原创 夏日黑土的强度已经基本确认,想要入手的可以不用纠结了!
创始人
2025-07-28 22:49:53
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当得知夏日黑土是一个A忍之后,这个忍者的强度期待值就会被拉高,毕竟点券A忍已经逐渐成了很多人默认的高强度忍者。

而在夏日黑土刚上架后,可能对这个忍者的强度还是有些不太确定,但经过了这几天的实战体验和玩家反馈,这个忍者的强度水准也基本确认了,如果你已经入手了,那就没什么说的了,如果想要入手还在观望的玩家,你可以不用纠结了,留着点券买其他忍者吧。

夏日黑土这个忍者的问题在于技能设计莫名其妙,刚开始看技能爆料的时候就有人质疑,虽然双形态二技能跟两种海螺都有联动,但一直围着一个海螺转,这是不是有点太局限了?

估计是去年的夏日鼬被吐槽没有夏日元素,这次的夏日黑土夏日元素倒是很足,这一点没什么问题,但技能设计却出现了问题。

很难想象一个起手距离并不远的一技能,居然是给了12秒的CD时间,而且比较尴尬的地方就是你没命中,海螺也在固定位置,并不会在近身出现保护一下自己。

海螺移动过程中是普攻判定,这个其实挺合理的,毕竟你用长按一技能加摇杆,可以让海螺持续Y轴移动,还可以用普攻击飞海螺,如果成了技能判定,这个确实有点离谱。

本来以为一技能起手不行,你起码是二技能起手可以,结果默认登场的重形态二技能也只能算是一般,轻形态的二技能突进速度倒是挺快的。

但毕竟这个忍者的二技能是本体攻击,你在跟一些远程技能或者持续压场技能互换的时候还是很吃亏。

所以,这个忍者的技能设定就把她的打法给限制在了一个固定的套路中,开局丢出海螺切换形态,然后利用轻形态加重海螺的移动格挡,再不然就是轻形态和轻海螺的飞天效果。

只是这样的打法会让你开局把双技能全交了,在本身没有抓取技能的情况下,你碰到霸体就更难打了。

估计策划也是知道这个忍者的技能表现不够强,这才加了一个奥义接技能的效果弥补缺陷,现在你只能是找到机会灌伤拉伤害,其他时候就表现一般。

另外,这个忍者的切换形态也并不是太好用,也更不用想着利用切换形态的无敌帧躲避攻击了,这个更是难上加难。

不知道火影手游项目组对同样价格定位,但不同系列忍者的强度评级到底是怎么定义的,漂泊佩恩、漂泊小南、漂泊带土强度都很高,泳装系列每次好像都在刻意控制强度,难道是知道这个系列总是会有人为了外观购买吗?

以上这些都只是我自己实战了几次后得出的结论,各位仅供参考,也可能会有绝活哥开发出了一些打法,后面对强度评级的判断有出入,那只能是我理解不够吧。

至少现在的夏日黑土不太值得购买,即便是绝活哥开发出了新的玩法,那也会比较吃熟练度,毕竟这个忍者本身的机制就需要你切形态加海螺联动,对普通玩家来说并不友好。

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