游戏正式上线一周后,在Steam的总收入,已经达到了7600万美元(折合人民币约5.41亿元)。

不仅销量可观,《ARC Raiders》的玩家活跃也相当稳定。SteamDB显示,最近几天这款游戏基本每天在线玩家峰值在30W左右,最高峰值曾超过35W。

但与之形成鲜明对比的是,这么一款爆火新品,并不讨国人玩家喜欢。在Steam游戏页评论区可以看到,《ARC Raiders》收获了「环国区好评」,简体中文用户给出了「褒贬不一」的评价。

就游戏热度来看,《ARC Raiders》在国内的讨论度,也远不及海外,甚至有点凉凉的既视感——在YouTube上动辄十几万播放量的搞笑瞬间切片,被搬到B站后,播放量想过万都难。

左为YouTube,右为B站
看到这儿,可能有人又会提起那个老话题:中国玩家就是爱打差评。但《ARC Raiders》在简体中文区吃瘪,真就要怪玩家挑剔吗?在上手体验游戏、对比国内和海外玩家舆论后,我感觉这事,真怪不得简体中文玩家。硬要说的话,我倒觉得,可能是这游戏「水土不服」了。
要说彻底凉了,那倒没有。要说起死回生的翻盘机会,也不是没有。
01
可以尔虞我诈,
也可以选择善良
如果你跑去YouTube看《ARC Raiders》相关的高播放量切片,你会发现,老外把这游戏玩得不像个搜打撤,而是像个充斥着尔虞我诈、人心叵测、或敌或友的大型RolePlay社交场。

这里要稍微和不熟悉《ARC Raiders》的朋友提前介绍一下——这款游戏的背景设定是,在遥远的未来,神秘的机器人势力ARC占领了地表,迫使人类逃至地下城市斯佩兰扎,为了生存,人类势力需要定期派遣奇袭者(Raiders,玩家),冒着生命危险前往地表搜刮物资。奇袭者可以单排前往地表(局中匹配到的其他玩家也均是独狼玩家),也可以组队(至多三排,局中匹配到的也均是三排队伍)。
看上去就是个挺常见的PvPvE搜打撤设定,对吧?但往细了看,《ARC Raiders》又有两个特殊设计:
第一,这游戏的PvE有相当高的难度。ARC并不是几枪能秒的小怪,它们各自有独特的攻击方式,且输出不低,高级一些的ARC往往需要多人合作击倒。你可以说这种偏硬核的PvE会干扰玩家的PvP体验——人斗人过程中如果被ARC插一脚,谁都会想骂娘。但换个角度来说,ARC也让玩家之间多了些「ARC下救人」「合作对抗ARC」的PvE体验。

女王是目前最难打的ARC
图源YouTube@Top FPSPlays,下同
而且从游戏内置语音轮盘来看,官方大概也是希望引导玩家之间进行组队尝试的。比如轮盘里有“Don't shoot”(别开枪)、“Work together?”(合作吗?)等选项。

第二,《ARC Raiders》降低了非队友玩家之间的交流门槛。除了语音轮盘和队内开麦以外,《ARC Raiders》还设有公共自由麦系统。也就是说只要距离合适(越远声音越小,当然你要是喊得很大声,远处玩家可能也听得见),玩家就可以通过公共麦和其他独狼玩家、其他队伍的玩家开麦沟通。
而这两个特殊的设计,就引出了前文所说的「大型RolePlay社交场」。
趁人之危、占小便宜,这都是常见的。有玩家残血爬进撤离点,恳求另外一位玩家不要杀自己,对面的玩家却说:“除非你叫我爹”,残血玩家犹豫再三后还是放下了尊严,为了保命撤离,说出了“谢谢你爹地”。

为了活命胡言乱语、临时加戏的人,也不是没有。我之前就刷到,有个玩家偶遇另一位从建筑物里跑出来的玩家,后者立马开口,说自己是来自地下(指斯佩兰扎主城)的寿司师夫,名叫Jimmy,奇袭者们出门前都会去他那里吃寿司,他上来地表是为了抓些鱼补充食材……说辞一套一套的,给对面的玩家都听愣了,忍不住问他是活人还是真·NPC。

利用附近的ARC来改变局势,也并非不是个好办法。有玩家在被其他玩家追击时,灵机一动抬头打了下附近的火箭手(Rocketeer,相当难处理的一种ARC,会发射巨量AOE伤害火箭弹,大部分玩家都不愿意惹这玩意),等他倒地、对面的玩家冲过来说:“让我看看你身上带了什么好东西”时,他说:“对了,我刚才打了火箭手”,吓得对面玩家发出鸡叫、抱头鼠窜,连包都不敢舔了。

硬要说的话,那些被击倒的玩家,戏瘾是最大的。有人爬向已经死透的队友,大喊:“说话啊强尼!强尼醒醒!”,之后被对面玩家一句“这是战争,我的朋友”开枪带走;有人被击倒后高喊:“我还有家人,不要杀我!我真的需要这些物资,求求了!”……感觉是战争剧情片看多了,玩个游戏也把自己给代进去了。


而且,公共麦的存在,也将那些倒霉蛋的喜剧效果放大了数倍。像是有人不幸没扒住楼房边缘、自由落体时,你可能会听到音量由大到小的临死悲鸣“啊啊啊……”;有人被ARC追杀时,你可能离老远就能听到,如同汤姆叫(《猫和老鼠》中Tom猫发出的惨叫声)一般哭爹喊娘、屁滚尿流的呐喊。
喊得很有喜感,可惜还是没来得及爬进撤离点
当然,除了上述这些让人忍俊不禁的时刻,《ARC Raiders》切片还有很多其他体现人性的故事:有人爱玩背刺,轮盘语音发着don't shoot,结果举枪就打;有人逮着ARC追击其他玩家的时候,在后面偷偷放冷枪,营造出一种「是ARC杀死了玩家」的错觉;有人在击倒对手后,和对方聊了两句,最后还是于心不忍,用除颤器救活了自己亲手击倒的玩家,放弃了舔包机会;有人听到其他玩家喊救命,举枪帮忙清理附近的ARC;有人和素不相识的玩家共同合作,击杀高难度ARC……
看过这些切片后,不难发现,公共麦和ARC的存在,给《ARC Raiders》里的戏精,提供了更多发挥空间;也给那些不恋战的鼠鼠玩家们,提供了更多友好合作的机会。毕竟,人可以诚实,也可以撒谎;可以知行合一,也可以手口不一。
与此同时,你应该也能感觉到,外网玩家讨论《ARC Raiders》如何好玩,其实没多少人聊PvP射击打架有多爽,搜刮有多爽,那些播放量最高、讨论最热的,反而是公开麦交流下发生的各种离谱、搞笑、温情、阴暗的社交事件。
也许,这正是开发商Embark Studios希望《ARC Raiders》达到的效果。
先前接受Edge Magazine采访时,Embark Studios的CEO Patrick Söderlund就有提到,《ARC Raiders》之所以跳票多年(原定2022年发售),是因为团队先前做的是「玩家组队上地表打ARC」的纯PvE游戏,后来发现这样设计出来的游戏并不好玩,于是才决定重做成PvPvE,借助PvP的要素来丰富战局的多变性、社交体验……
说来好笑的是,Embark Studios因为之前做过PvP游戏《The Finals》,且和DICE、EA合作过多款PvP游戏,对制作PvP感到厌倦,遂一开始立项《ARC Raiders》时坚决要做PvE,只是没想到最后这回旋镖还是飞到了自己身上。
《ARC Raiders》官号,对外表态也颇有些「我们是搜打撤PvPvE游戏,但并不是只鼓励PvP哦」的意思。比如游戏B站官号,曾于10月8日发出一段测试宣传视频,视频呈现了不少非队友玩家和谐相处、共战ARC女王的画面;视频介绍里写着“末日虽有尔虞我诈,但玩家们也可以选择善良!共同对抗机器人,一起撤离!这一次,我们一起回家。”;官号在评论区的留言也表明了,玩家是敌是友,这游戏是PvP还是PvE,官方说了不算,要看玩家自己的选择。


02
褒贬不一,
这个评价也算中肯
所以,Embark Studios给玩家设计的大型RolePlay社交场,为什么到了简体中文区就「褒贬不一」了呢?
说白了,什么合作对抗ARC,什么开公共麦交流,这些终归是《ARC Raiders》提供给玩家的选项,而非强制要求。用不用、怎么用、怎么玩,还是得看玩家的自主意愿。
那么问题来了,一方面,国人玩家所在的亚服这边,就是不乐意开麦啊。有人说中国玩家大多比较含蓄,具体原因我也不清楚,欢迎对国人文化、社会学有研究的大佬在评论区留言……总之我和朋友进游戏后,发现遇到的很多玩家都不开麦交流,偶尔碰到开麦的大多是非国人,比如泰国的、日本的,还有澳洲佬(别问,我也不知道为什么在亚服会碰到澳洲佬)。
而不开麦,前文聊到的那些社交乐趣,就约等于零。

另一方面,国人玩家真的太想赢了。沟通?费那劲干什么,露头就打,舔他们包!
朋友跟我吐槽说,可能是先前其他搜打撤游戏,还有吃鸡游戏,在国人玩家DNA里刻印太深了,导致现在国人一看见搜打撤,条件反射式地就觉得这游戏玩得就应该是「射击PvP+搜刮」,功利心相当重,什么社交,什么PvE,根本不在乎。
说白了,国人的惯性思路就是——局里出现的除队友以外的其他活人,都是敌人。尽管在先前部分搜打撤游戏中,也会有国人玩家通过“哒 哒 哒哒哒”的开枪暗号,来表达「不想打」的意思,但这种也基本只发生在双方僵持不下,或弱势的一方想要求饶的情况下,这和《ARC Raiders》中主动求合作的示好行为并不一样。
甚至亚服的单排模式,在我朋友看来已经变成了吃鸡大乱斗,里面全是变态杀人魔。
而当玩家的重心放在「射击PvP+搜刮」,从这个视角来评判《ARC Raiders》的话,那它确实让人浑身不舒坦:对比先前一些大火的搜打撤产品,《ARC Raiders》的战斗做得不深,枪械、装备、技能等,种类和等级偏少;在《ARC Raiders》里杀人舔包的收益也一般;难对付的ARC,还会严重干扰玩家的PvP和搜刮体验;想玩PvE的玩家,也因为露头就被打,心里感到不爽……

所以你说这事能怪中国玩家爱打差评吗?我觉得不能——玩家的游戏理解、社交习惯,是会受到过往环境、认知、经历影响的。或许只能说,《ARC Raiders》这套突显社交娱乐的搜打撤玩法,对目前大多数国人玩家而言难以接受罢了。
03
国服尚可一战?
那么,《ARC Raiders》在国区是不是就彻底凉了呢?我觉得难说。
换个角度想,其实现在《ARC Raiders》在简体中文区「褒贬不一」,反而可能是个好事——越来越多无法适应这款游戏的玩家,比如觉得PvP和搜刮体验极差的,留下了差评,逐渐退坑;而现在继续留存的国人玩家,那真就是对上了《ARC Raiders》的电波,找到游玩乐趣了。
比如我身边就有个朋友,在游戏公测不久后跟我说“感觉应该不咋好玩”,结果现在人已经沉迷了。

而且也并非全部国人玩家都不愿意合作,B站上有玩家发出了9人共同撤离的视频;有玩家说自己碰到了很友好的奇袭者,大家一起合作杀死了ARC女王……我是觉得,亚服这边,好人也是有的。

9人一起撤离,图源B站@听说胖狗很菜
另外值得注意的是,现在《ARC Raiders》正式上线的是国际服,国服可还没定档呢。

早在2024年,腾讯就与Nexon签订协议(Nexon在2021年收购了Embark Studios),拿下了《The Finals》和《ARC Raiders》在国区的代理权。为了能解决两款游戏在国际服运营中出现的一些问题,并专注产品在国区的本地化工作,腾讯还组建了百人规模的本地化团队熵和逸成工作室(Entrophy Games)。
现在《ARC Raiders》在Steam收获「环国区好评」,不少国人玩家呼吁游戏优化匹配机制,希望官方把鼠鼠玩家和变态杀人魔分开匹配……这些差评和建议,必然会为腾讯代理国服提供参考——我不是说腾讯就该按玩家的建议去改,但至少玩家的发声,能多少让腾讯明白哪里出现了问题。
《ARC Raiders》目前在国区陷入了「水土不服」的境地,但它蝉联Steam全球热销Top 1、在其他语言区收获好评,也是客观事实——这款游戏确实在搜打撤领域拥有自己的独特长板。而未来《ARC Raiders》国服能否扬长避短,在腾讯代理下进一步突显自己的差异化卖点?不无机会,再观望观望吧。
游戏葡萄招聘内容编辑,